插入FLASH似乎有点问题,请大家点进链接去听吧~
游戏原声集的封面。
We All Become One.
失去了美丽歌声的红发女子,拖动着负载了救命恩人灵魂的晶体大剑,在这座表面光鲜却有着阴暗内情的未来都市,斩开各式机械守卫去追寻暗杀夜晚的真相,一股令人心醉的优雅伴随着冷峻的清新感就这样缓慢展现于玩家的眼前。
游戏中那泛着黯淡光芒的蓝绿色调画风无时不刻在展示着这座名为CloudBank的Cyberpunk城市那至精的美妙,类晶体管元件风格的建筑设计,着令人舒适的数据化简约界面,以及女主角Red拖动晶体大剑Transistor走动的路线在地上溅射出缤纷的火花,还有飘散着柔光的场景元素,游戏中几乎每一个画面都可以截图当作桌面背景,这就是美,科技的美,冷酷的美。
啊啊,怎么又开始大赞画面了,不是要赏析音乐的嘛……
游戏的音乐总监Darren Korb不愧是从五岁就开始学音乐的,从Super Giant Games的第一个独立游戏作品《Bastion》开始就已经展现了他对于音乐厉害的领悟,民谣和爵士等各类元素的混合,使得Bastion的叙事以及情感抒发得更加完美,尤其是那一首Build That Wall,其神奇程度比肩这首We All Become。说起来这两首歌应该都是Darren Korb的朋友Ashley Barrett演唱的。
而到了Transistor中,电音和爵士依然融合的完美无瑕,在游戏中的进程中伴随着这些音乐绝对是一种享受,而战斗曲和BOSS战的一些变奏则是听得我整个人都炸裂了(可惜变奏没有收录进OST)。游戏里还有一个厉害的细节,如果按住LB键(XBOX手柄按键),主角则会伫立在屏幕中间,周围变暗,一束光从天空打来聚焦在主角身上,怀抱着那把水晶大剑,随着背景音乐一同哼唱,如同一场孤单落寞的演唱会,美得我简直不忍心松开按键,就愿意这样一直听着。制作组绝对是在以艺术品的标准制作这款游戏的,绝对是!(主角随BGM哼唱的音效同样也出现在战斗过程的Turn模式下,这里不对游戏方式进行表述。)
各式各样的美妙元素构成了这款美妙的作品,接下来就主要谈谈这首歌,以下剧透注意。
女主角的武器Transistor有能够吸收死人灵魂的能力(游戏进程中的各种新能力便是靠晶体剑吸收了灵魂后获得的)。救了女主角Red的男人便是第一个被这把剑杀死并被吸收进晶体剑的人。而在游戏的结尾,一切都结束后,女主角Red来到救命恩人的尸体边,靠在他的肩头,用这把剑自杀,随后两人的灵魂在晶体剑Transistor内部相遇。这是游戏的结尾,悲伤,却又充满着某种无法言说的希望。
而此时开始播放的这首终曲We all become,即是唱出了整个游戏的核心内涵,越到后面越惊艳,一种逐步升华的情感就这样完美表现了出来。
歌词:
When you speak I hear silence Every word a defiance I can hear, oh, I can hear
Think I'll go where it suits me Moving out to the country With everyone, oh, everyone Before we all become one
You tell yourself that you're lucky Lying down never struck me As something fun, oh, any fun
Stabbing pain for the feeling Now your wound's never healing 'Til you're numb, oh, it's begun Before we all become one
Oh we all, we all become one Oh we all, we all become one Oh we all, we all become one Oh we all, we all become one Stop grieving, start leaving Before we all become one
Run
Oh we all, we all become
(P.S:最近确实比较忙(懒),所以就顺便把刚写的评论发上来填空吧XD)
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