本期是完结篇惹,内容是9环法术——5e版本中最强大的法术,是时候放大招了,以及瑟瑟装备——不会法术的人也可以享受到魔法物品的妙处惹。
异界之门|Gate
九环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一枚价值至少 5000gp 的钻石)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你召唤一扇传送门将施法距离内你能看到的一处未被占据空间与一个不同位面的特定地点连接在一起。传送门是你打开的一个直径 5 到 20 尺的圆形开口。其开口朝向你指定的任意方向,并持续至法术终止。
传送门在某个位面显现时有着明确的正反面。只有从正面穿过传送门的事物才能实现其传送功能,从而传送至另一位面,并在离传送门最近的未占据空间中显现。
神祗和其他位面统治者可以阻止该法术在其所在或属于其领域的任何地点创造传送门。
施展该法术时,你可以说出某个特定生物的名字(不能是假名、头衔、绰号等)。如果该生物在与你不同的位面,则传送门会紧挨被指名生物打开并将该生物吸进传送门。此时该生物会从你所在的传送门另一头出现,并显现在距传送门最近的未被占据空间。你不会获得任何被传送生物的特殊能力,而它此时可以自由的作任何 DM 认为合适的行动。它可能离开,也可以攻击你或协助你。
想和什么瑟瑟,就大声喊出他的名字,随后一道蓝光闪过,他就会被吸到一个温暖而又潮湿的地方……
禁锢术|Imprisonment
九环 防护
施法时间:1 分钟
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一张写有对目标详细描述的牛皮纸或者一个与目标相似的小雕像,以及对应所选择法术版本的特殊材料,其价值为对应目标每粒生命骰至少花费 500gp)
持续时间:直至被解除
你创造一个魔法监牢,将施法距离内一个你能看见的生物监禁于其内。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则被该法术禁锢;对于成功通过豁免的生物,若你再次对其施展该法术,则它对该法术免疫。被该法术禁锢时,目标生物不需要呼吸,不需要吃喝,也不会变老。预言法术也无法定位或感知到该目标。你在施展该法术时从下列选项中选择一种监牢的形式:
埋葬|Burial。目标被深埋在远离地表的球状魔法力场内,其大小刚好能包覆住目标。任何事物均无法穿过该力场,且任何生物均无法通过传送或位面旅行进出该力场。
此版本法术需要的特殊材料为一个秘银小球。
锁链|Chaining。沉重的锁链牢固地深植于大地,将目标禁锢在原地。目标被束缚至法术终止,其间它不能移动或以任何方式被移动。
此版本法术需要的特殊材料为一截精美的贵金属链。
避世监牢|Hedged Prison。该法术将目标传送至一个隔绝了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面可以是一个迷宫,一间牢房,一座塔楼,或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。
此版本法术需要的特殊材料为一个玉制的监牢微缩模型。
微缩牢笼|Minimus Containment。目标被缩小到 1 寸高,并囚禁于一块宝石或是类似的物件里。光线可以正常地穿透宝石(这让目标可以看到外面,其他生物也可以看到里面),但其他任何事物均无法在其内进出,即使是通过传送或位面旅行等手段也不行。只要法术仍然生效,该宝石就无法被切开或打碎。
该版本法术需要的特殊材料为一大块透明的宝石,例如刚玉,钻石或红宝石。
沉睡|Slumber。目标陷入昏睡且无法被唤醒。该版本法术需要的特殊材料为稀有的催眠药草。
终止法术。无论是法术的哪个版本,你都可以在施法过程中设定一个使法术终止并释放目标的条件。此条件可以按你的意愿设定其明确或复杂的程度,但必须经由 DM 认可该条件的合理性及可实现性。此条件可以根据一个生物的名字,身份或神格来设定,但在其他方面必须基于可观察到的行为或特性,而不能基于诸如等级,职业或生命值这类无形之物。
法术解除魔法dispel magic可以终止该法术,但只有使用九环法术位并针对监牢或针对创造监牢效果的特殊物质施展时才有效。
你在同一时间内,使用同一种特殊材料只能创造一个监牢。如果你使用了同样的材料再次施展该法术,则先前被监禁的生物立刻从禁锢中解脱摆脱恢复自由。
圈养的究极形态,或者也可以玩睡美人play。
虹光法墙|Prismatic Wall
九环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:10 分钟
由光构成的闪光多彩平面形成一幅不透光的墙壁。墙壁垂直于地面,其至多长 90 尺,高 30 尺,厚 1 寸,并以施法距离内你能看见的一点为源点。你也可以将此墙塑造成一个直径至多 30 尺的球体,并以施法距离内你能看到的一点为中心。法墙在法术持续时间内维持在原地。如果定位法墙位置时可能使其穿过有生物占据的空间,则本次施法失败,而你的动作和法术位仍然会被浪费。
法墙延伸出 100 尺的明亮光照外加 100 尺的微光光照。你和施放该法术时指定的生物可以穿过法墙或停留在法墙附近而不受伤害。如果其他能看见法墙的生物移动到距墙 20 尺内区域或在该处开始其回合,则该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入 1 分钟的目盲状态。
法墙由七层组成,每层都有不同颜色。生物试图进入或穿过法墙时,将一层层穿过法墙所有的光层。其每穿过一层就必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受下列光层特性影响。
法墙可以被摧毁,不过也必须由红到紫的顺序一次一个光层的通过具体每层。某个光层一旦被摧毁则其在法术持续时间内保持被摧毁状态。反魔法力场 antimagic field无法对法墙生效,法术解除魔法 dispel magic只对紫墙有效。
1. 红|Red。生物豁免失败时受到 10d6 的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。此光层存在时,非魔法远程攻击无法穿过法墙。光层受至少 25 点冷冻伤害时被摧毁。
2. 橙|Orange。生物豁免失败时受到 10d6 的强酸伤害,豁免成功则伤害减半。此光层存在时,魔法远程攻击不能穿过法墙。光层受强风吹袭后被摧毁。
3. 黄|Yellow。生物豁免失败时受到 10d6 的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。光层受至少 60 点力场伤害时被摧毁。
4. 绿|Green。生物豁免失败时受到 10d6 的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。光层在受法术穿墙术 passwall,或者其它相同或更高环阶法术在固态表面开口的效应影响时被摧毁。
5. 蓝|Blue。生物豁免失败时受到 10d6 的冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。光层受至少 25 点火焰伤害时被摧毁。
6. 靛|Indigo。生物豁免失败时受束缚。其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。 此光层存在时法术无法穿过。光层受昼明术 daylight,或者其他相同或更高环阶法术发出的明亮光线照射时被摧毁。
7. 紫|Violet。生物豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个 DM 指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)该光层在受法术解除魔法 dispel magic,或者其他类似的相同或更高环阶法术所产生的终止法术魔法效应的影响时被摧毁。
它并不是粉红法术,但是我彩虹,我骄傲!
形体变化|Shapechange
九环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(至少价值 1500gp 的玉环,施法时将环戴在头上)
持续时间:专注,至多 1 小时
你在法术持续时间内变形为另一个生物。你的新形态可以是任何挑战等级小于等于你等级的生物。该类生物不能是构装生物或不死生物,而且你必须见过该类生物至少一次。你变形成该类生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也不具有施法特性。
你的游戏资料以目标生物的数据代替,但你的阵营,以及智力、感知和魅力值不变。你同样保留你的所有技能和豁免的熟练项,并且还能获得目标生物的技能和豁免的熟练项。如果目标生物和你都具有某熟练项,且目标生物在这该项的熟练加值比你高,则你在该项检定时使用较高的熟练加值而非自己的原加值。你不能使用新形态的传奇动作和巢穴动作。
你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时,你的生命值恢复变形前的状态。如果你因为生命值降至 0 以下而变回原形,则你的正常形态将承受所有溢出的伤害。只要该伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降至 0,你就不会因此陷入昏迷。
你依然可以获得你的职业特性、种族特性和其他特性带来的增益,前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。你不能使用任何之前享有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也有这种感官。如果你变形成的生物通常不能说话,那么你也不能说话。
变形时,你可以选择你的装备掉到地上、融入新的形态中还是继续着装。继续着装的装备依然拥有正常情况下的功能。DM 要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续着装你身上的每件装备。你的装备不会改变形状和尺寸以适应你的新形态,而新形态下不能着装的装备只能掉到地上或融入新的形态中。融入新形态的装备将不会产生任何效应。
在法术持续时间内,你可以用你的动作转换为另一形态。重新变形的规则与限制与第一次变形相同,只有一点不同:如果新形态的生命值比你当前的形态要多,那么你的生命值将保持为当前值不变。
这下是真的随便玩了……龙,海怪,恶魔,这个玩完了玩另一个……
时间停止|Time Stop
九环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动。你一次性进行 1d4+1 个回合,在这段过程内时间对于其他生物来说是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。
在法术持续时间内,如果你的一个动作或任何你创造出来的效应影响到除你之外的任何生物,或影响到其他生物着装或携带的物件时,该法术将立即终止。此外,如果你在施法后移动离开施法位置超过 1000 尺,则法术也将因此终止。
萨 瓦 鲁 多 !
完全变形术|True Polymorph
九环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一滴水银,一团阿拉伯胶以及一缕烟)
持续时间:专注,至多 1 小时
你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件并使其变形。该法术无法对 0 生命值目标生效。你可以将目标生物变成另一个不同的生物,或将目标生物变成一个非魔法物件,又或者将目标物件变成一个生物(该物件必须没有被任何生物着装或携带)。变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至 0 或目标死亡。如果你在法术持续时间内一直保持该法术的专注,则该变形将一直持续到被解除。
该法术对变形生物以及生命值为 0 的目标无效。而不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。
生物变生物。如果你将一个生物变形成另一种生物,则它的新形态可以是你选择的挑战等级等于或低于受术者挑战等级(如果受术者没有挑战等级则按其角色等级)的任意物种。受术者的游戏资料(包括各精神属性值)将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。
目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至 0 而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0,他就不会因此而昏迷。
该生物所能实施的行为因其新形态的特征而受限,除非其新形态的身体特征允许,否则该生物不能说话,施法或者执行任何需要手和言语的动作。
目标的装备融入其新形态,而且不能激活或持用装备,也无法以其他任何方式从其装备上获益。
物件变生物。你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体积不能大于原物件,且生物的挑战等级必须低于等于 9。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而战斗中它将会在你的回合内,由你决定其如何行动。该生物的数据由 DM 掌控,并由 DM 来判定其行动结果如何。
如果该法术变成永久有效,则你将不再控制该生物。此后,该生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。
生物变物件。如果你将一个生物变形成一个物件,则它连同其穿着携带物一起变成新的形态。变成物件的体型不能比原生物大。受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。
物化play,永久变形,你甚至可以把你的罗马大帝变成一个生物……
祈愿术|Wish
九环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
祈愿术 wish是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。 此法术最基础的用法是用来模仿任意一个八环或更低环阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括昂贵的材料成分)就可以让该法术生效。
除此之外,你也可以选择创造下列效应之一:
你创造出一个价值不超过 25000gp 的物件。该物件不能是魔法物品。该物件最长尺寸不能超过 300 尺,并随法术出现在地面上你能看见的一处未被占据位置。
你让至多二十个你能看见的生物恢复其全部生命值,并且终止它们身上一切在高等复原术 greater restoration中描述过的效应。
你让至多十个你能看见的生物对你所指定的一种伤害类型具有抗性。
你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫某种法术或其他魔法效应。例如,你可以使你自己和你的所有同伴免疫巫妖的吸取生命攻击。
你改变一件刚刚发生的事件。重掷前一轮的任意一次掷骰(包括你前一回合进行的掷骰),并让现实随着你的新掷骰结果改变。例如,祈愿术 wish可以撤销对手的成功豁免,敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使重新进行的掷骰具有优势或劣势,并且可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。
上述范例效应之外,你也许还能达成其他某些结果。你可以详细的跟 DM 说明你的愿望,并由 DM 对其作出判定。不过你的愿望越大,出错的概率就越大。法术可能会直接失败,也可能部分的达成你想要的结果,你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。此外,许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。
施放该法术来达成除了模仿其他法术外的任何目的都会使你承受极大的负担。承受这种负担之后,直到你完成一次长休息之前,你每次施放法术时都将受到一定伤害(伤害数值与施放法术的环阶相关,每环 1d10 的黯蚀伤害)。你无法以任何方式减轻或防止这种伤害,而你的力量值在也将在 2d4 日内降至 3(除非它已经是 3 或更低)。在这段时间里,你每花一整日休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的日数就减少 2 日。最后,如果你承受了这种负担,你将有 33% 的概率再也无法施放祈愿术。
你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。还需要多说什么吗?或者,你也可以故意描述的含糊一点,让DM来陷害你——M属性大爆发!
物品篇——除了法术之外,在DnD世界中还有很多有趣的“小道具”可以使用呢。
备注:所有只提供可以允许使用者施展某个“粉红法术”的物品,此处便不再赘述惹。
假肢 Prosthetic Limb
TCE
p134
奇物、常见
这件物品替代了一处缺失的肢体——一只手,一只臂,一条腿或类似的身体部分。肢体安装后,其功能与被替换的肢体相同。你可以用一个动作将其着装或者卸装,它不能在你非自愿的情况下被移除。它会在你死的时候脱落。
字面意思上来说,它可以替代缺失的丁丁。
不动权杖 Immovable Rod
DMG
p175
权杖、弱效、非常见
2 磅
这支扁平的铁制权杖在其中一端有着一个按钮。你可以使用一个动作按下按钮,并让权杖魔法性地固定在原地。直到你或另一个生物使用一个动作再次按下按钮,这个权杖将保持不动,即使这违反重力也一样。这个权杖最多能负载 8,000 磅的重量,在这之上的重量将使权杖解除效果并摔落。一个生物可以使用一个动作进行一次DC 30的力量检定,检定成功则可以将固定住的权杖移动至多10尺距离。
防止你的猎物挣脱的绝佳道具,或者也可以塞到一些奇怪的地方里去。
缠爪刺青 Coiling Grasp Tattoo
TCE
p123
奇物 (tattoo)、非常见 (需同调)
该魔法刺青用一根特殊的针制作,绘有错杂盘虬的图案。
刺青同调. Tattoo Attunement 同调此物品时,你需要将针持握,并抵在你想要让刺青出现的那处皮肤上。当同调完成时,针头会化为墨水再变成刺青。若你与刺青的同调结束,刺青会消失,针头会再次出现在你的位置中。
缠握触须. Grasping Tendrils 当刺青在你的皮肤上时,你可以用一个动作让刺青伸缩出一团能够触及一个15尺内你可见生物的墨黑色触须。目标生物需要进行一次DC 14的力量豁免,豁免失败则受到3d6力场伤害并被擒于你。作为一个动作,被擒的生物可以通过DC 14的力量 (运动) 或敏捷 (体操) 检定. 检定以摆脱擒抱。在你使触手停止(无需动作),或生物与你相距15尺以上或你对另一个生物使用此刺青时,擒抱也会结束。
从大花臂里伸出触手,这实在是太酷啦。
滑溜之油 Oil of Slipperiness
DMG
p184
药水、弱效、非常见
这瓶黏稠的黑色油膏在容器内显得厚实而沉重,但在倾倒时却会轻快的流动。这瓶油膏可以涂抹一个体型为中型或更小的生物以及它所穿戴和携带的装备(体型每比中型大一级,就需要再额外使用一瓶)。涂抹这瓶油膏需要花费10分钟的时间。被影响的生物将获得行动自如术法术的效果,持续8小时。
或者,这瓶油膏能够以一个动作被倒在地上,覆盖一片10尺平方的区块,并在该区域内拷贝油腻术法术的效果,持续8小时。
就是润滑油啦,不要装了,美眉。
健康护身符 Periapt of Health
DMG
p184
奇物、弱效、非常见
1 磅
当穿戴这个坠饰时,你将免疫于感染任何疾病。若你已经染上一种疾病,则该疾病的效果将在你穿戴这个坠饰时被压抑。
疾控中心门庭冷落,再也无人抱头痛哭。
迷情媚药 Philter of Love
DMG
p184
药水、弱效、非常见
在你饮用这瓶药水之后的10分钟内,你将被你第一眼看见的生物魅惑长达1小时。若该生物是你原本会喜欢的物种和性别,则你将在魅惑期间视它为你的真爱。这瓶药水冒泡的玫瑰色液体包含着一颗容易被忽略的心形气泡。
这东西真的是官方物品,我一个字都没有改。
矮人腰带 Belt of Dwarvenkind
DMG
p155
奇物、强效、珍稀 (需同调)
当穿戴这个腰带时,你获得下列好处:
你的体质增加2点,上限为20。
你在与矮人交互时所进行的魅力(说服)检定中具有优势。
此外,当与这个腰带同调时,若你能够长出胡须,则你在每天日出时会有50%的几率长出大胡须,或若你已经有胡须,则它们将明显变得更浓密。
若你不是矮人,则你将在穿戴这个腰带时获得下列额外的好处:
你在对抗毒素的豁免检定中具有优势,且你对毒素伤害具有抗性。
你具有60尺范围的黑暗视觉。
你可以说、读、写矮人语。
喜欢大胡子的通讯录应该不少吧。
比拉罗的铁索 Iron Bands of Bilarro
DMG
p177
奇物、强效、珍稀
1 磅
这颗锈迹斑斑的铁球直径约莫3寸且重1磅。你可以使用一个动作以说出它的命令语,并将这个铁球丢向一个距离你60尺内,你能看见,且体型为巨型或更小的生物。随着铁球飞越空中,它将展开成一团纠缠在一起的金属索带。
进行一次远程攻击检定,并使用等同于你敏捷调整值加上你熟练加值的攻击加值。若命中,目标将被束缚直到你采取一个附赠动作以再次说出其命令语并释放它。当你这么做,或当该攻击失手时,将会使这团索带收缩并再度变回球体。
一个生物(包括被束缚的生物)可以使用一个动作并进行一次DC 20的力量检定以尝试破坏这团铁索。若检定成功,则此物品将被摧毁,且被束缚的生物将被释放。若该检定失败,则直到24小时经过之前,该生物再次尝试破网的行动都将自动失败。
一旦这团索带被使用,则它们直到下次日出前都不能再被使用。
西部牛仔的捆绑play。
触手权杖 Tentacle Rod
DMG
p208
权杖、强效、珍稀 (需同调)
2 磅
由卓尔制作,这把权杖是一把在末端有着三条软韧触手的魔法武器。当持握这把权杖时,你可以使用一个动作以引导这些触手各自攻击一个距离你15尺内且你所能看见的生物。每条触手各自进行一次带有+9命中加值的近战攻击检定。若命中,该触手将造成1d6钝击伤害。若你使用这三条触手命中同一个目标,则它必须进行一次DC 15的体质豁免。若豁免失败,该生物在接下来1分钟内的速度将被减半,在敏捷豁免中具有劣势,且无法使用它的反应。除此之外,在它的每个回合,它将只能使用一个动作或一个附赠动作,而不能在同一回合使用两者。在它的每个回合结束时,它可以重复进行这个豁免检定,豁免成功则结束这个效果对它的影响。
如果有什么东西比一条触手更酷,那就是三条触手。
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