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[问题] 新人提问,做独立开发者要学习哪些内容?

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    因为玩过很多南通向游戏,但是感觉质量高的非常少,于是打算自己开发一个独立游戏。目前有了一些基本的想法,既然论坛里面大佬很多,所以就来学习学习。

    目标类型的话是一个3D类型的,然后可以通过鼠标点击,人物会有相应的动画和配音。

    目前看来最大的问题就是高质量的人物建模及其动画了。这方面对于新手来说有什么建议嘛?

    另外如果有会建模和动画的大佬也欢迎联系我,希望可以达成合作(有偿)


    _______

    感谢大家的回复,没想到有这么多大佬愿意给出建议,现在看来我的目标确实定的比较高。

    现在我考虑的是总共6个场景的交互2D游戏,主要通过鼠标(道具)点击人物身体某些部位触发动画(类似动图?我在妄想惑星的游戏里面有见过),这样相对来说成本会不会低很多。

    因为没有剧情,纯H,所以省了文案/策划/关卡设计等等的内容,这类游戏在南桐圈里面是非常少的,因为以前有接触过面向直男的瑟琴游戏,成本未必会比现在大多数游戏高,但是想玩的人应该多很多


    题主本身是做软件开发的,所以写一些简单的逻辑肯定没有问题,现在主要的问题是找到合适的画师把图片相关的素材完成,尽量把成本限制在几万以内吧,如果有成功做出demo的话会第一时间来论坛分享
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    不曾寄出的信件小小舞台漂洋小船『随时随地开启!』冒险用指南针破损的旧书丛林的鸟飞走了雪王的心脏人鱼之泪幽灵竹筒

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      男巫之歌内森·德雷克『私有海域』裸体克里斯双向圣杯:焕然意志极·龙の意【圣诞限定】心心念念小雪人小小舞台御医神兔永浴爱河

        别搞这么大的目标,我明确地表示不看好你的计划
        如果真的有想法可以从简单的avg入手试水,看看做一个你眼中的低质量的剧情游戏到底要花多少精力再说
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        压箱底的泡面幽浮起司煲图腾饼干『酒馆蛋煲』『南瓜拿铁』『钟楼盐水棒冰』

          本帖最后由 cdcai 于 2023-3-28 19:36 编辑

          最基础就是剧本、编程和建模吧
          自己不会的话找人做建模和动画可不便宜,随便几下就几千上万
          如果0基础的话,那些你觉得不行的游戏你哪个也做不出来
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          街头霸王奇思妙想诡案谜集·黑夜之星Chris Mazdzer双重身份盖里传说的黑道-桐生一马王者之盾生化危机:复仇

            眉有看懂是正儿八经的3d游戏还是只是3dcg的视觉小说
            难度完全不是一个量级的,建议举个现成游戏的例子

            独立游戏开发找合伙人,编剧、美术、编程至少一样达到优秀水准再考虑
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            脉律辐石雪王的心脏『星河碎片』『灰域来音』预知水晶球炽天使之拥『伊黎丝的赞词』纯真护剑『随时随地开启!』『随时随地开启!』

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              百相千面-晦永远的克叔業火死鬥实现梦想官复原职虚空之海的鲸Zootopia幸运女神的微笑『逆境中的幸运女神』御医神兔

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                『逆境中的幸运女神』幸运女神的微笑最初的轻语男巫之歌月影狼『落樱缤纷』漂洋小船業火死鬥安杜因·乌瑞恩缘起星空

                  本帖最后由 本地人 于 2023-3-28 19:41 编辑

                  你先了解了解做游戏的流程 了解受众和市场 文案 编程 美术系统功能及玩法都是大头,虽然现在AI能减省不少时间,但是起步定太高更容易出问题 至于美术方面的建模和动画优先级不如其他的不高,另外独立游戏是为爱发电,要考虑最糟糕的后果
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                  实现梦想業火死鬥魔法不朽·传奇不熄卡洛斯·奥利维拉白野威十年一梦官复原职男巫之歌永浴爱河虚空之海的鲸

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                    人到中年希尔瓦娜斯·风行者丹妮莉丝·坦格利安蒂法·洛克哈特山村贞子Drover双重身份内在男色时代玄生万物

                      就说个能激起水花的神之天平,那个号称一人之力完成的游戏,花了十年。不说立绘还有很多大神免费帮忙。现在做正经游戏多少要学个unity,0基础的话基本这里就会打消念头
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                      敖蜃星我的天使GM吸血伯爵吃饱金币的Doge阿拉喵?神灯和你一起飞行的皮卡丘小小舞台永浴爱河

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                        泰比里厄斯铁牛泰凯斯·芬得利人鱼之泪安杜因·乌瑞恩秋之歌英普瑞斯阿列克西欧斯(Alexios)

                          STEAM上有很多专业的建模软件,可以去看看,也可以去b站上看看推荐之类的。然后一般来说很多软件在B站上有相应的课程和教学视频之类的,自学就好,多多实践。
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                          大天使之杖十周年扭蛋 - 橙邪恶圣杯

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                              牧羊人猎鹰图腾堕落之舞海边的邻居羅素·托維红龙幼崽钢铁勇士弯刀

                                其实不用专注3D,南通R18游戏更多都只是看美术,而不是玩法。有些游戏3D只是表面,本质就是文字互动。就像你说的只是“通过鼠标点击,人物会有相应的动画和配音。”
                                2D立绘会更容易落实这种效果,也有许多不用学习太多编程的“游戏制作软件“
                                想做3D的话,你就要做好学习游戏引擎、各种代码、建模、3D动画、美术、贴图、的心理准备,这个过程肯定是十分漫长的,慢慢来吧。
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                                小小舞台『 弗霖的琴』虚空之海的鲸業火死鬥男巫之歌泰比里厄斯【夏日限定】夏日的泰凯斯史莱姆牧场崩朽之青铜龙王岛田源氏

                                  一上来就3D类型可还行……楼主有做过认真评估吗?
                                  另外到底是要哪种3D类型的,是牛肉屋那种只是3D建模的截图立绘和场景,还是真的要3D探索的那种。前者尚可以约好模型之后用各种模型软件凹一凹姿势。后者就已经完全不是一个量级的了……
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                                  夏日柯基双重身份

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                                    男用贞操带双向圣杯:焕然意志邪恶圣杯人鱼之泪破损的旧书冒险用指南针丛林的鸟飞走了我的冶金打火机虎克船长

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                                      永远的克叔【夏日限定】夏日的泰凯斯钢铁侠裸体克里斯【圣诞限定】心心念念小雪人『召唤好运的角笛』征服之王史莱姆牧场男巫之歌旧日支配者—克苏鲁

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                                        牧羊人

                                          接触过一阵子unity3d,首先是程序语言,这个肯定是要打好基础的,然后是美术和设计,这个又是和程序完全不相关的东西了,要学起来也是很费时间的,最后是剧本,嗯。。又是和前两者没什么交集的领域,如果真的想做的话,建议一步一步来,不要急于求成,慢慢学,也许做着做着突然就发现自己对其中某方面很有天赋呢
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