那么这就是最后一部分了这也是最后一部分了,难度会进一步上升。关于日麻进攻和防守的理论过于复杂,如果作为日常娱乐的话并没有完全精通的必要。我们这里将针对一些简单情况的攻防判断做出说明。
引流:
【日麻】萌新基础教学-part 1
【日麻】萌新基础教学-part 2
【牌效率】
牌效率是日麻最核心的部分,牌效率的高低决定你做牌的速度,你的速度将决定你的攻防判断,因而决定最终点差。在所有的教学中,关于牌效率的教学都大差不差,这边提供一个天凤麻将计算器,输入你的手牌后,计算器会提供打出各种牌后向听数增加的情况。
魔女教学第一部分讲解的就是牌效率,我会将教学内容放在附件中。这部分内容往往要结合图片和场况讲解,因此在本文不多加赘述。
【攻防判断】 就像两国交战前要铸好防线,有效的防守要从第一巡开始准备。在达到最终和牌前,我们手中的防守牌会越来越少,进攻强度也会越来越高。我们并不是不鼓励进攻,毕竟和牌的过程就是进攻的过程。判断当前场况下攻还是防,主要取决于下列因素:
1. 是否有足够的防守能力 防守初期,我们会关注手牌向听数来决定是否要弃和。其他家的突然立直,或者直接宣布自己在做清一色时,如果你觉得离和牌比较远,你很可能直接弃和,但是一个比较尴尬的问题是,你是否有足够的防守能力。如果你已经决定弃和,而因为防守能力问题不小心点炮,是一件非常得不偿失的事情。 假设你正兴致盎然地做万字的清一色时,下家一个突然立直,而他的牌河中并没有多少万字,或许你依靠手中的万字现物可以勉强撑过两轮,那么在接下来的轮次中,你很难进行防守,以至于不得不尝试打筋牌与字牌,甚至可能要日中章。点炮是一件在所难免的事情,因此在这种情况下就不要弃牌了,针锋相对,拼刺刀也是合理的选择。
2. 向听数 根据向听数我们可以评估我们的听牌速度。当其他家立直或者有明显的进攻动作时(比如晚巡打中章),我们就要根据向听数决定是否要对攻,通常来讲,当其他家立直时,如果我们的向听数等于2,那么就基本可以考虑转章防守了,如果大于等于3可以考虑完全弃和。
3. 打点大小及听牌强度 在没有宝牌,门清的情况下,我们通常能够达成的役是,平和、一杯口、断幺九、役牌,而在立直的情况下,一种常见的和牌组合是(立直 自摸 断幺 平和 一杯口),如果复合宝牌的话很容易打到满贯甚至跳满。因此当其他家立直,而我们的牌比较小时,则可以考虑防守最终弃和。
此外,需要考虑听牌形状及强度,我们的听牌形很差,比如听46坎5,这种听牌立直的威力很小,甚至当你立直后大概率只能依赖自摸和牌,哪怕是后续抓到了改良的3,最终形成34听25,这个听牌强度也比较一般,在其他家谨慎防守的情况下仍然难以和到,和立直家对拼时候可以稍稍忽略听牌形的问题,而重点关注听牌枚数。
通常来说,多面的听牌强度优于双面或者单骑以及坎边,对碰中字牌和幺九的听牌强度要优于中章,非宝牌的听牌强度要优于宝牌的听牌强度的。(这么说可能容易造成误解,比如字牌朵拉的七对子听牌强度是非常高的,但是比如你听两面 25这种,其中2是朵拉,5是大中章,就非常难和到)
4. 当前分差 分差是一个非常重要的因素,很多时候我们需要考虑的问题只有两点:是否有资格争1,是否能够避4。当大比分领先时,我们需要打的相对保守,能默听的情况下尽量不要立直,当我们落后的分数比较多,且已经没有坐庄机会,则要尽可能去凹大牌,即使要承担比较高的风险。
【防守——现物、筋与壁】 由于振听规则的存在,防守变得相对容易,我们总能找到防守的方向。 振听规则: 立直振听:立直之后,如果有和牌的机会而没有和牌,那么永久振听,只能自摸 同巡振听:同一巡中,如果你的前置位打出了你听的牌(无论你是否有役),而你没有和牌,那么暂时振听,当你打出一张牌后解除振听状态。 舍牌振听:如果你的听牌中,包含你打过的牌,则振听。
其中我们主要利用的就是舍牌振听,进攻家打出过的牌,称作现物。其他家打出现物进攻家是无法和牌的,因此现物防御的优先级是最高的;另一种则是已出现三张的字牌,如果你手中有第四张,这张也基本是绝对安全的(当然可能点到国士无双,但是国士的牌河非常容易辨认,防守国士也是非常简单的);出现两枚的字牌(绝章)的安全度仅仅次于现物,在绝大多数情况都是安全的。
但是这些绝对安全牌的数量往往并不充足,因此要额外关注:筋壁 进攻家打过5,如果他的手中有67的话,那么8对他来说是振听牌,因此8的安全度就会比较高,这种判断并不绝对,比如进攻家也有听到8且不振听的方法,但是在大多数情况下筋牌的防御力是比较高的。 也即,147,258,369分别各自构成筋牌。
防御力方面:19筋>>28筋>37筋>456筋
如果场上的2p出现了4枚,那么任何一家都无法做出23听14的搭子,这种感觉就像是形成了一层壁障将1p隔离,因此1p的安全度会大幅提升。对应地,3p出现了4张,12p的安全度也会上升。这种防御主要是靠边防御的,不能往中间推,比如3p出现4张,认为4p安全。
如果出现了3张,那么则视为薄壁(one chance)场上出现3张2p的话,进攻家不太可能拥有第四个23搭子,当然也不绝对,但是OC的防御力近似于壁,在不得已的情况下也可以进行防御。
【防守——弃和】 一个比较流行的观点是,低打点的听牌,要远远优于高打点的1向听。倘若没有对攻的条件和勇气,弃和完全是一件可以接受的事情。但是弃和一定要注意不要点炮,已经决定弃和了,最后还点了,是一件非常离谱的事情。
规则1:按照从最安全到不太安全的顺序去打。如果有现物,优先打现物,蹭一张筋过了并不能彰显你防守能力多么高超,只能说你的运气不错,成功日过去了。跃跃欲试的心理往往会让你多点很多炮。而且在你打现物的巡目中,很可能有新的现物的产生,因此既然决定弃和就要一弃到底。
规则2:持有多家共通的安全牌。在牌局初期,大家可能会拆不要的字牌和边张,在听牌前手中可以留一些共通的安全牌,当你接近听牌时再将这些安全牌打出,既能维持进攻势,又能有不俗的防御力。
规则3:没有非常安全的牌时,优先拆对子。这个对子指字牌对子或者幺九对子,这些对子的有点是打1过2,如果其中一枚过了,至少可以保护你两巡不会点炮,你也可以借机等待新的安全牌。
规则4:实在防不住了就勇敢进攻,如果你的手牌真的非常不支持你防御,但是攻击力也颇为不俗,比如1向听或者形状非常好的2向听,那么就可以蹭一蹭来进攻,但是要时刻保持防守的意识,有及时下车的勇气。
【进攻——立直】
立直是最直接,杀伤力最大的进攻手段,立直意味着你没有任何防守的机会,但是好处是你往往可以获得更高的点数作为风险奖励。
立直的作用主要是,令其他三家陷入两难的境地,你的全力进攻将引起其他家的忌惮,一些中章就不会非常愿意打出,这种情况下可以拖慢他们的做牌速度,为自己争取到更多的自摸机会。同时立直后可以令某些特别的牌更容易和到,比如筋牌、OC、字牌绝章等等,但是这种技巧不能多用,必须是其他三家防御的动作非常明显才可以为之。
具体的情形,比如普通打点听两面,高打点听多面等等,这些情况在魔女的教学中都有涉及,我们在这里不多赘述。
【进攻——副露】
副露进攻是比较委婉的进攻手段,也是比较考验牌手技术的地方。一味的门清绝不是最优选项,该副露的时候就要副露。至于副露的作用——最直观的就是,和牌率大幅上升。鸣牌可以让你快速组成一个面子,加速做牌速度,并且能够破掉其他家的一发,降低其他家打点,因此不要拒绝鸣牌。
鸣牌的副作用也很明显,很多役要求门清,鸣牌副露会降低打点,同时手牌总数还会下降,因而防御力也会一定程度下降。但是请注意,在现代日麻的规则中,速度是最关键的因素,打点则是第二关键的因素,在顶级比赛中,和牌时存在副露的比率约在40%,因而不要拒绝鸣牌副露。
鸣牌的主要目的是:获得役牌,或者是接住宝牌增加打点,以及加快和牌速度。
如果这次鸣牌完全无益于上面三个目的,那么这次鸣牌是没有必要的,甚至可能给你造成无役的现状。且整体上,鸣牌不宜超过2次,超过2次的情况下防御力会变得非常的弱,且你的牌很大概率被其他家读出来,因而更好低防御,和牌率反而会下降。
具体的情况:吃碰的选择、时机选择、吃碰顺序、材料优劣等在魔女教学中均有讲解,在此不过多赘述。
我们简单提供一份魔女老师的日麻基础教学,这份教学由魔女老师原创,NGA用户38555864提供简中版。或者可以直接前往魔女老师或者79的博客学习,魔女博客地址:Caylus - 魔女blog V2.0 - 僕と契約して鳳凰になってよ (archive.fo),语言为繁中。这两位所提供的日麻基础教学对入门提升大有裨益。
?发这个教程帖居然给我加了1个灵魂 伟大的麻将之神果然不会放弃他的信徒(doge
前两天被u老师和svfen暴打,所以大家记住,科学麻将死路一条(警钟敲烂),运气本身也是实力的一部分,
4.28更新记录 u老师你的运气不会太长久
希望大家能享受日麻的乐趣
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