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[问题] 新人提问,做独立开发者要学习哪些内容?

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    因为玩过很多南通向游戏,但是感觉质量高的非常少,于是打算自己开发一个独立游戏。目前有了一些基本的想法,既然论坛里面大佬很多,所以就来学习学习。

    目标类型的话是一个3D类型的,然后可以通过鼠标点击,人物会有相应的动画和配音。

    目前看来最大的问题就是高质量的人物建模及其动画了。这方面对于新手来说有什么建议嘛?

    另外如果有会建模和动画的大佬也欢迎联系我,希望可以达成合作(有偿)


    _______

    感谢大家的回复,没想到有这么多大佬愿意给出建议,现在看来我的目标确实定的比较高。

    现在我考虑的是总共6个场景的交互2D游戏,主要通过鼠标(道具)点击人物身体某些部位触发动画(类似动图?我在妄想惑星的游戏里面有见过),这样相对来说成本会不会低很多。

    因为没有剧情,纯H,所以省了文案/策划/关卡设计等等的内容,这类游戏在南桐圈里面是非常少的,因为以前有接触过面向直男的瑟琴游戏,成本未必会比现在大多数游戏高,但是想玩的人应该多很多


    题主本身是做软件开发的,所以写一些简单的逻辑肯定没有问题,现在主要的问题是找到合适的画师把图片相关的素材完成,尽量把成本限制在几万以内吧,如果有成功做出demo的话会第一时间来论坛分享
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        别搞这么大的目标,我明确地表示不看好你的计划
        如果真的有想法可以从简单的avg入手试水,看看做一个你眼中的低质量的剧情游戏到底要花多少精力再说
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        男巫之歌撑破的储蓄罐『私有海域』『钜鲸』『星河碎片』『召唤好运的角笛』『交钥匙了!』『矩阵谜钥Ⓖ』十周年扭蛋 - 红『落樱缤纷』

          本帖最后由 cdcai 于 2023-3-28 19:36 编辑

          最基础就是剧本、编程和建模吧
          自己不会的话找人做建模和动画可不便宜,随便几下就几千上万
          如果0基础的话,那些你觉得不行的游戏你哪个也做不出来
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          街头霸王奇思妙想诡案谜集·黑夜之星Chris Mazdzer.双重身份盖里.传说的黑道-桐生一马王者之盾生化危机:复仇

            眉有看懂是正儿八经的3d游戏还是只是3dcg的视觉小说
            难度完全不是一个量级的,建议举个现成游戏的例子

            独立游戏开发找合伙人,编剧、美术、编程至少一样达到优秀水准再考虑
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            丹妮莉丝·坦格利安格拉迪欧拉斯雪王的心脏『星河碎片』『灰域来音』预知水晶球炽天使之拥『伊黎丝的赞词』纯真护剑『随时随地开启!』

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              百相千面-晦永远的克叔業火死鬥实现梦想官复原职虚空之海的鲸Zootopia幸运女神的微笑『逆境中的幸运女神』御医神兔

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                碎裂的储蓄罐吃饱金币的Doge男巫之歌月影狼『落樱缤纷』漂洋小船業火死鬥安杜因·乌瑞恩缘起星空SCP-s-1889-第五页

                  本帖最后由 本地人 于 2023-3-28 19:41 编辑

                  你先了解了解做游戏的流程 了解受众和市场 文案 编程 美术系统功能及玩法都是大头,虽然现在AI能减省不少时间,但是起步定太高更容易出问题 至于美术方面的建模和动画优先级不如其他的不高,另外独立游戏是为爱发电,要考虑最糟糕的后果
                    收起(2)
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                  金猪猪储蓄罐㊖实现梦想業火死鬥魔法不朽·传奇不熄卡洛斯·奥利维拉白野威十年一梦官复原职男巫之歌永浴爱河

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                    人到中年希尔瓦娜斯·风行者丹妮莉丝·坦格利安蒂法·洛克哈特山村贞子Drover.双重身份内在男色时代玄生万物

                      就说个能激起水花的神之天平,那个号称一人之力完成的游戏,花了十年。不说立绘还有很多大神免费帮忙。现在做正经游戏多少要学个unity,0基础的话基本这里就会打消念头
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                      我的天使GM吸血伯爵吃饱金币的Doge阿拉喵?神灯和你一起飞行的皮卡丘小小舞台永浴爱河

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                        泰比里厄斯铁牛泰凯斯·芬得利人鱼之泪安杜因·乌瑞恩秋之歌英普瑞斯阿列克西欧斯(Alexios)

                          STEAM上有很多专业的建模软件,可以去看看,也可以去b站上看看推荐之类的。然后一般来说很多软件在B站上有相应的课程和教学视频之类的,自学就好,多多实践。
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                          收到情书『落樱缤纷』大天使之杖十周年扭蛋 - 橙邪恶圣杯

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                              牧羊人猎鹰图腾堕落之舞海边的邻居羅素·托維.红龙幼崽钢铁勇士弯刀

                                其实不用专注3D,南通R18游戏更多都只是看美术,而不是玩法。有些游戏3D只是表面,本质就是文字互动。就像你说的只是“通过鼠标点击,人物会有相应的动画和配音。”
                                2D立绘会更容易落实这种效果,也有许多不用学习太多编程的“游戏制作软件“
                                想做3D的话,你就要做好学习游戏引擎、各种代码、建模、3D动画、美术、贴图、的心理准备,这个过程肯定是十分漫长的,慢慢来吧。
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                                金猪猪储蓄罐㊖小小舞台虚空之海的鲸業火死鬥男巫之歌泰比里厄斯【夏日限定】夏日的泰凯斯史莱姆牧场崩朽之青铜龙王岛田源氏

                                  一上来就3D类型可还行……楼主有做过认真评估吗?
                                  另外到底是要哪种3D类型的,是牛肉屋那种只是3D建模的截图立绘和场景,还是真的要3D探索的那种。前者尚可以约好模型之后用各种模型软件凹一凹姿势。后者就已经完全不是一个量级的了……
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                                  夏日柯基双重身份

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                                    炽天使之拥丹妮莉丝·坦格利安布衣+10 史诗的GHOST男用贞操带双向圣杯:焕然意志邪恶圣杯人鱼之泪破损的旧书

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                                      永远的克叔【夏日限定】夏日的泰凯斯钢铁侠裸体克里斯【圣诞限定】心心念念小雪人『召唤好运的角笛』征服之王史莱姆牧场男巫之歌旧日支配者—克苏鲁

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                                        牧羊人

                                          接触过一阵子unity3d,首先是程序语言,这个肯定是要打好基础的,然后是美术和设计,这个又是和程序完全不相关的东西了,要学起来也是很费时间的,最后是剧本,嗯。。又是和前两者没什么交集的领域,如果真的想做的话,建议一步一步来,不要急于求成,慢慢学,也许做着做着突然就发现自己对其中某方面很有天赋呢
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