"Hello and, again, welcome to the Aperture Science computer-aided enrichment center." 您好,再一次地,欢迎光临光圈科技计算机辅助丰富学习中心。 "We hope your brief detention in the relaxation vault has been a pleasant one." 希望您在休息室的短暂停留能带给您愉快的体验。 "Your specimen has been processed and we are now ready to begin the test proper." 您的样本正在处理中,我们已经准备开始测试。 "Before we start, however, keep in mind that although fun and learning are the primary goals of all enrichment center activities, serious injuries may occur." 但在开始前,请记住,虽然所有丰富学习中心的活动主要目标,是享受乐趣与学习,但也可能造成重大伤害。 "For your own safety and the safety of others, please refrain from touching [bzzzzzt]" 为了您自身及他人的安全,请勿碰触 [吱] " Por favor bordón de fallar Muchos gracias de fallar gracias" <无法理解> "stand back. The portal will open in three. two. one." 退后一点。传送门即将开启,三。二。一。
关于 传送门1 - Portal
传送门1(Portal)由Valve Corporation(耳熟能详的V社)开发,于2007年10月10日发布的一款单人解密游戏。在游戏中,玩家将扮演光圈科技计算机丰富学习中心(Aperture Science Computer Enrichment Center)中的一名测试样本,Chell(雪儿/切尔),借助光圈科技手持传送门装置(ASHPD:Aperture Science Handheld Portal Device)攻克由GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System , 基因生命体及磁盘操作系统)创造的一系列测试实验室。
游戏的操作十分简单,单击左键发射蓝色传送门,右键发射橙色传送门,合理运用这组传送门以激活机关并通过实验室。
"Momentum, a function of mass and velocity, is conserved between portals. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out." 动量,是质量与速度的作用,会保留在传送门之间。以门外汉的说法就是,快速的东西进去,快速的东西又出来。
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关于 传送门2 - Portal 2
2011年4月19日,传送门2(Portal 2)发布,游戏的玩法不变,但增减了一些实验室机关(如激光/能量球和接收器),与上一作不同的是,Portal 2中额外加入了双人模式,玩家可以操控Atlas及P-Body两个机器人完成测试实验室,即可以同时操控2把传送枪。
传送门2的故事线于一代之后,时间具有一定的争议(Announcer全责,都怪他卡了)。雪儿因GLaDOS的销毁而回到地面,但随即被派对护送机器人重新拖回休眠室,后被智能核心惠特利(Wheatley)唤醒,在逃亡的过程中惠特利因操作失误将GLaDOS重新激活,雪儿因此被迫进入GLaDOS的测试线路继续进行测试,开始传送门2的主线剧情。
相比于第一代,在Portal 2中将有更多的流程去探索光圈科技的非测试实验室区域。
GLaDOS与Chell的关系
包含剧透,请有选择性的观看,此部分内容仅代表个人观点
在通关时的炮台合唱曲《Cara Mia Addio》中基本上已经明示Chell是Cave Johnson与自己秘书Caroline的女儿,Caroline的意识后续被上传至GLaDOS中,并于Portal 2结尾处体现:将月球上的Chell拉了回来并送往地面。实际上,Cave Johnson的意识应该被整合入了控制台,而这也应该是惠特利反水的真正原因,在通过结尾处的蓝色传送漏斗时,GLaDOS也提到过一次,在控制台上时经常受到不属于自己声音的干扰,结合当GLaDOS及惠特利处于控制台时展现出强烈的测试欲望,不难得出此项结论。
部分歌词: (Cara Mia Addio) Cara bel,亲爱的,
cara mia bella,我亲爱的,
mia bambina,我的孩子,
oh ciel/Chell,哦Chell,
光圈科技曾举办过“带女儿上班日”,表面上是一个平平无奇的活动,但当时光圈科技因资金短缺到已经招募不起测试对象了,因此“带女儿上班日”的实际目的就很明确了[从小开始培养D级人员],不幸的是Chell也在其中[在土豆电池那章能看到Chell的签名]。
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关于 传送门:序曲 - Portal : Prelude
传送门:序曲是一个非官方发行的MOD,基于传送门1,故事发生在传送门1之前,GLaDOS被激活的当天,玩家仍将扮演一名测试样本,艾比,通过一系列超高难度的测试实验室,见证GLaDOS的激活后为其安装伦理道德核心。
要注意的是,此MOD游戏难度极高,请按需游玩。
MOD文件已包含在Portal附件中。
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关于 传送门:梅尔 - Portal Stories : Mel
传送门:梅尔同样也是一个非官方发行的MOD[他不会数3,所以3会在社区自己长出来],基于传送门2,但该作的故事线处于传送门:序曲之后,传送门1之前。一名奥林匹斯运动员,梅尔(Mel),受邀参加了1952年的光圈科技传送门测试项目,在其进入休眠舱后,光圈科技出现了一系列的问题,导致梅尔的苏醒时间被延迟了数十年,被智能核心Virgil唤醒后与其合作对抗AEGIS(Aperture Employee Guardian and Intrusion System,光圈科技员工护卫与入侵防御系统),并逃离光圈科技。
这一作的难度会稍微比传送门2高上一些,但流程与AEGIS的对抗战还是比较精彩的,推荐尝试一下。
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关于 黑山基地 (Black Mesa)
黑山基地是光圈科技的商业竞争对手公司,在Portal的通关曲《Still Alive》中,GLaDOS有提到过,以及在光圈科技非测试实验室区域的会议室投影上也能发现黑山科技的标题。
部分歌词: (Still Alive) May be you'll find someone else to help you.有一天你会找到帮助你的新朋友。 Maybe Black Mesa.是黑山的战友? THAT WAS A JOKE.HAHA.FAT CHANCE.别做梦啦,哈哈,机会没有。 GLaDOS的出现在某种程度上与黑山基地有着很大的联系,当时黑山也曾着手开发类似于光圈科技的传送技术,Cave Johnson在知情后下令制造GLaDOS,预想的作用是能高效率的创造及恢复测试实验室,加快传送技术的研发过程,但最后的结果与预期的有些偏差,GLaDOS运用神经毒素杀死了光圈科技的大部分员工,少部分被关进休眠舱作为测试样本。
若要深入了解黑山基地,可以去尝试HALF-LIFE系列,顺带一提,PORTAL系列游戏均套用了HL2版本的起源引擎,可以调用枪械,包括重力枪。
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关于更详细的游戏机制及主线剧情的介绍请参阅这位大佬的帖子:
以上游戏资源均来源于网络,请勿倒卖,有能力可以通过链接购买正版或前往MODDB官网为MOD增加下载量,感谢配合。
"Congratulations! The test is now over." "Thank you for participating in this Aperture Science computer-aided enrichment activity." |