“花园之间”是一款关于梦幻,友谊与冒险的解谜向游戏,故事从一对好友在夜晚中小屋的沉默开始,通过两人回忆过去的一个个瞬间来串联起两人共同的记忆,最终迎来现实的结局。
游戏操作很简单,玩家通过左滑/右滑调整故事的时间流动,但不能直接干预两人的全部行动,而是让主角根据具体情况做出动作或选择道路,单人操作,邀请小伙伴的话只能一个人当参谋了(轮流玩也不是不行);
当到达相应位置,有机关可以触发时,相应人物和所对应的机关就会高亮,点击即可触发,比如小机器人可以放置提灯,并经过与主角不同的路线;石柱可以调节某些特定物品的时间流动;一些拉线开关可以控制相应的花张开或闭合;
也有不需要点击即可触发的,比如在经过有光点的花时,提灯会自动接受光点;在经过有暗点的花时,提灯上的光点又会自动被吸取,(但也不是全无用处,在后期需要特殊的云雾铺路时,光点反而会照开云雾阻止前进);
每一关的最终目标是将光点带到象征终点的石台处,生成相应的回忆并前往下一关。
这游戏拿过很多奖,感觉快能比得上纪念碑谷了……如果说纪念碑谷依靠的是空间的重组上,那花园之间就说的是时间的重组:
游戏的建模很优秀,每座岛屿都是一个小小花园,将环境与象征两人回忆的物品结合起来,有一种唯美的感觉……
游戏的叙事也很好,两人有时分别,有时共行,在分别触发相应的机关到达终点,你甚至还能看见两人在前行过程中的小小互动,可以说是细节拉满了
有些关卡可能会稍微有点难度,有一关同样需要运用空间错觉,还有几关需要在特定位置经历一定时间的等待才能触发相应事件,所以插一个攻略:
第二天一个好朋友就搬家了,看留恋的神情应该是以后很难再见面了吧,前面叙述那么多共同经过的事,结局算是微刀?(没有刀子的游戏还叫游戏吗?不怕刀的痛彻心扉就怕游戏纯糖无刀,这就是玩城堡和莫梭提斯给我的自信) |
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一些追随/血液/堕落,也不是不可以啦……
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