因为之前玩过vn版履云录,对世界观和剧情挺有兴趣的,demo中的战旗玩法也还行,就秒入了。游玩下来,只能说,确实是半成品,就当是参加众筹了吧。 虽然现在很多人在吐槽半成品战旗的各种不足,但就我个人体验,主要是引导(过关条件和目标战斗中不可见)和交互(保存,培养人物不方便)感受不好,战斗本身还行,稍微研究一下,打通关或整点活还是可以的,我自己是每个人安排一个工作,加buff的加buff,输出的输出,扛伤的扛伤,主打一手回合制,除了强制不允许阵亡,是不是完美无所谓。 但剧情方面,我是真觉得不如vn版。vn版剧情,概括来说,在类似战国纷争的背景下,帛国被灭,后复国,帛国复国后,仍然面临内忧外患,主角团一行忙里忙外,最大的难题在于如何处理敌国利用阵法带来的旱灾,但最后被重创。战旗版剧情有一定重制,框架基本不变,但也只剩个框架了,同样是到第三章结束,能明显感觉到文本量减少,各种支线,比如寻找其他神器,lsp龙教东玄武功,角色之间的几条感情线,(还有涩涩,)最多就提了一下。文本的重点,放在了好感度系统上,且军师(即玩家)基本上在打直球,想开后宫,但角色是有感情线的啊,比如最明显的东玄和月风,军师依然明确提出了约会这个词,那为什么要设计这个感情线呢?就很一言难尽。 最难受的,就是这个结尾。光元打不赢复活赛就算了,之前vn版光元是靠自己硬生生对抗旱灾,且紫薯也在寻找办法,可惜被敌国拿到烹龙鼎,实在是来不及解决,光元只能拼命,决明被抓也是意外,本来是想让他混混,抓个小贼,没想到捅了老窝,身边还没多少人,消云打到受伤昏迷也没救下。当时我看到这,能明显感觉到作为弱国的无力感,真的没什么办法,只能接受这样的结局。但现在,打弦离的时候基本上人全在一起,有一种一手好牌打得稀烂的感觉,光元牺牲就是为了对抗boss的法术,好像也没什么铺垫,就感觉很草率,为死而死,那我宁愿光元死于布雨,好歹符合司农的身份。 吐槽完了,就要展望一下未来,留一点希望(这钱不能白花)。战旗版最大的改动,在于加入了军师这个角色,目前可以得出,军师属于某个神秘组织,和“乐师”苍浪是同事,这个组织对主角团是抱有善意的(是个人都想约),可以说是站在同一边,算得上一个外挂,日后应该能起到作用。可惜作者现在还在完善,不知道新剧情什么时候出来,21年等到现在也没什么进展。
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