今天向大家推荐一款Steam上的游戏------《缺氧》 (翻过以前的帖子,只有两个安利的,不过都不是很全,所以我自己写了一个,因为真的超!喜!欢!) 简介 《缺氧》(Oxygen Not Included),是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏,2017年5月18日在PC端上市。 网上有人说缺氧抄袭环世界和泰拉瑞亚,另外两个游戏我虽然没有玩过,不过看了评论之后,个人认为应该算不上抄袭。同一类型的游戏底层逻辑和机制肯定是一样的,但具体还是有差别的,就像你不能说王者荣耀抄袭LOL,只能说有借鉴成分,不然所有的MOBA游戏不都是抄袭LOL?缺氧更在乎的是物理和化学上的物质转换(当然,不需要物理化学学得好),进行操作,在达到物质平衡的基础下得到自己想要的物质。 |
《缺氧》是一款需要管理复制人,让他们挖掘、建立并维护起一个地下基地的模拟策略游戏。为此玩家需要水、食物、氧气、适当的压力和温度等条件来维持复制人生存并满足他们的其他需求。玩家在游戏中最大挑战是建立起一个能够自给自足的内循环系统,而能够利用的只有在地下探索出的各种矿物、液体、气体、外星动物等资源。2019年,Steam最具创意游戏玩法奖缺氧提名。(以上内容来自百度百科) 基础 (1)六大基础要素:液体、气体、电力、温度、人口、压力 ①液体:最基础的净水、污染水,略多的盐水、浓盐水,地底才有的原油和加工品石油(其他液化物不考虑在内,比如液氯、液氧、液态金属等)。 净水,最基础,也是最重要的液体。很多设施的运行都离不开净水,比如研究站、洗手盆、饮水机、种植箱等。天然的净水一般只有开局时会存在一些,接下来就要靠各种循环得到净水。在喷泉中,低温蒸汽喷孔产出净水,然而却是温度高达110°C的水蒸气,前期根本无法使用,还容易造成温度崩坏。 污染水,最多(海洋星球除外),也是让玩家又爱又恨的液体。污染水的使用方式很少,一般只有种植箱(某些植物需要用污染水种植,比如芦苇、乔木树等)。天然的污染水分布在星球的各个角落,量非常大。在喷泉中,低温污水泉产出30°C的污染水,温度适宜。污染水在接触气体时,会自动转化为污染氧(气压过大则停止转化),非常容易造成前期气体紊乱,不过这却是后期大佬的制氧方式。而污染水又是净水的最大来源,因此让玩家又爱又恨。 水---污染水循环是新手要面临的第一个循环,因为刚开始小人就会要求厕所,如果不满足就会随地大小便(排放污染水)。基础配套是厕所+洗手盆,这是净水到污染水的转化。相对应的,净水器可以通过沙子将污染水转化为净水和污染土,完成一次液体循环。除此之外,碳素脱离器可以将水转化为污染水,同时消除设施周围的二氧化碳。 盐水和浓盐水,有用又没用的液体。盐水和浓盐水的性质相差不大,使用方式仅限于种植箱(极少数植物需要盐水种植,比如水草)。在喷泉中,盐水间歇泉产出95°C的盐水(目前我尚未遇到,不过温度太高也不好利用),低温盐泥泉产出-10°C的浓盐水,如此低的温度可以在运输途中顺便给环境降温。如果选择的是海洋星球,那么盐水会替代原本污染水的地方,成为星球中最多的液体。 盐水/浓盐水-->水循环。目前只能单方面通过脱盐器将盐水/浓盐水转化为净水和盐,也可以通过超高温气化成蒸汽和盐,尚未有反向操作,所以暂时不构成循环(将盐放在水里也没用,无法得到盐水)。 原油,最麻烦,也是最重要的液体。原油是开启新时代的基础资源,可以通过原油精炼器转化为石油和天然气,再进行进一步操作。原油一般储存在星球的最底下,环境温度为75°C+,如果没有防护服,小人基本上很难到达。此外,由于埋藏过深,铺设电线和管道也很费时费力费财。在喷泉中,油井通过电力和水产出原油;渗油裂缝产出300°C+的原油,前期很难使用。 石油,最珍贵的液体。石油是开启新时代的基本资源,没有天然的石油储存,也没有喷泉能直接产出石油,只能通过原油转化而来。石油可以通过石油发电机转化为电力和污染水,也可以通过聚合物压塑器转化为塑料和蒸汽(高温净水),而塑料则是最基础的进阶材质。 其他的冰、污染冰、盐冰、浓盐冰等只能通过自然融化的方法转化为相对应的液体(可以人工加热);蒸汽也只能通过自然液化的方法转化为水(可以人工降温)。 此外,液体降温是最常用的降温手段,而选择什么样的冷却液也有讲究(关乎比热容和导热率,不过我还没搞明白) 液体的密度从小到大依次是:净水、污染水、盐水、浓盐水、原油、石油
②气体:可呼吸气体中的氧气、污染氧,不可呼吸气体中的二氧化碳、氢气、天然气、氯气(其他不常见的气体不考虑在内,比如高硫天然气、气态盐等)。 氧气,最基础,也是最重要的气体。游戏名为“缺氧”,因此缺氧是新手面临的第一个气体问题。游戏开始的氧气只能通过天然氧气和氧石分解得到,如果不尽快制氧,那么很快将面临可呼吸度下降的问题。制氧的方式有很多,有前期利用藻类制氧的氧气扩散器,也有利用铁锈制氧的铁锈脱氧机,还有中期电解水制氧的电解器,以及后期让污染水变成污染氧再净化的空气净化器等。不过只要前期操作得当,中期开始电解水之后将不再遇上缺氧问题(将遇上缺水问题)。在喷泉中,并没有产出氧气的(也可能是我还没遇到)。此外,液氧是飞向太空的常用助燃剂(虽然我还没造过)。 污染氧,最多(海洋星球除外),且让玩家又爱又恨的气体。污染氧的性质和氧气相差不大,都属于可呼吸气体,但却会让小人加上debuff,比如耗氧率上升、易得过敏症等。在星球上,污染氧一般伴随着污染水出现,除了污染水会排放污染氧,食物腐败后变成的污染物也会排放。在喷泉中,高温污染氧泉和含菌污染氧泉都可以产出污染氧(不过一般我都不会开发)。污染氧可以通过空气净化器变成氧气,也可以让喷浮飞鱼吃(后面讲动物会提到)。 二氧化碳,最难处理的气体。在星球上,除了某些地方会含有二氧化碳,最大的二氧化碳来源就是小人(一些工业设施也会产出二氧化碳,比如煤炭发电机、天然气发电机等)。在当前版本,二氧化碳的作用不大,除了某些植物需要在二氧化碳中生长(比如蘑菇),其他的作用大概就是保存食物,减缓腐败。除去二氧化碳的设施也只有碳素脱离器,但是它并不会产出氧气,就很亏。在喷泉中,有产出150°C+的二氧化碳喷泉和产出-30°C-的液态二氧化碳喷泉。 氢气,最实用的气体。氢气作为清洁能源之一,在游戏里非常受欢迎。在星球上,某些地方会含有少量氢气。另外,电解器能将水电解成氢气和氧气。在喷泉中,氢气喷泉能产出150°C+的氢气,没有冷却装置很难利用。此外,毛棱壁虎和滑棱壁虎在氢气环境中才能长出纤维和塑料的毛。 天然气,有用又没用的气体。星球上几乎不会有天然的天然气。除了某些设施会排放天然气(肥料合成器、原油精炼器等,排放很少)和小人有放屁特质,只有天然气喷泉能产出。天然气发电机能将天然气转化为电力、污染水和二氧化碳,是比较常用的发电机之一。但由于喷泉有较长的休眠期,导致发电很不稳定。 氯气,最没用的气体。星球上氯气十分常见,然而除了极少数植物(比如百合)需要在氯气环境中生长,氯气只有消除病菌(和含菌污染氧接触,减少细菌含量并转化为污染氧)和清洗矿石这两个鸡肋的功能。在喷泉中,氯气喷泉能产出90°C+的氯气(发现没什么用后就不开发了)。此外,铁锈脱氧机可以将铁锈分解成氧气和氯气。 气体的密度从小到大依次是:氢气、氧气(污染氧)、天然气、氯气、二氧化碳
③电力 电力系统是玩家将遇到的第三个问题。发电设备有很多种,从前期的人力发电机、煤炭发电机,到中期的氢气发电机、天然气发电机,再到后期的蒸汽发电机、石油发电机,到最终的太阳能发电机。难点不是在于发电不足,毕竟多建一些发电机就能解决,一般采用混合式发电。真正的难点在于电线。普通的电线能承载1000w的电,导线能承载2000w的电,然而一般的用电器耗能都在300-600w左右,全地图只连一条线路很容易造成电线过载;高负荷电线能承载20kw的电,高负荷导线能承载50kw的电,然而这两种电线的造价太过昂贵,不可能全用这两种电线。因此,电力系统是绕不开的一个坎。不过,当真正理解电力后,就会发现电力系统基本上是六大要素里面最简单的一个。 ④温度 温度是玩家将遇到的第四个问题。由于初始地点的不确定性,玩家大部分情况下是从常温砂岩区开局,不过也可能刚出生就在冰雪区或者高温区。如果是正常开局,中心温度会随着使用工业设施而缓慢升高,玩家可以逐步建设降温系统;如果是异常开局,周边温度会随着环境稳步升高或降低,一时半会儿可能不会有问题,但过不了多久小人就会觉得酷热或寒冷,种植的食物也会停止生长。 此外,对于喷泉的开发如果不提前做好隔热措施,温度将会急剧上升,带来很大的温控问题。由于降温是一个缓慢的工程,所以很多地图往往是在降温的过程中崩了的。
⑤人口:人口其实并不算一个问题。 人口增加:平均每三个周期,打印仓会有一次产出,可以在四个选项当中选择,其中至少会有两个小人和一个物品(从动物/蛋,到植物/种子,再到物质,甚至是精品服装)。这是玩家增加人口的唯一途径(其实还有一个途径,算是彩蛋,不过仅能使用一次)。 人口减少:小人因为打架、缺氧窒息、温度过高/过低等原因会减少血量,如果尚未减少到警戒线,小人会在睡觉过程中缓慢回血,也可以通过医疗床加快回血进度;如果减少到了警戒线,小人会进入昏迷状态,丧失行动能力,动作快点送到医疗床还能救活,慢了小人就会死亡。这是玩家减少人口的唯一途径(遇到人口溢出,或者属性重复时也会故意杀掉)。 当有人死亡后,全体小人会陷入士气低下状态,尽快立个墓碑(埋葬后可以拆掉),可以结束该状态,并且防止污染(墓碑上写的,没看明白)。 小人选择:选择小人时需要关注兴趣、特点、特质等,综合考量。 兴趣:即小人对什么活动感兴趣。兴趣和技能是对应关系,有挖掘、建造、种植、畜牧、烹饪、装饰、研究、穿服、供应、操作、医疗、整理。兴趣可以为小人提供基础属性,而且学习了和兴趣有关的技能可以提高士气,缓解压力。兴趣越多(最多三个),单项兴趣提供的基础属性越少。 特点:除了兴趣,小人还会有一些其他属性加成(一般基础属性越高,debuff越多)。技能类的有提高或降低某些属性(可能和兴趣冲突),生活类的有打呼噜、放屁、吃货等,其他类的有早起鸟/夜猫子(早/晚上提高全属性)、不能执行某项工作等。 特质:最后,每个小人都会有两个特质,一个在压力过大时发生(比如破坏、大哭、呕吐等),一个在小人高兴时发生(比如贴纸炸弹、发气球、唱歌等)。 配套设施:一个小人需要的基础设施是一张床、厕所(可共用)和一张餐桌(可不给)。此外,还可以配套其他娱乐设施。然后就是食物,除了从地图中收集食物,最大的食物来源其实是自己种植,不过这就会产生另一个问题---食物少了,小人会饿肚子;食物多了,小人吃不完会腐败,很浪费。
⑥压力/士气:压力和士气两者是对应的,如何保持平衡是贯穿整个游戏的问题。 压力增加:给小人学习技能会增加小人的压力,这是最大的压力来源(又不能不学技能,因此学什么技能、学多少就很重要了)。此外,各种debuff也会增加压力,减少士气,比如全身湿透、没睡好、吸入含菌氧等。最重要的一点,随着周期数的不断增加,小人对周围装饰度的要求会越来越高,如果无法满足,也会增加小人的压力,这是很少有人知道的。 士气增加:相较而言,士气的增加就很简单了,只要玩家想基本上都能实现。首先,专属房间可以增加相应小人的士气,比如营房/私人卧室、卫生间、食堂/高档餐厅、公园等。其次,所有娱乐设施都能增加士气,比如饮水机、跳舞机、晒日光浴等,增加小人的休息时间也能略微增加士气,不过这意味着工作时间的减少。再次,让小人学习感兴趣的技能也能略微增加小人的士气,所以选择兴趣很重要。最后,给小人吃精心烹饪的食物也能增加许多士气,不过大多数玩家都选择最简单的食物。 压力大于士气:当小人压力大于士气时,整体压力会缓慢上升。当压力达到60%时,小人会触发第一个特质,开始破坏、大哭、呕吐等,停止工作并且压力持续上升至100%。第一种解决方法就是让他发泄,发泄结束后压力会下降至60%,再逐步降低压力。第二种解决方法是赶紧让他去按摩室放松,因为按摩椅是唯一可以直接控制小人娱乐的娱乐设施。除此之外,没有什么更好的方法了。 士气大于压力:一般来说,玩家都会控制小人的士气大于压力,这样能处于一个相对安全的环境,不容易崩溃,还能提高小人工作的效率。当士气长期大于压力时,小人会很开心,并触发第二个特质,开始贴贴纸、发气球、唱歌等等,这些动作会带动其他小人一起开心,提高士气。 以上,就是《缺氧》游戏的基础篇,能确保玩家平稳地度过新手期。喵刚玩的时候,反反复复重开了十多次(完美主义者的悲哀),没有人教真的很难开始。 PS:写了将近5000字,如果追随超过10,或者回复过百,本喵就尽快完成下一篇---动植物篇。(写出这么多真的很烧脑,求追随~) |