一、前言
外神 阿撒托斯镇楼.jpg
为什么要写这篇文章?那当然是为了骗积分—— 最近一段时间,我以GM论坛为媒介,接触了不少跑团人,带了不少团,也跑了不少团。这一过程发生了咕咕咕和刁民现象等问题,引发了不少炸团现象或者跑团冷暴力现象,容易造成原本应该来一起玩的大家闹得不愉快,本末倒置。同时,也有不少新人对如何进行RP有疑惑。 故本文目的在于减少这些问题,给新手RP人一些建议,以提高大家的游戏体验。 在阅读前,请留意以下注意事项: 1.由于本人基本仅在COC团活跃,其它规则应用得少,会着重于COC世界观的RP及一些通用的RP方法。某些观点不适用于别的规则的团。请阅读时自行判断。 2.本人喜好偏硬核团,所以会以硬核RP为主展开,如果你的KP/GM喜欢开不怎么正经或者娱乐为主的团,某些观点可能不适用。请阅读时自行判断。 3.本文不过多讨论文笔对团的影响。 4.请树立一个正确的跑团观:跑团是社交游戏,你不是主角,大家都开心才是真的开心。 5.当然,本人并不是什么专业人员,只是玩得还算比较多,以下内容仅代表个人看法,有相关意见欢迎讨论,请勿攻击性过强。
二、常规文字团角色扮演建议该部分内容着力于一些常规的RP方式,着重于文字团,面团和语音团不完全适用。建议新手参考。 以下仅列举一些RP新人需要注意的RP要点:
A. 关于角色代入
所谓role play,也就是角色扮演,最重要的一点是发挥你自己的想象力,扮演你的角色,请务必在写好你的角色卡并通过审核后,认真阅读自己的角色卡,不要让自己的设定变成摆设。同时也要尽量在跑团过程中以第一人称代入到角色中决定行动。 对于新手而言,代入时通常有可能有以下2种情况的问题: 1. 为了有逼格、帅气、憧憬等原因会车出一个自己想要的角色(甚至是自己理想的角色)。然而当你不具备足够的RP能力,尝试去扮演一个和自己本人性格差异巨大的人,而受到团内气氛影响,可能会导致你本人的性格在RP中暴露,造成OOC(out of character,即角色崩坏)。 ·问题示例:你车了一个大大咧咧的壮汉角色,设定上不拘小节。然而探索模组中的废屋时却因为太怂,恨不得把每个地方都侦查一遍。 如果觉得难以把握RP,建议可以从与自己性格相似的角色开始玩起,逐步习惯了之后再逐渐拉大和你本人的差距。 2. 习惯式电子游戏视角,几乎没好好代入角色。怎么爽怎么来,设定只是用来凸显逼格。(偏向刁民行为) 有这一问题的人有可能习惯了电子游戏视角,属于心态问题,并非技巧问题,有可能是故意的,也有可能是无意的。 ·问题示例:你车了一个品行端正的教师。你平时上下班会携带你的电击棒用作防身道具。你在路边发现一个男人正在挖泥土试图鬼鬼祟祟地埋藏一个盒子。出于PL视角的好奇,你让PC用电击棒使他晕倒,并确认起了盒子内容。 ·更多类型的示例包括但不止于:见个人就魅惑、说句话就心理学、无论理智怎么掉都无动于衷、受伤了不会疼、冷面人、过度玩梗等等 RP各种各样的不同的人是跑团最重要的乐趣之一,如果你认为自己可能存在该问题,并仍然想尝试跑好团,请尝试在跑团时尝试让自己去思考自己的角色应该干什么,而不是你想怎么办。
B. 表述习惯
关于RP习惯,每个KP和PL存在有RP差异,但是既然你们来到了同一个团,一般建议形成统一的表述习惯,只要你们能自己看懂并区分开对话和动作描写即可,也就是说,形成统一的习惯,让其他人更方便地阅读你的RP。
1.常规文章写法(建议): 说出来的对话用双引号引起,不要因为平时习惯了用QQ直接说话就不用引号。会导致难以区分。动作放在引号之外。合理使用冒号。简单来说,就是你怎么写作文就怎么写。 ·例:我轻轻拿起眼前的这个球型物体:“长得好像那啥……”。 心理活动应单独成段并使用双引号辅助,同时括号外描述应能让人明确这是一个心理活动而不是说出来的话。 ·例:“真高真壮啊……好想……”我心里不由得这么想。
2.分类标记: 部分团或者部分人可能会要求使用,例如,在动作描述前面加#。又或者心理活动描述用【】表示。这类习惯在换新KP时最好与KP确认下,基本上让其他人了解你的意思即可。 ·例1:#我提起消防斧,躲到铁门的背后,做好偷袭准备。 ·例2:【不知道能不能成……放手一搏吧。】我屏息在门后等待着。
3.结束标记(新手建议使用,团内沟通统一): 新人KP和新人PL在文字团时,经常会遇到问题,进行一大段文字描述同时描述未完,想先发一段出去,又希望其他人先别接,先等自己描述完。在缺乏经验的状态下,难以保证所有的参与者都有经验能判断出对方处于这种情况下。因此,推荐新手可以考虑使用结束符。 简单来说,就是在自己描述完之后,加一个结束标记。例如“——”或者“。”等,在单独一行,表示你已经描述完毕了。 例: KP:你们从黑暗中醒来,周围一片黑暗。什么都看不清,也摸不着。 KP:你们感觉自己晕乎乎的,后脑勺有轻微的肿痛感,也许是被人用钝器殴打过然后被拖到这里来的吧。 KP:—— 玩家A:我先尝试站起来 玩家A:同时摸一摸自己的随身物品还在不在。 玩家A:—— 玩家B:“有人在吗——”我大喊一声,看看附近有没有人。 玩家B:—— 基本上,使用结束标记可能会让跑团日志显得稍微冗长,但是却能确实地避免描述冲突,经验不足的新人可以根据需要使用。在积累足够经验后,一般就能互相掌握彼此的节奏,习惯适当等待而不需要刻意使用这类标记了。
4. 团外话 有时需要进行团外讨论时,往往用小括号()包围的话交流。这一方式在多数跑团人间似乎已经成为通用习惯,请务必知悉,以免引发误解。
C. 关于描述详略
显然,在一个故事中,详细的描述能让人更加身临其境,但是过分详细的描述会让故事节奏受到影响,影响体验。银此,详略得当的RP是最理想的。 以下仅列举部分应当简略描述和详细描述的例子供参考, 应当详细的: ·细致而有可能影响的动作:如何静悄悄地在门后偷听等。 ·角色之间讨论问题的对话:PC与NPC之间的辩论等。 应当简略的: ·无关紧要的耗时动作:早上起床洗漱等。 ·PC之间的大量而无需讨论的情报交换:两个PC分开调查且没有必要隐瞒的事实结果等。 ·粉红瑟瑟团中过量的重复瑟瑟(相信大家都懂233
D. 其它建议
1.多尝试使用形容词和副词以及多种表述,让你的描述别这么单一。像“把它拿起来看看”和“我轻轻地把这个物品拿起来摆弄一下,认真地端详这件奇怪的物品。” 虽然可能光看一两句话可能觉得差别不是很大。但是其实在文字团里,这样的描述长期下来会起到影响气氛温度的效果。 当然,也无需过于勉强,按自己的节奏来即可。
2.当KP没有描述到PCPL和RP相关的细节时,应当主动询问KP,不要想当然,否则容易引起RP冲突导致回滚。 ·例 KP:那么,服务生给你端上了一份豆腐脑。 PC:“好耶!我好久没吃甜品了!”我当场大口吞入! KP:?可是这是咸豆腐脑
3. 不同团的气氛区别 跑团之前,明确好你要跑的团的类型的类型。不同类型的团对RP要求的严格度不一样。不要做出破坏气氛的行为。当然,并不是所有团都能归类到以下几种类型里,大家灵活变通就好。简单来说,就是会读空气就行。
亲友团:因为都是朋友之间玩耍,往往会大度一些,但是太过分的话有可能会被朋友加入跑团黑名单,一般支持适当的搞事和骚操作,具体还是看大家形成的氛围。 野团:爱好相同的人凑成的团体,或者说发个帖子啥的召唤出来的野生跑团人,有时候聊得来的小型野团会自发进化成亲友团。一般鱼龙混杂,大家水平参差不齐,具有容易出事故的特点。建议无论PC还是PL都更加平易近人一些,方便沟通。不宜车奇形怪状的卡,除非团本身要求。 硬核团:要求硬核RP,一般剧情比较严肃,KP带团风格和模组风格要求PL代入PC程度高,搞事较少(但一般不至于完全不让你搞事)。如果感觉自己不适合,不要报名参加这种团。 搞事团:可以适当无视某些逻辑,为了搞笑和搞事存在的团,在KP允许的范围内胡闹就行,当然,底线还是要有的。
4. 不要过度讨论被他人影响RP 许多人容易在团内发现新线索时,进入团外讨论模式。这种适当讨论可以,但是团外的过度讨论会给团内RP带来影响。因为一旦你们在团外讨论得出某些结论,你就容易下意识地将结论直接加载到PC身上,影响RP情况。 同时,复数PL在进行大量讨论时,容易出现经验丰富的人带头的情况,可能会影响到其他人的思考。 讨论要适度。且尽可能地在团内RP讨论。
5. 享受角色扮演的过程 RP是跑团这一游戏的醍醐味所在,角色扮演是你可以短暂摆脱现实世界,暂时化身为另一个人的好途径,也是跑团区别于其他游戏的重要因素。 最好不要光想着如何功利地在团里爽,毕竟跑团不是在写爽文,你的一举一动都在影响着周围。尤其是COC世界观下,苦难和未知的恐惧才是PC们不得不面对的东西。 即使是RP一个意志坚强的人在挫折中苦苦挣扎,不也是一个很有乐趣的过程吗? 角色因平凡而伟大,即使他们是平凡的,他们也是你独一无二的PC。
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