这是一款扑街到官方群都只有69个人的游戏...作为卡组构建游戏,战团之路和市面上的大部分卡牌肉鸽都有很大的区别,它的卡组由八个角色卡构成,前排4张,后排4张,每回合只能从8张卡里面翻出3张卡行动。
战斗分为两个阶段,第一个阶段是支援阶段,你可以把翻开的卡再盖回去,每盖回一张提供一点行动力,因为行动力无法自动回复,但却会每回合自动清零,所以这是最主要的加费手段。第二个阶段就是攻击阶段,卡牌右上角的数字是它的行动费用,投入行动的牌在行动完毕后也会回到盖牌状态,这个机制导致游戏节奏非常僵硬,第一回合仅仅翻出3张牌使得资源极度匮乏,上手难度也很高,随机性过大很让人吃瘪。
虽然战斗流程差强人意,但战团之路的经济系统和羁绊系统却挺有意思,普通模式游戏开始时每次进行战斗前都会自动发6块钱,当齿轮转过一周,也就是打完8个关卡后,就会自动刷新进入下一轮,第二轮开始收益就会只剩5块钱,以此递减最后一块钱都不会入账,而且每过一轮Boss的属性也会越来越强,很考验玩家的理财能力。
羁绊系统则类似自走棋,凑齐一定数量的同职业角色便会解锁收益,例如2法师的buff:战斗开始时加一行动力,18种职业里,商人的羁绊Buff最具价值,2商人:每5块钱多1块钱利息,4商人:每4块钱多1块利息,6商人:每2块钱多1块利息,可以说只有靠商人才能在后期实现财务自由,但问题是所有商人角色都没有任何的战斗力,无法提供输出也无法提供护甲,只能用作支援的人柱力+行动点,无脑塞商人很容易暴毙。
和自走棋一样,战团之路也有拼三系统,第二张同名卡可以不花钱直接叠放在已有卡上,让已有卡升级,升升到第三级后角色卡可以解锁第二职业,让职业羁绊发挥巨大作用。
除此之外,战团之路还有类似邪恶铭刻的献祭系统,可以把一张卡献祭掉提取效果到另一张卡上,每张卡最多能拥有两个效果,算是肉鸽丰富游戏体验的常规手段。
简易攻略:第一轮卡池里只有3块钱的卡牌,3块钱的商人有两个,分别是奴隶贩子和小商贩,看到就无脑入,凑齐两个商人就可以钱生钱了。除此之外的必拿卡是刺客职业的扼杀者:初始3攻,每刷新8次+1攻,献祭后提取到别的卡上变为+2攻。法师职业的女巫:买进来后召唤一个恶灵,恶灵会自动占一个卡位,所以买女巫的时候要确保自己格子小于等于6个,恶灵进入战斗后会自爆产生一个打2的aoe,让你的卡组从8张变成7张,容错率大大提升,而且不光如此,恶灵也是可以献祭掉的!献祭恶灵把自爆效果提取到奴隶贩子上,打架少一个拖油瓶,是最舒服的开局。
虽然游戏还算好玩,但制作组雷还挺大的,小黑盒上有人曝光该制作组上一个游戏烂尾弃坑,战团之路也保不准哪天会摆烂跑路,所以并不是特别推荐大家入手。
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