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[安利] 【愚人之旅】硬核像素动作肉鸽游戏 In Celebration of Violence

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業火死鬥永浴爱河泰比里厄斯虚空之海的鲸实现梦想净化污秽的天照阿怪不灭狂雷征服之王吃饱金币的Doge



    大家好,新活动居然是在游戏区发帖,那就来介绍一下之前玩过的游戏吧!楼主非常热爱各种肉鸽游戏,可惜热门的几乎都已经被分享过了(而且容易撞车),所以搜刮了一下steam库,来安利一款比较冷门的硬核像素动作肉鸽游戏 In Celebration of Violence (中文可能译作暴力庆典)。这款游戏目前steam商店特别好评,但玩的人似乎不多。一个可能的原因是难度比较高,所以前排提醒不想受苦的玩家请谨慎入手;另一个因素可能是目前没有中文,不过这一点影响不算很大,游戏内没有多少剧情,主打碎片化叙事,另外虽然游戏内各种道具有功能介绍,但却是随获得次数一点一点解锁描述的,所以摸索阶段看不懂也没啥关系。


    整个游戏过程就像刚踏上旅途的愚人一般,从一无所知地摸索各种道具的用法,到成长后的熟练走位戏耍boss~楼主觉得从刚上手的第一关就暴毙到熟悉各种机制成功通关也是非常有成就感的!




    steam 商店:https://store.steampowered.com/a ... ration_of_Violence/
    先贴一下steam页面介绍,因为没有中文所以机翻了一下:


    In Celebration of Violence 是一款探索和谋杀的奇幻动作 Roguelike。有条不紊的战斗需要你在考虑对手和环境的同时计划你的攻击、闪避、格挡和招架。死亡是永久性的,但你可以提高你的统计数据并购买物品来帮助未来的生活。如果事情变得太艰难,那么最多四个当地朋友可以抓住控制器并帮助英雄作为玩家控制的怪物、僵尸和强盗。
    在我做下面的所有营销工作之前,我想了解一下基础知识。这就像《以撒的结合》和《黑暗之魂》混在一起一样。Rogue Legacy 也在那里。还有锤表。战斗是沉重而深思熟虑的,故事是模糊的,基本上不存在。成功通过其中一条分支路径可能需要三个小时。
    在庆祝暴力中是一丝不苟的不清楚。你得到的最多的是基本控制。所有其他物品、秘密和机制都由您来破译。这很困难,而且大部分挑战来自于弄清楚正在发挥作用的系统。感谢您的关注,希望您有机会玩

    世界
    大型的、程序生成的和相互连接的土地范围从平原、沼泽、城市到地牢。这些土地提供了多种途径来接触各种最终首领。地牢是一种危险但有益的冒险。在地牢中,您必须缓慢移动,并在寻找出口时留意陷阱和秘密。
    元素与彼此和环境相互作用。火会对温度、天气和任何易燃物体(尤其是人)产生反应。电会向实体产生电弧,在水周围尤其危险。下雨或下雪的可能性会根据该地区的气候进行有机调整,既可以成为障碍,也可以成为优势。
    多神的神殿散落在这片土地上。玩家可以选择向他们遇到的神社祈祷,以获得各种恩惠、奖金和物品。但是,必须谨慎选择;每个神都有不同的价格,当他们的对手成为崇拜的对象时,有些人会不高兴。一些神明也可能因玩家在冒险时采取的行动而激怒,例如破坏树叶或杀死平民。

    多样性
    大量武器、物品、法术和纪念品散落在世界各地等待寻找。一个人可能在早年获得一把强大的附魔弩炮,但下辈子只能得到几根木棍。
    纪念品代表前世记忆中的物品并改变游戏规则。你可能会发现一个纪念品,它可以从敌人的尸体中召唤蜘蛛,在着火时提高你的统计数据,或者逆转死亡的影响。
    通往胜利的道路有多种。一个人可以敏捷而隐秘,挥舞着锤子冲锋,召集不死军团,驾驭各种法术,操纵敌人进入陷阱或火焰,收集资源以获得最强大的物品,或者只是用剑和盾牌。不同的角色只是提供不同的起点,每一个决定都是你自己的。

    挑战
    没有人生是注定要成功的。欢快的图形掩盖了残酷和不屈不挠的体验。需要实时处理不可预见的障碍,如果您不小心,即使是普通敌人也会致命。为了到达终点,玩家需要证明他们能够始终如一地克服这些障碍。失败会停止甚至逆转进展。
    随着您积累经验、发现原理图并击败首领,您可以永久地更好地准备应对未来的挑战。玩家在游戏开始时拥有的选择和优势将随着游戏的进行而急剧增加。新角色、物品和奖励以仅在游戏过程中暗示的方式解锁。



    这款游戏主要操作就是操纵像素小人在随机生成的世界中探索,途中收集武器,遗物来强化自身,最终击败关底boss,可以算是比较传统的肉鸽玩法了。整体游戏风格是比较黑暗邪典式的,充斥着各种献祭,血腥,和一些掉san的设定。游戏中有很多比较硬核的设计真的让玩过很多动作肉鸽的楼主也疯狂受苦。


    紫色宝石代表的经验是游戏中的重要战利品,可以用来购买遗物,献祭等各种方式来强化自身,游戏结束后还可以在局外进行属性强化,但每次重开(指从初始地图选择第一个分支后)就会清零所以一定要尽量耗光哦。


    武器类型初期以近战武器为主(种类特别多,每个都有两种攻击方式),各种动作如攻击,弹反,冲刺都需要消耗体力,如果不小心耗光了会受到减速且被击打时会有长时间眩晕,不过敌人也有相同的设定,这种你来我往的攻防颇有魂系游戏的味道。游戏还有饥饿度设定,过于饥饿时受到伤害可是会掉生命上限。角色(和敌人)的血量一旦低于一定阈值就会不断流血,这时就要及时治疗(比如用每个关卡补充的治疗冲击“surges”),不然就是慢性死亡了。游戏中的各种武器都有各自的特性和攻击方式,每一个类型都需要适应一番才能熟练上手,还可以获得远程弓箭(需消耗木材)和各种魔法(需消耗经验)。熟悉自己与敌人的攻击方式非常重要!


    虽然游戏十分硬核,但可玩性还是比较出色,主要是各种系统都设计得很有趣。丰富的武器、装备、遗物和魔法可以说是肉鸽游戏的重要部分,后期获取大量遗物和强化后的武器还是可以乱杀的(不过多周目敌人血量和攻击都有极大提升,还是相当容易暴毙的)。此处附上一张楼主多周目游戏截图:


    此外游戏是具有多个大地图的,每个地图有不同的环境,机制和boss,每次开始可以挑选不同的路线来挑战自己。游戏中有各种神灵,可以向他们献祭来获取好处,而且神灵的好感度会影响许多游戏内的细节,值得注意的是他们之间也有敌对关系,所以不可能同时与所有人搞好关系~ 而游戏的终极目标就是杀死各位神灵,可以在多周目完成,同时还有各种隐藏boss和解谜要素等待各位去探索(初始的安全地图就隐藏着海量秘密,前期不要乱跑否则容易暴毙!)
    此处附上一张分支路线与对应的boss图:


    游戏中获得的各种道具效果都是随获取次数逐渐揭示的,各种道具触发时会在不同区域浮现提示,个人还是挺喜欢此类不断摸索设定(收集控狂喜),不过缺点就是刚上手的时候面对一堆道具选择困难,或入手之后也不知道有什么作用。不过新手也可以到steam指南或wiki查找各种道具的效果,从而达到快速上手的目的。


    游戏中的成就系统也十分有意思,每个成就都会带来实质性的奖励,比如解锁新人物,还有的可以让你初始就自带一个小跟班,所以完成成就也是变强的一个重要途径。


    综上所述,In Celebration of Violence是一款非常耐玩的动作肉鸽游戏,各种要素都非常丰富,还有十分细节的环境互动。不过刚上手的时候极易劝退,感兴趣的可以看看多年以前王老菊出过的一期视频《王老菊教你贱民成长记》再决定是否入手(不怕拉高血压的话)。


    最后放个投票给各位回回血,各位喜欢玩硬核受苦类游戏嘛?



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    ga2006024244 + 3 + 1 很给力!
    黑达克 + 1 赞一个!
    南洋水镜 + 3 + 1
    txt1 + 1
    davidhigrid + 1
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    cc簗橗 + 6 + 1 神马都是浮云

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              好简约的像素画风,好复杂的系统……
              肉鸽游戏只能说现在选择太多了,轻度到重度都有,类型也是五花八门,卡牌,射击,地牢等等
              太过硬核的肉鸽实在是没时间玩了()
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              Chris Mazdzer萨菲罗斯保加利亚妖王永远的克叔DanteVergil士兵 76巴基卡洛斯·奥利维拉

                太硬核的游戏我还是不太喜欢玩的,以前玩过类似的虽然通关了很开心不过过程很难受
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                桑克瑞德·沃特斯索尔·奥丁森阿列克西欧斯(Alexios)镜中小鸟钢铁勇士弯刀魯杰羅·弗雷迪沃特·沙利文Scott Ryder恶魔阿蕾莎

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                              看战斗场面就知道很暴力惹,很符合名字。
                              背包道具好多,机制一定更也很丰富!
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                                楼主可以补一个商店链接。以及没有汉化影响确实很大,毕竟肉鸽类游戏要收集组件的,一个个认识组件还是蛮麻烦的,感谢楼主分享
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