首先感谢村委、作者们的默默付出~
目前的勋章系统很棒,入坑的人越来越多。
我提出的一些初步建议,没有任何指责、苛求的意思。
很多需要巨大工作量,解决技术、历史遗留难题,我无法一一点明。希望村委、勋章作者,不要有压力 下面开始抛砖引玉,不当之处请多包涵,欢迎友好讨论:
1、勋章体系的定位、初衷:我个人理解,勋章本质上是一种互动游戏、机制(发帖回帖、交流讨论、活动奖励……),增加论坛活跃度。因此,应该对新手友好(规则简单、门槛低),又有一定拓展深度,耐玩
目前有很多大佬写了新手教程、进阶教程,很有用,我当初就是看了新手教程才入坑的。
2、抢购时间:能否提前一点,比如20:00、22:00,而不是0点,免得熬夜
3、价格、属性
购买勋章需耗费大量金币、资源,而且后续升级可能有门槛。其投入和产出,是一个长期过程,一些勋章需要回上千个帖子才能回本。
目前论坛整体平衡做得很不错。去除勋章,发优质帖子的纯收益本身也足够吸引人。
也没有过度网游化,保持了比较单纯的乐趣。
但中高阶勋章收益偏高,数据膨胀日趋显现,我在最后一点会展开讨论。
==============以上是场面话,谢谢;下面是吐槽时间,请不要打我~ ==============
就我这次购买体验而言,我买到了不少勋章,基本花光了积蓄,但不喜反悲——辛辛苦苦攒钱,提前认真学习勋章知识,但还是踩了很多坑,二手卖不动,一贫如洗……
我个人觉得,这次售卖的勋章整体性价比偏低,一些属性平平的勋章售价500金以上,且升级消耗巨大……难以使用,二手也流通困难。
目前站街主业受损,我又不想一味灌水赚钱,可能买不起之后的勋章补货~
——我这次共花费6000金左右,主要花在男从类。因为大部分是陌生面孔,盲猜导致大量踩坑。这些昂贵的男从初级收益极低,升级花费又高。后来的萌新要引以为鉴,陌生男从慎买
——能否提供不满意退货通道。或者改善一些勋章的属性:价格便宜、画面好看、勉强能用……但凡占1条,就能流通。
——希望增加优质勋章的发行量。本来不想提,感觉这比较私心,但好些村民回帖提到了。
我这次几个好点的勋章都是二手捡来的,当时很开心~ 但这需要长时间的蹲守、抢购,比补货抢购更累,而且只有很少几个人能蹲抢到。
所以希望优质的勋章能更多地发行、流通,不至于大部分人都只能望梅止渴。
4、强烈建议重新设计发帖向属性。和回帖向勋章相比收益太低,现在几乎被无视,纯发帖向勋章更是坑货一般的存在,不少经典角色风评被害。
卖二手又会坑谁?还不是萌新,循环接盘。
比如这次的男从刺客双煞&二手门神:亚力斯塔尔、奧倫(博物馆用的是简体“奥伦”,导致我第二天都没搜到其信息,以为是新出的)
可以考虑增加收益(但加到100%,仍比不上回帖收益,还会冲击发帖+3金的纯收益)
或者设置单独的勋章位置(但这可能导致体系复杂化)
所以建议属性重制
如果都不行,就不要再补货纯发帖向勋章,太坑萌新
5、建议全面降低回帖向勋章收益
这个建议实施很麻烦,需要全局降低价格、消耗、收益。但我还是想提一下。
尤其是知识、旅程类,数据膨胀过快。日心说,更是导致知识类勋章全部被打入冷宫。不知道这是有后续计划,还是纯属意外。如果是意外,建议尽快遏制:
降低日心说触发几率(或者知识值超过一定数值,触发几率或收益下降,或者改为将知识转化为金币、血液、减堕落什么的)
但根本上,还是要考虑知识、旅程的消耗用途,目前基本只增不减。
——私心感谢占星术士艾瑞克,日心说是我的最爱,这个勋章集美观、实用、极强的用户粘性于一身,在我缺少知识的起步阶段,是福音一般的存在。但后续带来的知识数值溢出问题,冲击了所有知识类勋章,所以我觉得必须提出来讨论一下。
——另一个办法,是考虑设置全局性的每天收益、回帖上限。之前就有村民提过
6、背包界面优化:
“我的勋章”页面后续能否考虑完善功能,比如将勋章高度统一,免得参差不齐(目前用村民做的脚本,但宽度也调大,一排只能放4个勋章左右)
7、赠礼、咒术类勋章时长,能否有更长的选择,短的几天,长的一星期。现在频繁过期、互赠挺磨人的。
8、违规套利空间:章鱼小丸子等资产,升级可获得一次性资源收益,高峰期不时能看到倒卖的违规行为,建议将这类勋章改为回收,不可寄售。而且从逻辑上,已经吃掉、用掉的东西,显然也无法转卖给下一个人用~(同时适当调低价格,避免性价比过低)
我目前发现的有:章鱼小丸子、冒险用绷带、冒险用面包。
神圣十字章、种植土豆、菊花、小草升级获得的一次性收益低,不需要修改。
但种植菠菜存在套利空间,建议降低一次性收益,或留着作福利也行。
9、整理、统一勋章名称格式,早期一些勋章的字符半角、全角混杂(尤其是间隔号)、简繁体没统一,有些还带空格什么的,导致汇总名单不容易整理,增加了一些脚本的维护难度。
比如2015年发行的哈尔·乔丹是勋章博物馆的写法(勋章上实际是哈尔‧乔丹)
10、减扣类勋章,似乎触发率很低,疑似存在bug。尤其是减血加咒术的,代表是:黑龙蛋、莫瑞甘
如果暂时无法解决,不妨把这类勋章的属性调整下,尤其是三颗龙蛋,对新手很不友好
我之前有发帖反馈,是新手阶段观察的,大佬勋章多难以观察到
11、勋章目前最突出的问题,也是所有游戏的问题:数量越出越多,价格越来越贵,性价比却越来越低,新村民入门的门槛越来越高。
数据膨胀历来是一个难题,我个人理解,轻微的膨胀是合理的,但过快的膨胀是需要遏制的。建议村委花时间进行一次比较全面、长远的规划,想好未来的发行方向。
总体上建议:梳理、精简勋章体系 ①降低门槛、②弱化收益、数据属性,遏制膨胀 ③增强趣味性
我在3、4、5、已经提了,这里再开一些脑洞,抛砖引玉:
(1)现在勋章购买前属性不可见、总数越来越多、等级和花样越来越复杂。最好能制定一个比较简单的判断标准,在购买、升级前就能有个大致的判断。比如金银铜等标记、边框……等(目前的金框体系已经有些陈旧了)
(2)强烈建议控制价格、升级消耗
满级属性一般的勋章,价格便宜、升级无消耗、1级属性性价比……几条至少占1条,这样买了也能轻度使用,而不是马上挂二手
(但勋章的投稿COST方案,可能会比较难搞,我目前没设计过,所以基本都是从使用的角度考虑)
而且随着论坛用户增多,勋章补货次数增多,有时候间隔比较短短。而目前越来越多的勋章需要长时间才能回本,容易导致新手资金窘迫,更难以从老玩家口中夺食
(3)新勋章价格现在越来越贵,建议避免推出大量新的、属性坑人的勋章。
游戏界出新英雄有个套路,就是刚推出时属性很强,之后再慢慢削弱,这样一方面便于推广、调整,另一面也玩家形成一种默契的预期,避免坑人。
(4)勋章的设计(画面、属性),希望收紧审核,宁缺毋滥。
大刀砍属性的话,最好和作者沟通一下,如果导致一些原有的创意没提现,或者二手滞销,作者心里可能比退稿更纠结。
(5)考虑改善升级模式?目前基本都是升到max完事,中间设计的等级并没有太大作用。
①强化1级属性、削弱满级属性。不妨打破固化思维:低级别不一定最弱,满级不一定最划算。
这方面,四季之歌、莎伦、勒维恩·戴维斯等勋章,进行了很不错的尝试
(金币马车什么的我没有,不要在我面前提起,谢谢 ) ——昂贵又报社的坑人勋章慎弄(比如满级白板),有钱大佬可以一笑置之,但本身不富裕的村民就只能苦笑了
②是否可以加入持有时间、参与活动等方式进行养成?还能减缓升级(技术上可能有难度)
或者每月限制升级勋章的次数
或者非新手向的卡牌,升级需消耗特殊资源(比如知识、旅程)
③一些勋章等级设置太多、太复杂。却没有什么乐趣,建议收紧审核
比如漫威超级英雄,可以随着影视作品,以后再新增等级
④更多好点子,可以让村民们集思广益
(6)增加新鲜感,探索新的玩法,而不是数据膨胀,比如:
①一些陈旧勋章,重制画面、属性,重新发行。我觉得这样比一味推出低性价比的新勋章要好。
——原有的卡面,可以考虑收入博物馆。
②外观特效,可以翻倍变出卡牌。
像集卡游戏,同样的卡面、属性,加入闪光、透明等特效,更酷的外观,会更让人有收集欲,同时又不会导致勋章体系过于庞杂。
③天赋类勋章,希望更新玩法
比如牧羊人、男色诱惑等发帖向勋章不实用
目前缺少更高等级的进阶玩法,可以考虑弄一个和账号等级挂钩的勋章,在不同等级,有不同收益
④其它便宜、简单,有一定的趣味性玩法
画面类:比如勒维恩·戴维斯,400金,每次升级只消耗1金,属性不变,只变图片,挺有趣。
月光骑士:马克·史贝特,史蒂夫·格兰特的联动
故事、成长类:比如勇者与龙之书
⑤期待完善净化/堕落等流派的设计,打开新世界的大门。
期待GM村未来的玩法
期待个人资料中的职业、属性等玩法。
⑦勋章可以分解获得碎片,可以赠送给公会、NPC等更多脑洞玩法
PS:很多游戏专题版本都不活跃了,可以考虑调整一下。
TRPG可以考虑重整
最后,感谢这次补货活动,作为一艘老潜水艇,感觉更多的乐趣来自互动和交流~
再次提醒新人,谨慎入勋章坑~
勋章本质上是一种游戏,购买勋章需耗费大量金币、资源,尤其是男从类,而且后续升级可能有门槛。其投入和产出,是一个长期过程,一些勋章需要回上百、上千个帖子才能回本。
如果因此失去发帖、回帖、交流的乐趣,得不偿失。
大家觉得我的想法整体如何? ——从目前趋势看,支持的大都是新玩家、中下层,反对的大都是老玩家、中上层(资金充裕、有优质勋章的大佬)
我之前没意识到,这个问题可能也涉及了资源分配问题,不同级别的账号,考虑的角度不一样——新人希望更低门槛、更多福利、少踩坑;老人希望保持现状,甚至不介意越来越高的门槛。
那我算是中层的叛徒吗 开玩笑啦,我没有吐槽哪方不好的意思,不同角度,需求、想法不同,是正常的。 我提出的很多建议、脑洞,是站在新手角度,也没有充分考量村委、勋章作者等多方的不同想法,有几条甚至会让所有人不适,我在开头就解释了,请多包涵~