今天给大家带来个耳熟能详的策略游戏文明6。玩过的帅哥们都谁知道这比游戏十分硬核,脑细胞都死光了,手还是不搞个不停(绝对没有其他意思),不知不觉就天亮了。在此也是想找些一起玩游戏的伙伴(毕竟直的说话放不开),一起一取天下(就是一起虐人机)。本人steam500小时的萌新,欢迎来搞我。 《文明6》(Civilization VI)是由Firaxis Games开发,2K Games发行的一款回合制策略游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。(以上来自度娘)
《文明6》游戏里,城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次。说大白话就是各种方法把别人控到死,嘿嘿。另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法,还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。朕比较喜欢文化宗教胜利,挑战性十足。萌新则是可以搞搞科技胜利,这样比较好弄。 文明6,作为一款策略游戏,看似复杂,实则不难。摆明了。。。这玩意从根本上说,文明6是一款玩数值的游戏,丰富的游戏系统都是围绕数值二字展开。在一定回合内,玩家操纵不同文明在一张地图上获取这些数值,并将其转化,以满足获取胜利的需求,从而结束一局游戏。文明6的游戏过程就是这样一个由数值到特定胜利的过程。 一般大佬们将文明6中的数值分为了三类。 一是科技、文化 科技和文化的作用是解锁限制。科技和文化对应的科技树和人文树系统上的每一项科技和人文在解锁后都会提供一定奖励,更高的科技、文化意味着更早地解锁限制,获得对应奖励。例如,你每回合产出7科技,那么你将花费4回合解锁25科技需求的制陶术。解锁制陶术后,获得“收获小麦、大米”的能力。2 金币、信仰、外交点、生产力这四种数值的作用是转化,转化为其它数值或直接向胜利转化。说得简单点,你可以把这四项数值理解为不同形式的货币。例如,在一局文化胜利中,你的这四项数值部分转化为了科技、文化;(购买一个图书馆、锤出一个古罗马剧院)部分直接转化成了“旅游业绩”。3 人口(宜居度、忠诚度、住房、粮食)这些数值与城市紧密相关,后四项数值从属于人口。人口的作用是转化,通过城市转化为科技、文化、金币、信仰、生产力对游戏产生影响。后四项数值通过不同程度地影响城市和人口来影响人口转化为五种数值的效率。例如,低宜居时会有百分比城市减产debuff,忠诚降为零将丧失对城市的控制,粮食不足导致人口(我国肌肉壮男)负增长等。 二 胜利方式不同于常见的只有武力征服一种胜利方式的策略游戏,文明6共有5种胜利方式。(如果算上分数胜利,应该是6种。)关于各胜利方式的具体要求,此处也不讲每种胜利的具体打法,讲一下各种胜利的本质以及其与各数值的关系。1 科技胜利:输出大量的科技+一定回合内输出大量生产力2 征服胜利:攻占地图上所有文明的首都3 文化胜利:将数值转化为“旅游业绩”4 宗教胜利:将数值转化为“信徒”5 外交胜利:将数值转化为“外交胜利点数”上手难度上,科技>文化>征服>宗教>外交。由于后三项胜利都有一套独立的机制,因而在理解难度上,文化>宗教>科技>外交>征服。很多文明6科技胜利稳定过神级难度的玩家觉得文化胜利很难,其原因并非是文化胜利上手难度高,而是其没有单独去了解文化胜利的那一套机制。 三 从数值到胜利1 数值的来源在文明6中,数值的根本来源是地格。玩家与玩家、玩家与电脑之间的竞争本质上就是地格之间的竞争。更多的地格意味着两点:更多的回合数值产出(原生地格、改良设施)+更多的瞬间数值产出(收获资源),这种竞争的表现形式就是铺城。铺城是文明6中最重要的内容之一,也是每篇攻略都绕不开、重点要去讲的东西。2 数值的转化假如从地格上获取的数值跟最终的胜利直接对应的话,那么文明6这样一款游戏就太过简单和单调了。因此,那帮设计大佬让文明6设计了很多机制,让玩家在获取和转化数值的时,有机会去使这些数值增值。在城市数量一定的情况下,文明6新手和老手的差距其实无非就是两点:数值转化的时机、数值转化的方向。 最后别忘了我们的老朋友,用你们的大家伙来炮狠得,哈哈。 总之这游戏要说的还很多,我这做了俩小时的帖子也只是冰山一角,很多帅哥可能听不明白,有啥问题也可以来我家进行深入交流,毕竟这样大家都比较舒服。如果有需要以后还会写点攻略啥的,朕出身理科世家,想必各位帅逼也不会不给朕这个面子,多投喂点点金币啥的,朕定给你们授任封爵,让你们全族俱容,嘿嘿。 steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/
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