发完了那个自制谱的帖子之后,我发现我在帖子中用了一些圈外人可能看不懂的术语
坛友一提醒我才发现
所以我又来水帖了
之前有讲过关于音游的一些东西不过讲的不太详细
先是
~音游的分类~
1.下落无轨
顾名思义,音符都往下落,并且没有轨道
示例:Arcaea(天空轨道)
ChainBeet
Phigros
2.下落有轨
同上,音符都往下落,并且有轨道
示例:Arcaea(地面轨道)
BMS
MuseDash(侧落)
3.浮现
音符突然出现而不是从上往下落
示例:阳春白雪
Cytus
Cytus2
Cytoid
4.定键
所有音符都有固定的按键或区域
示例:MuseDash
包含定轨音游(如Malody 4k mode)
包含街机音游(如maimai)
包含PC定轨音游(如喵赛克)
5.全屏判(PC为全键判)
整个屏幕都是判定点,当音符到来时点击屏幕任意地方即可判定
示例:Rizline
冰与火之舞
6.偶像类音游
类似于角色养成的音游,通常以角色间的互动为主要特色
示例:Bang Dream
Love Live!
7.垂判
从音符下落的方向为一竖条的区域点击都可判定
通常与判定线垂直因此而得名垂直判定
~音游的要素~
1.轨道
仅是有轨音游的概念
音符分别从每条轨道下落,并在轨道末尾被判定
2.定轨
仅是有轨音游的概念
轨道定在一个位置不会改变
大多数有轨音游都是定轨
3.不定轨
仅是有轨音游的概念
与上一条相反,轨道的位置会发生改变
示例:ryceam
4.定点
仅是浮现音游的概念
音符浮现的位置在几个点上
这个点不会发生改变
示例:Zion载音
5.不定点
仅是浮现音游的概念
音符浮现的位置不局限于几个点
浮现类音游多是如此,这里不再赘述
6.判定区间
所有音游都有判定区间,但判定的条件不一定一样
有的为时间有的为距离
可以把它简单理解为判定结果需要的条件
~音游的note~
音游的重要要素,几乎所有音游都必须有note
1.单点/tap/check
就是单点,这个还用解释吗
2.长按/hold
就是长按
3.按住/drag
在音符来之前就可以按住判定点,一般可以通过多个音符形成可移动的tap or hold(不会真的有人把这个当成单点吧)
4.滑动
当音符出现时可以通过滑动来判定
~note的判定~
0.判定点
与上文的全屏判垂判相呼应
1.头判
关于长按的头部判定
如果有头判,在长按音符落下时必须先点击才能够判定
如果没有头判,在长按音符落下前当做按住音符也能够判定
2.尾判
与上一条呼应
是关于长按音符的尾部判定
如果有尾判,在按住长按音符到达尾部时需要立即松手,如果没有及时松手也判定为miss
如果没有尾判,在按住长按音符到达尾部时不需要立即松手
3.滑动的判定
不知道叫什么,但是有这个概念
当滑动音符落下时,如果可以提前滑动并判定成功,就是滑动
当滑动音符落下时,如果只能等到它落到判定点上时才能够滑动,就是点滑
~判定的结果~
这个分的不严格,一般来说,每个音游的判定结果都是不一样的名称
1. 完美击中/完美/Perfect/Great
当在完美击中的判定区间时点击得到的判定结果就为完美集中
2.还可以/不错/Good/Great
当在good的判定区间时点击得到的判定结果就为good
3.太早了/太晚了/Early/Late/Bad
当不在以上两个判定区间时点击皆为这样的判定,如果点的太早为Early点的太晚为Late
4.错过/Bad/miss
如果当音符在判定区间时没有对它进行任何点击,而让音符直接落过判定点的判定结果就为miss
~时(下)辰(次)已(再)到(水)~
那什么,我看时候也不早了,剩下的内容还有很多,不如我们留到下次吧(
上个图
好了,我就先去洗澡了
明天再好好把这一帖修饰一下
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