该部分主要着重于PCPL与其它PCPL、KP的冲突以及需要及时沟通的情况,在哪些情况下,需要积极与其它参与者沟通的情况。基本上,大多数这类问题都可以通过提前沟通来预防。如果出现下述情况,最重要的还是及时沟通,可以说,良好的参与者沟通是确保一个团能顺利跑完的关键。
A. 车卡
影响RP的要素其实从车卡时就开始了,毕竟你的角色的设定将会对你的RP带来巨大的影响。但是,通常也有几类情况,会让你车的卡直接影响RP,甚至他人的游戏体验。
1. 与故事背景难以吻合的卡
一般来说,跑团车卡前通常都会先给你一个故事背景,在这一背景下,通常有一部分职业或者设定的卡会受到一定的限制。通常比较大的限制会被直接指出,比如有的团只允许车大学教授,有的团只允许车警探或者侦探这类职业。但是也有一些团本身没有太大限制,但是就是有容易引起冲突的设定的情况。
例:
·在一个贫民窟为背景的团里混入一个富家纨绔子弟PC。
·在一个发生于警察局的团里混入一个被人知道脸的通缉犯PC。
2. 脱轨或三观冲突卡
有的PL很喜欢做一些特别边缘的设定的卡,毕竟大家都喜欢特别的角色不是吗?像是精神病患者、杀人狂、变态罪犯、见人就诱惑的**等等,相信广泛受到各种中二病少年以及想瑟瑟人群的喜爱。毫无疑问的,这类PC光是存在,就会增加PC与PC的沟通成本,影响PC与NPC的沟通难度,甚至可能会引发一些常规模组里不会发生的事故(比如杀人狂把模组里还没犯罪的犯人给杀了……)。
基本上,上述这些情况不是说不能有,但是会对模组本身造成冲击,也会大幅度影响你自己以及他人RP的方式,如果真的打算车这类卡,建议先和KP及其它PL协商,并最好告知一下你打算使用的RP方针。
B. OOC问题(out of character/人设崩坏)
上篇其实提到过,当PL经验不足,且挑战扮演和自己本人人格偏差较大的角色时,容易出现OOC现象。实际上,OOC是难以避免的,毕竟PL和PC终究是不完全相同的人,即使是经验丰富的PL也是如此。但是一般有意识的RP能够做到尽量减少OOC的情况。
这种情况当然有可能是有意也可能是无意的。这一问题无法回避,如果是有意的,那自然毫无应对余地,如果是无意的,本人很可能对此没有察觉。
因为PC毕竟原则上是属于PL操控的衍生角色,KP原则上是很少干预RP的。
但是当你发现一个PC正在进行OOC的时,建议从旁敲击和吐槽,让原PL注意到这件事。当你被别人吐槽OOC时,建议虚心接受意见,后续更有意识地进行RP。
C.超游问题
超游的原因有很多种,但是本质只有一个,是指PL过分地将自己的知识加载到PC上,以此回避危险或者以从角色角度不合理的方式推进剧情,进行了超出了PC认知范围内的RP。
以下举出几类比较常见的超游:
·现实COC知识超游:由于PL本身具备COC的知识,能够帮助PL判断模组中发生的事情并成为线索,如发现长得很丑头部像鱼的角色直接判断为深潜者,后续RP以PL的判断去影响PC的判断,以提高生存率或者回避危险。
·replay超游:看过replay的人跑同一个团,以知道大致会发生什么为前提进行跑团。
·现实知识加载过度超游:由于COC鼓励RP,很多人会将自己的知识加载到PC上,所谓“PL知道的知识也是PC知道的知识。”但有的人会加载过度。举一个极端的例子,将一个电脑黑客的知识加载到一个出生后只会干农活的农夫上。
与OOC相同,超游也可能是有意或无意的,处理方式和建议也一致。让相关人员知悉自己的问题,并接受意见,有意识地回避是关键。
D.PC人设与团内容或推进方向不匹配问题
有时候,KP和PCPL会在这样一个情况下起冲突:虽然PC的卡与模组故事背景没有冲突,但是PC的性格不适宜推进剧情,导致剧情完全走不动。
·例1:一个社障的私家侦探PC去调查现场人员关系复杂的杀人事件。
·例2:一个不爱管闲事的流浪汉PC目击了NPC被绑架。
具有负面、不积极性格的PC也是角色扮演的一环,有时候也能够让故事变得更有趣而真实。从原则上来说,除了模组车卡要求时给定的硬性要求外,KP也不能总是要求PL去车积极性格的卡。
但是当你或者你的其它参团者意识到了,你的PC正在拖慢整个故事的发展,导致故事的节奏不太好以至于影响游戏体验时。可以参考一些以下的处理方式让PC变得积极一些:
·如果有其它PC,可以让其它PL操作PC用粗暴而诙谐一些的方式把你的PC带回正轨。
·如果有合适的友方NPC,可以请求KP操作NPC用粗暴而诙谐一些的方式把你的PC带回正轨。
·在其它PC/PL/KP/NPC的帮助下,给自己的PC一个暂时变得稍微积极起来的理由。
·结合自己PC的背景故事,给自己来一些鼓励自己PC推进的理由。
·让KP在不影响主线的情况下帮忙引发一些剧情内突发事故,让自己的PC被迫积极起来。
E.与其它PCPL的行动方式冲突
在一般情况下,除了某些秘密团等特殊设定的团外,大多数PC在跑团中都是站在同一条船上的。大家往往在跑团中是共进退,互相协助共同寻找真相的关系。
但是根据RP的情况,有可能出现分歧。例如下面这个很多作品都出现过的老套例子:
·例:2人调查组协助警察调查一起杀人命案,最后发现命案的受害者是一个连环杀人犯,命案的凶手则是那个杀人犯的受害者的家属。此时面临一个选择,是帮助凶手逃跑还是将他逮捕归案?2位PC可能会得出不同的结论并背道而驰,并相互为敌。
上述情况如果是在终盘才出的情况那还问题不算大,但是如果这个团还有相当一段后续剧情,这毫无疑问意味着团内的大规模分线。甚至有可能意味着PC之间的冲突,有可能会发展成PVP剧情。
PVP和PC分线行动毫无疑问也是角色扮演的一环,不能说因为大家都一起跑团就强制大家采取统一的行动。持有不同信念和想法背道而驰的人采取不同的行动是再正常不过的事情,但是当发生这种情况时,有时KP会认为自己没有充足的准备,也有时其它PL会觉得此举会影响游戏体验。在出现这类情况时,最好充分地进行沟通。
切忌用“我这角色人设就是这样的了!”之类的粗暴的方式强迫其它参与者。
======================================================================
总之感谢各位支持(
虽然有些赶,总之大致把想说的话说完了,上下篇总结起来,大体上,
RP的重点有两个:沉浸式的代入和良好的沟通
能做到上述两点的话,哪怕文笔一般,你也能和团友们玩得很开心了吧。
希望各位看官如果看得开心或者有所收获的话就给点随缘的评分吧(