各位许久不见,经过了一阵子的忙碌之后,这边终于能稍微休息一下,于是本魔女来继续补上魔女下午茶系列了。那么话不多说,先直接上正题吧。
曲名:赤より紅い夢(比赤色更红的梦) 出处:東方紅魔郷~the Embodiment of Scarlet Devil. 作者:上海アリス幻樂団(ZUN)
标题画面的主题曲。
既然是东方,试一下做成和风的。呀,真是的。
游戏好像不是和风的说(^^;
不像是STG的曲子。
说起来,标题画面需要曲子吗(笑)?
——ZUN(原作游戏《东方红魔乡》中Music Room的曲子介绍)
比赤色更红的梦
是标题画面的音乐。
通常情况下,我会把游戏的标题「东方红魔乡」作为曲名的,
但因为曲调过于宁静,所以就没有这样做(^^
这次「红」是关键字。所以到处都充满了红色。
——ZUN(原作游戏《东方红魔乡》中游戏文件夹里附带文档的曲子介绍)
如ZUN的介绍一样,这个是标题画面的原曲,原曲虽然在现在听起来有些粗糙,但是已经能听出本身的底子相当不错,也有很大改编空间,这正是东方系列曲子的魅力之一。ZUN说游戏好像不是和风的,其实和本作的故事也是有关系的。另外作为登录win系统的系列第一作,正如曲名一般,仿佛是梦开始的地方,终于要将幻想乡这个舞台拉开帷幕。顺带一说,后续正作的标题曲基本都是这个经典旋律的变奏等,可以说是一脉相承的标题主题曲了。
同人创作推荐
曲名:赤より红い梦(东方红魔郷) 专辑:《蒼き東方子守唄》 作者:TAMUSIC
曲名:红い蝶の见る梦 专辑:《桜~SAKURA~ 红响楼阁》 作者:趣味工房にんじんわいん
然后是推荐两首同人创作曲子,TAMUSIC加入了小提琴要素,使得整个氛围变得更加梦幻的同时带上了一点小伤感,仿佛听者置身雨中一般(什么我在雨中拉肖邦x)。而趣味工坊的改编使得曲子更加偏向传统和风,但后续突然一转类似交响的感觉又颇具力量感。
(游戏主界面,有练习模式,回放replay,查看分数以及欣赏音乐等功能)
(实际游戏画面,对比上一期其实可以看到和旧作很相像)
然后是本作的故事背景:
-0-
幻想乡迎来了未曾预料的热闹日子。
在神秘的来访者看来,好像连夏天的亡灵都会迷惘。
就在那样的很普通的夏天。
边境被红色的幻想包围了。
-1-
这里是东之国的远离人类村落的山中。
博丽神社,就存在于那样的边境。
这座山,原本就没有人住,现在也是大部分人决不会踏足的地方。这里被人们称作幻想乡。
幻想乡,现在也和往常一样,人类以外的生物和那很少数的人类在自由地四处走动着。
人们盲目相信着文明开化,人类积极地把黑暗的部分从生活中排除出去。
实际上,对栖息在宵暗的生物来说,那也是和人类互不干涉的舒适的环境。
然后,在一个夏日,毫无预兆地,险恶的妖雾开始包围幻想乡。
看起来,那简直就像幻想乡在讨厌着阳光。
-2-
博丽神社的巫女,博丽灵梦过着大体平静安稳的生活。
在这间很少有参拜客到访的神社,她时而无聊时而不无聊,愉快地生活着。
那样的夏天,灵梦稍微没那么无聊了。
灵梦「真是的,怎么回事,
晒不到太阳的话,天气也晴不了啊」
这样下去,雾会盖过神社,到达人类的村落。
干涉了人们的生活的话,幻想乡也会被人类清除掉吧。
灵梦「这样的话,查明原因就是巫女的工作(吗?)
总觉得,那边后面的湖很可疑,去看看吧!」
附近是一片的妖雾。
直觉敏锐的少女,凭着第一感觉向湖的方向出发了。
-3-
身为为数很少的森林的居民的普通少女,雾雨魔理沙,在天空普通地飞着。
发觉不知什么时候,雾把整个湖都盖住了,让整个湖都看不清楚。
直觉普通的少女猜想,难道浮在湖中的岛上发生了什么吗?
魔理沙「普通的情况下,就算是人类也会在有水的地方建造村落吧。」
“怪物也是在没有水的地方就不能生存吧”,这样的想法的确是人类的思考方式。
魔理沙「差不多,那家伙该行动了吧,稍微去看看吧。」
少女“像是”为了寻找什么有价值的宝物一样出发了。
倒不如说“正是”为了寻找而出发了。
-4-
湖被妖雾全部包围了。
虽然是普通的人类撑不了30分钟的程度的妖气,果然不普通的人类也只能撑30分钟的样子。
妖雾的中心处,白天时总是模糊地亮着,夜晚时靠着月光也在模糊地亮着。
在雾中看到的满月看起来也模糊得像是变大了几倍的样子。
如果这雾是人类弄出来的的话,很容易想象出那是一个连颠茄花都咬过的人类。
湖中心有座岛屿,而在岛屿上排斥人迹、虽不是极度但也的确不像人类宜居的一角,坐落着一间窗子很少的洋馆。
在不分昼夜的洋馆里面,「她」,就在那里。
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简单来说就是有一天幻想乡突然被红色的雾包围了,于是我们的两位主人公,博丽神社的巫女——博丽灵梦,和普通的人类魔法使——雾雨魔理沙,因为各自的原因便开始调查和解决异变。
两位主人公——博丽灵梦和雾雨魔理沙 然后打算简单介绍一下两位主人公(因为之后还会再次详细介绍这两位),虽然东方算是群像,但是故事的发展还是需要主要角色,那么提到东方的主人公的话,当然就是这两位。
(博丽灵梦在不同官方游戏里的立绘)
首先是博丽灵梦,一般直接简称灵梦。她是博丽神社的巫女,正如上一期所讲,博丽的巫女的任务即是“博丽大结界的维持、管理”。不过,结界的存在,充其量也只是为了维持幻想乡的平衡,从另一种意义来说只有幻想乡保持在一种平衡的状态下结界才能成立。幻想乡的平衡——也就是人类和妖怪之间保有的一定平衡。即所谓的“妖怪去袭击人类,而人类恐惧着妖怪”这一概念。将所有威胁这一概念的事物排除,这才是博丽巫女的工作,也就是保护幻想乡所需要做的事情。因此这次异变发生之后,灵梦就理所当然地需要出发去解决异变。
(雾雨魔理沙在不同官方游戏里的立绘)
然后是雾雨魔理沙,一般也是直接叫魔理沙。她居住在魔法森林,是十分特别的魔法使。魔法使是形容她的职业,其实她是人类而已。常常去拜访神社,鲜少在村里露面。她是村里的热门道具铺“雾雨店”的独女,但双方已经切断了所有的联系,魔理沙不再回到雾雨家 ,与父亲的关系也很僵硬。她调查并解决异变更多只是出于好奇,以及与灵梦的胜负心。
没有东西能胜过美丽与思念——符卡规则
最后我打算介绍的是符卡(Spellcard)规则。在幻想乡,拥有强大力量的角色不在少数,但是若只是互相残杀的话,幻想乡的平衡将难以为继。
符卡规则的成立是因被称为“吸血鬼异变”的事件而起的。“吸血鬼异变”期间,出现在幻想乡的吸血鬼与幻想乡的妖怪战斗,然后将很多妖怪收为了部下,最后吸血鬼被幻想乡最强大的妖怪联手镇压了起来。妖怪们向吸血鬼屈服的原因之一,是因为他们无法袭击巫女及人类,以致没有粮食,丧失了气力而致的。
其后,妖怪们担忧起来,与“博丽的巫女”博丽灵梦商讨,博丽灵梦也正为自己对妖怪的“无敌”优势而感到寂寞,于是同意了妖怪提出的“符卡规则”的决斗法方案,而且决定在幻想乡通用。之后的战斗中,幻想乡中的决斗就变得好像“职业摔角”的运动感觉,能够轻松愉快的进行了。就算引起大规模的异变,只要认输就不会留下大问题,于是异变变得容易引起,也变得容易解决起来了。
符卡规则
无论是什么妖怪,都无法打倒巫女。妖怪的存在意义就像被抹杀了一样。这时她写下了一个划时代的规则,解决了这个问题。
那就是符卡规则。
符卡规则就是相互竞技,展现美感的决斗规则。简略地说就是——
·符卡(Spell Card)就是给自己的绝技加上名字。使用时要进行宣言。
·双方在决斗前要说清楚自己准备出多少张符。
·持有的符全部被击破就代表那方输了。
·胜利者只能拿决斗前说好的报酬,如果对对手提出的报酬不满意,可以拒绝决斗。
·胜利者要积极接受失败者的再次挑战。
·要有觉悟,随时可能出意外。
就是这样的内容,感觉更像是运动式的决斗。
导入这规则后,力量脆弱的人类也有可能战胜妖怪了。同时妖怪们也有可能打倒懒散的巫女,所以没什么妖怪会反对。
命名决斗法案
妖怪之间的决斗有造成幻想乡崩坏的危险。
不过没有了决斗妖怪们的力量就会弱化。
所以希望能按照下面条例进行决斗。
理念
其一 妖怪能轻松发动异变
其二 人类能轻松解决异变
其三 否定完全的实力主义
其四 没有东西能胜过美丽与思念
法案
在漂亮的决斗中,拥有名字和意义。
决斗开始前,说明命名决斗的回数。禁止以体力为极限,一直攻击。
禁止无意义的攻击,拥有意义,才能有力量。
在命名决斗中败北,即使还有余力,也必须认输。胜利者不能杀害人类。
决斗的命名和契约书一样,写在纸上,而且上述规则是绝对标准,那张纸称为Spell Card。
(如图,左上角黄色条显示了符卡的体力值,2则是表示包括这个符卡剩余2张符卡,右上角则显示了符卡名字)
就是这样,所以从红雾异变开始,解决异变过程中的战斗,无论双方的实力和能力如何,都通过弹幕,即符卡对决来解决。也算从故事背景上解释了游戏设定。(并且不得不说,ZUN设计的弹幕大多都非常有美感,因此同人创作中也十分注意弹幕攻击的演出形式)
这次的魔女下午茶系列大概就是这么多了,开始做这个系列之后,又重新开始翻阅起东方的资料来,真的令我感慨颇多。 希望观看的你能喜欢这个系列,对我的文章有任何疑问,指正,意见和建议都欢迎提出,我也希望这个系列能越做越好。
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