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[心情文字] 【原创】写文时的剧情失真

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小凤凰风雪之家恶魔阿蕾莎海边的邻居堕落之舞猎鹰图腾牧羊人


      哎哎,再更新一期写作心得吧,碎片化时代,长篇真的没人有耐心去品呀。

      如果是写文初期不久,应该不少人会遇到这样的问题,自己明明脑洞和对话明明还可以啊,但是为什么读起来就是感觉枯燥读不下去啊?

      我来回答你,因为你陷入了剧情失真。

      剧情失真也分好几种,有对话失真,还有场景失真,甚至是打斗失真。

    1.对话/场景失真

      先来解释一下对话失真,对话失真即两个人一直在喋喋不休地谈论一个话题,通常这个状态也会伴随场景失真,即画面静止在同一个地方许久,如果长时间这样,就算两人的对话再精彩,剧情再幽默,都难免会让读者产生疲劳。

      解决方案:双线,多线转场,多人对话。

      如果长时间谈论一个话题,或是处于一个场景内,容易引起视角疲劳,那我首推的解决方式是转场,也就是两人对话到一定程度,转到另一个事件的画面,亦或是可以让多处不同的人们讨论同一个话题,进行时空连贯的对话转场,下一个问题不一定要让对方回答,可以转场至另一个画面,让其他人回答同样的问题。

      示例:ABCD是同班同学,放学回家A和B一起走,接着在讨论今天的期末考试,然后两人开始进行较长的一段对话,当节奏差不多的时候,就可以让CD来接手画面了,因为他们也是AB的同学,也参与了相同的考试。

      A:啊,今天的考试好难啊,我感觉我没考好。

      B:我也感觉我没考好,怎么办,都没心情打游戏了。

      A:对了,你数学最后一个大题做出来了吗?

      B:做出来了,我算的是1,你呢?


      卡住本次交流的关键时,转场至另一个可以衔接的画面。

      C:1不对!你是不是最后一部忘了换算?如果忘了换算答案就是1。

      D:啊!?你一说我才想起来!

      C:没事没事,如果你前面步骤是对的,大概只会扣一分。


      让紧张或是疲惫的视角得到缓冲,紧接着,尝试转回。

      B:唉,好烦,我好像单位也忘了,要是当时再细心一点就好了。


      A:别难过了,我最后一题也没做对。






      普通转场我就不展示示例了,这个应该都能理解。

      但是,如果你的剧情出现了,当前时间线只有他们这一个事件的尴尬,很难进行转场的时候,就可以尝试采用我下面的方法。

      对话失真最大的问题就是人数,两个人的对话,时间长了说破天也是单调的。


      这个时候想想办法,尝试着再调度一个人过来加入这场对话。

      当然,我说的“加入”可以灵活一点,这个角色可以是一个“观察者”,以旁白的角度去看两人对话,也就是偷听,失真本质上是对一种视角的疲劳,转换到其他人的视角,也是一种能够缓冲对话失真的办法,当然,如果可以,我还是建议以转场来解决对话失真的情况。

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      有时候也是有点文笔限制我了,知识储备量少以至于有些词汇想不出来
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      百相千面-晦永远的克叔業火死鬥实现梦想官复原职虚空之海的鲸Zootopia幸运女神的微笑『逆境中的幸运女神』御医神兔

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          不曾寄出的信件『随时随地开启!』漂洋小船『随时随地开启!』冒险用指南针破损的旧书丛林的鸟飞走了雪王的心脏人鱼之泪幽灵竹筒

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            驯化红龙幼崽不灭狂雷泰比里厄斯驯化黑龙幼崽再会恩师莱因哈特·威尔海姆风物长宜

              我自己不怎么写打斗场面所以第二点也算学到了。
              至于另外两点,第一点我的习惯是不用连续枯燥的“A说XXXX,B说XXXX”,而是在同一个人的对话中插入一点心理描写或者动作。
              还有就是中间插入场景转换这个楼主提了。
              当然自己写的文读起来枯燥我觉得也有一些自己反复通读的因素在。
              任何一个作者不管文笔如何都起码是个优秀的读者,太纠结于一段的毛病容易陷入不利的怪圈。

              第三点,我个人相当推荐列大纲的时候写个鱼骨图当参考,写好骨架,等到真正打开文档的时候只需要用叙述去填充丰满就行了。
              当然对于新人作者来讲,等到自己写需要列大纲的中篇的时候……更难的还是中间的灵感枯竭和坐牢一般的体验【苦笑】,写文最快的时候永远在刚开文和快完结。
                收起(3)
              • 太叔杰 太叔杰 :我的示例只是简单化,正常写肯定不会这样直白,然后我想说,其实动作和心理描写只能改变场景失真,依然改变不了对话失真,这个我以前就犯过,什么走动,拿杯子喝茶,还是会被朋友吐槽枯燥,不如转场来得痛快。
                2023-04-11 23:25 回复
              • 太叔杰 太叔杰 :而且剧情紧凑的时候,动作描写和心理描写多了真的是...又臭又长,这是真的。
                2023-04-11 23:26 回复
              • 雷恩加尔 雷恩加尔 :回复 太叔杰 :对话失真我觉得一部分原因是因为大段大段持续的对话其实相当考验作者的词库和归纳的能力。这些时间都可以解决。
                2023-04-11 23:28 回复
              • 我也说一句

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              【夏日限定】夏日的泰凯斯裸体克里斯炙热的格拉迪欧拉斯岛田半藏士兵 76莱因哈特·威尔海姆杰西·麦克雷BIG BOSS克里斯‧雷德菲尔德阿尔伯特·威斯克

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                金猪猪储蓄罐㊖实现梦想業火死鬥魔法不朽·传奇不熄卡洛斯·奥利维拉白野威十年一梦官复原职男巫之歌永浴爱河

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                  撑破的储蓄罐

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                    贵族与野兽一国之主禽兽扒手骑兽之子

                      写的很有启发价值!我之前也随笔写过一些剧情,但是很难刻画人物和故事,经常要用对话来推动,但是写下来一章很多对话,太无聊了。
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                      安德森‧戴维斯.安德鲁·库珀Drover.冒险专用绳索卡利亚权杖真理世界不朽之恋“腐败女神”玛莲妮亚

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                        牧羊人森林羊男奥兹大陆风物长宜特殊-家园卫士Ⓛ特殊-家园卫士Ⓡ龙血之斧破土而出的嫩芽

                          非常感谢!写文章的时候经常会遇到思维失真,想到了一个很好的点子,但是没办法把它叙述下来,感觉就很挫败
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                          希尔瓦娜斯·风行者麦迪文(Medivh).阿尔萨斯‧米奈希尔枯荣明灭卡德加(Khadgar).安杜因·乌瑞恩我的天使夏日柯基幸福的小阿尔吃饱金币的Doge

                            写文章跟做个活人一样……骨架,血管,脉络,头脑。但是现在很多文章骨架就不对劲了,上边附着的东西再好最后也变成克苏鲁怪物了…………
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                            金钱马车龙鳞石幽灵竹筒步行鮟鱇死亡化身猪庇特我的天使镜中小鸟诡案谜集·黑夜之星诡案谜集·追击者

                              第三个角度学到了!把自己当成读者来写,之前有过写下来感觉良好,再自己一读就会出问题的经历,这么来看,在写作中就代入读者视角,这样写出来也不会自己也痛苦,最后读起来也吃力的情况,追随了
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                              千杯不醉捡到了肥皂男巫之歌内森·德雷克『私有海域』裸体克里斯双向圣杯:焕然意志极·龙の意【圣诞限定】心心念念小雪人小小舞台

                                好像懂了一点,感觉带入电影的视角好思考一点,借用构图和其他方式表现一件事,再用文字叙述出来
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                                金猪猪储蓄罐㊖章鱼小丸子诺克提斯·路西斯·伽拉姆小丑与格雷与星光璀璨幸运女神的微笑近地夜航十周年扭蛋 - 蓝『落樱缤纷』『逆境中的幸运女神』

                                  理论分析可以指导写作,但我觉得不能僵化地去硬套
                                  写作很多时候还是需要语感、日常练习、生活积累,否则写出来的东西,就算很符合语法规范,读起来也干巴巴的
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                                  男巫之歌撑破的储蓄罐『私有海域』『钜鲸』『星河碎片』『召唤好运的角笛』『交钥匙了!』『矩阵谜钥Ⓖ』十周年扭蛋 - 红『落樱缤纷』

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                                    黄金树的恩惠我的冶金打火机阿拉喵?神灯双向圣杯:焕然意志『逆境中的幸运女神』阿怪小小安全帽金牌矿工幸运女神的微笑

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                                      粉猪猪储蓄罐㊖業火死鬥极客的晚宴实现梦想官复原职吃饱金币的Doge月影狼夏日柯基幸福的小阿尔

                                        受教了,想必大段对话通常会无聊的原因也在于此,单调实在是行文的大忌。
                                        插入些转场剧情会更灵动,但若想要演一出独角戏,似乎又不太适合跳出当前场景。一言以蔽之,还是得合理运用[思考]
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