在没有看攻略的情况下,初次游玩这个久负盛名的游戏Noita时,我是感觉不过如此。玩家需要进入一个迷宫般的地下洞穴通过不断打怪获得资源,通过获得新的魔法和装备来变强,然后挑战boss,打开传送门,进入下一个休息点,购买装备,回复体力(神庙),再进入下一关(简单来说哈迪斯那样)。尽管自由组合法术的概念有趣,但是并不新鲜,早在06年神界2时就有过类似的设计,不过这款游戏的法术组合的难度更高,不看攻略得摸索很久。而在其中融入肉鸽和拟真破坏效果使得游戏的难度和深度有了显著的提高,光是普通过关对很多游戏苦手来说就有不小的挑战。但总体还是中规中矩,小有新意。毕竟有哈迪斯,死亡细胞等在这个领域久负盛名的大作在。
直到拿到地图破坏类法术后。
游戏才算进入第二个阶段
一般流程地图
偶然发现休息点的墙体是可以破坏的,整个游戏的性质突然就变了。如果没看攻略,是独自发现的话,那种感觉真是打开了新世界(那种感觉就好像是第一次知道了,原来有人是可以不走读高中,高考,上大学,工作这条路)。之前的线性流程被彻底打破,发现了更加广阔的天地,同时也有更多的谜题等待解答,比如天上的月亮,沙漠里的金字塔,地底的暗月,赫尔墨斯的谜语等等。而且这里面的怪物都比标准流程中地下洞穴的第三关中的更凶猛。这个游戏对我而言就变成了一款开放世界考古游戏。
真·地图
成了修仙向游戏
在搜寻到关键法术后有机会挑战神明后,就能够从地图的左右横穿来到平行世界(就是同一个地图,但是随机生成的参数有些许变化,地宫的结构,怪物分布等)
而地图的上下结构则是无限重复的炼狱
这个过程需要拿到能气化熔岩的法术,以及高伤害的法杖(解密获得)
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如果你是探险类和肉鸽类爱好者,那么Noita绝对是一款不可错过的优秀作品,它在设计上的巧思,和设计内涵中包含的隐喻乃业内罕见。评价为神作,实至名归。 |