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[吟游之诗] 【TRPG规则介绍】在TRPG的深坑里挖呀挖呀挖——由DnD说开去

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TRPG版塊巴比伦辞典箭术卷轴威克多尔·克鲁姆.吃了一半的面包夜灯布衣+12 传奇的药剂背袋狩猎用小刀冒险用绷带



    在版规与活动建议征集贴的第一个回复就收到了很好的建议,很多朋友都不知道TRPG(跑团)究竟有哪些具体的游戏和规则,本帖将从我最熟悉的最为大众的《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,DnD)说开去,介绍这个历史悠久的最为出名TRPG游戏之一。

    万物之源:龙与地下城


    《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智(Wizards Coast,又称海岸巫师会)进行开发。
    本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。因而被戏称万物之源,绝大部分的幻想风格RPG游戏或多或少都有DnD的影子,比如曾经最为火爆的网络游戏《魔兽世界》及它的前作《魔兽争霸系列》。


    什么是DnD,DnD又是干什么的

    你说的对,但《龙与地下城》是一款由海岸巫师会开发的一款全旧开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“被遗忘的国度”或者其他什么地方的幻想世界。在这里,被神选中的人将被授予“角色卡”,导引骰子之力。你将扮演一位你想叫什么都行的角色,在自由的旅行中邂逅性格各异,能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回神安排好的魔法宝藏——同时逐步发现神安排好的“真相”。
    《龙与地下城》的规则本身也是被遗忘国度的一部历史,在一个被称作被遗忘的国度的幻想世界,玩家们将会扮演身怀绝技的冒险者,根据地下城主(DM,也就是DnD的游戏主持人)的安排,从帮农场的老婆婆找回她失散的鸡到挫败某个大臣想要颠覆王国阴谋,从平息某个会毁灭整个世界的神秘灾害到守护所在的宇宙不被来自异位面的触手怪入侵,其游戏内核便是“冒险”。根据5版玩家手册的描述:
    冒险Adventures
        龙与地下城的游戏,是一队冒险者踏上地下城主所呈现之冒险的过程。每个角色都会用自己的特长为冒险做出贡献。他们搭配了各不相同的属性值、技能、职业特性、种族特质、装备和魔法物品,从而使每个角色既有不同的长短处却又独一无二。在最棒的冒险者小队中,各角色会互补不足并通力合作完成冒险。
        而冒险则是游戏的核心,是一个具备起承转折的故事。冒险内容可能来自地下城主自己的设计,也可能是买回来再由其作一些修改。而不论是哪种冒险,其内都包含着奇幻般的场景如:地下城、半毁的城堡、广袤的荒野和繁华的都市。其中也有丰富多彩的人物,有玩家扮演的冒险者,也有非玩家角色(NPC)。他们可以是委托人、盟友、敌人、雇员和背景中的配角。通常还会有一名非玩家角色担任冒险中的最终敌人,并以此推动整个冒险。
        玩家角色在冒险旅途中会遇到各种生物和物件,并面对各种困境的阻拦,有时还会与怪物们相互厮杀,相互追捕。另一种情况是,冒险者们会为了某种目的跟其他生物或魔法物品进行交流,而更常见的则是花时间解决谜团、越过障碍、寻找事物或推动剧情走出困境。在这个过程中,冒险者们即是在世界中探索,思考着该往哪走和该做什么。
        冒险有长有短,有繁有简。可以一口气完成的短暂冒险可能只有几项挑战。而较长的冒险则可能包含着几百场战斗、互动、解密,以致于需要几周甚至几个月的现实时间来进行几十次游戏才能完成。一般而言,当一段冒险结束后,冒险者们就会回到文明世界中,去享受他们所得到的丰硕成果。
        但故事往往还没结束。你可以将一场冒险想象成电视系列剧的一季,其内包含着数个激动人心的场景。而一场战役则是整套电视剧,是一串连贯的冒险故事的合集,而一队固定的冒险者则是由始至终活跃在其剧情当中。

    除了被遗忘的国度外,也有基于《龙枪》《灰鹰》等世界设定而创作的DnD模组,例如今年年初发售的《龙枪:龙后之影》就发生在龙枪的克莱恩大陆。
    以下是几个较为出名的官方模组的冒险主题:
    《巨龙僭政系列》——《龙后的宝山》《提亚马特的崛起》:讲述了邪恶龙后提亚马特与她的崇拜者龙巫教意图颠覆世界的故事。
    《逃离深渊》:讲述了几个被卓尔抓入地底世界的倒霉蛋逃跑后又[防止剧透自主马赛克]的故事。
    《施特拉德的诅咒》:讲述了某个吸血鬼的家长里短的晚八点半黄金剧场电视剧。(?)
    《凡达林的失落矿坑》:讲述了四个初出茅庐的冒险者被四个地精将冒险之梦扼杀在摇篮里的故事。(不是)
    《冰风谷:冰霜少女的雾凇》:讲述了被漫天暴雪困在冰风谷的冒险者破解远古传说的故事。
    《虫之年代》:讲述了一个看模组名就知道是我不敢看的故事(我怕虫)
    除了这些战役模组之外,还有许多中短篇模组讲述了许多不同风格的故事,而这些故事根据玩家的选择与行动,又会以不同的形式演绎出不同的结局,这也正是跑团的自由属性带来的独特魅力。一局龙与地下城的游戏中,可能没有龙,也可能没有地下城。



    巨龙僭政:提亚马特的崛起



    DnD的发展历史

    DnD的规则历经数次改版,第一个版本就叫做《龙与地下城》(Dungeons and Dragons),随后历经以下几个版本更迭:
    Basic DnD(BD)
    Origin DnD(0E,也可以叫OE,这里的E指是Edition,开启了DND以某e作为版本代称的时代)
    Advanced DnD(1E)
    DnD 2nd Edition(由此版本更替开始进入正轨)
    DnD 2nd Edition Revised(2r,第一个Revised版本,此后每一版规则都会有一个Revised版本)
    DnD 3rd Edition(3e,威世智接手)
    DnD 3rd Edition Revised(3r,也是我入坑的版本,最成功的规则之一,以其丰富度自由度吸引了无数玩家,也因其复杂程度劝退了无数人,车一张高等级人物卡可以花上好几天时间)
    DnD 4th Edition (一个失败的版本,无人问津)
    DnD 4th Edition Essentials(实质上的4r)
    DnD 5th Edition (5e,目前的主流版本,相较3r最大的优点是简单而自由,缺点则是内容丰富度不足需要DM大量的自主创造)
    DnD One(测试中,暂未发售,实际上的5r)

    以DnD为蓝本的衍生作品


    经过数年的发展后,DnD作为一个庞大的IP风靡海外,虽然在国内热度不高,但早在98年便诞生了《博德之门》这样的作品,02年《无冬之夜》问世,两个游戏分别聚焦于博德之门与无冬城,两个在游戏中频繁被cue的城市里。今年上映的电影《龙与地下城之侠盗荣耀》一看名字就知道其背景自然也是来自DnD,其中登场的红龙希博恰德就曾出现在模组《逃离深渊》中灰矮人的城市格莱克斯图格里。

    龙与地下城:侠盗荣耀

    前不久发售的《博德之门3》则是《博德之门》的续作,基于上文提到的DnD5e规则,而在DnD中就有《博德之门:坠入阿弗纳斯》这样的经典战役模组,不少在《博德之门3》中出现的人物与地点名称在DnD中都有迹可循,例如卡菈克的老大扎瑞尔与地精难民逃亡博德之门就与《博德之门:坠入阿弗纳斯》有着极大的关联,而盖尔的老家深水城则是广受好评的模组《深水城:龙金飞劫》发生地

    博德之门:坠入阿弗纳斯
    封面即为变成大魔鬼的扎瑞尔

    我能在DnD中体验到什么

           一场DnD游戏中的一切都源于DM的安排,你可以理解为DM是便是游戏中的至上真神(?),任何你在幻想世界中的题材都可以是你的剧情,你的游戏可能是基于某个官方或第三方出版的战役,与邪恶的巨龙战斗,或是与友方的善良巨龙达成结盟甚至是浪漫关系,运用各种方法(比如出卖肉体)来发掘某个不为人知的秘密。利用你的魔法天份戏弄你的敌人,或是用治愈的神术博取他人的欢心。在游戏中你会邂逅各种现实中不存在的种族,因而DnD也是将你的Furry OC拿来进行游戏的最好媒介之一。

           最重要的是,(不仅是DnD而是在所有的跑团游戏中)你可以体会到你的一言一行一举一动对于NPC乃至游戏世界的影响,(在合理的范围内)尽可能的以你的主观去推动剧情的进展,而不是被剧本作者推着脚步走——在面对城市守卫把守着大门你又需要进去时,你可以变装成他的上级或同事,也可以巧手偷走他的钥匙,可以伪装成难民博取他的同情,也可以直接利用隐身法术大摇大摆的趁机溜进去,只有你想不到,没有你做不到(当然也有失败的可能性)。
           在DnD的世界里,你可以体会到比其他幻想世界RPG游戏里大的多得多的自由度,试着把它想成一个真实存在的世界,并且你在其中并不是扮演某个已经存在的角色,你扮演的实际上正是你自己在那个世界的样子。

    结语
           除了龙与地下城之外,还有很多有趣的规则,包括但不限于《Call of Cthulhu克苏鲁的呼唤》(coc)及其衍生规则通俗克苏鲁、绿色三角洲,《Pathfinder开拓者》(pf),永夜后日谈,明日方舟trpg,赛博朋克RED,无限流等等,相信各位一定也有自己喜欢的规则,本文在此抛砖引玉,同时也作为板块活动筹备的基础。TRPG作为一个小众内容,相信增进大家对其的了解会让更多的人产生兴趣。
           本文内容中不准确不完整之处,还请各位多多指正补充,感谢大家支持!
    无责任剧透:听说会是一个教你捏人的活动





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    raccooncop + 3 + 1
    ga2006024244 + 1 + 1 神马都是浮云
    我不是你们人类 + 1 + 1 好耶
    cc簗橗 + 6 + 1 很给力!
    书の妖怪 + 6 + 1 + 1 很给力!
    zhuovboyan + 2
    有穷 + 1

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    金猪猪储蓄罐㊖史莱姆牧场内森·德雷克自由索尔·奥丁森.丹雀衔五穗,人间始丰登巴哈姆特亚瑟‧摩根虚空之海的鲸杰森‧斯坦森.

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      百相千面-晦永远的克叔業火死鬥实现梦想官复原职虚空之海的鲸Zootopia幸运女神的微笑『逆境中的幸运女神』御医神兔

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        咆哮诅咒金猪猪储蓄罐㊖实现梦想業火死鬥魔法不朽·传奇不熄卡洛斯·奥利维拉白野威十年一梦官复原职男巫之歌

          TRPG类型是好多。特别是龙和地下城,这个真的是老经典了,它涉及到范围真的很广。漫画电影游戏小说。我接触它还是在游戏里面知道的。
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          发芽的种子近地夜航暗红矿土木柴堆射手的火枪人鱼之泪龙鳞石吃了一半的面包

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            永远的克叔【夏日限定】夏日的泰凯斯钢铁侠裸体克里斯【圣诞限定】心心念念小雪人『召唤好运的角笛』征服之王史莱姆牧场男巫之歌旧日支配者—克苏鲁

              感觉DND比起COC入门还是要难很多,各种职业和法术特别复杂,不过熟练后操作也更有趣
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              金猪猪储蓄罐㊖『随时随地开启!』漂洋小船『随时随地开启!』冒险用指南针破损的旧书丛林的鸟飞走了雪王的心脏人鱼之泪幽灵竹筒

                感谢站员的科普,龙与地下城有听说过,感觉TRPG虽然看起来有点复杂但是玩法很丰富
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                果体76纯真护剑超人.乐园防御程式亚索王者之盾守护者三角头初遇朱迪

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                  卡利亚权杖『不败之花』火柴 - Gamemale 『先知灵药:真视』Forever Titanic无尽的怀表(人)血球蛋白十字叶章雷夜嘯聲

                    ZHD 发表于 2023-8-12 21:29:46 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                    丹妮莉丝·坦格利安格拉迪欧拉斯雪王的心脏『星河碎片』『灰域来音』预知水晶球炽天使之拥『伊黎丝的赞词』纯真护剑『随时随地开启!』

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                      性感男神GM卡洛斯·奥利维拉幽浮起司煲压箱底的泡面图腾饼干『酒馆蛋煲』车厢特供 · 热巧 450ml『南瓜拿铁』男巫之歌虚空之海的鲸

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                        山猫图腾牧羊人眼镜蛇图腾赛博朋克2077模擬人生4生化危机:复仇英雄联盟

                          感谢科普,以前也只在电视剧和电影里面看到过只知道一些粗略的玩法,没想到扩展起来玩法这么大
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                            骑兽之子瑞雪兆丰年,生灵万物新阿怪 『先知灵药:真视』龙腾世纪:审判最终幻想XVI时间变异管理局森林羊男

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                                诺克提斯·路西斯·伽拉姆Forever Titanic業火死鬥钢铁侠永远的克叔极·龙の意死灵之书卡利亚权杖虚空之海的鲸史莱姆牧场

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                                  亚索月影狼晓月终焉旅行骰子!卡利亚权杖

                                    今年的那部电影倒是有在坛里看到过讨论,不过也仅此而已了。
                                    但我记得自己看过的一部动画《OVERLORD》,它的原著轻小说背景设定就有一部分是基于DnD的。
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                                    灵光补脑剂小丑与格雷与星光璀璨金猪猪储蓄罐㊖极·龙の意圣甲虫秘典死灵之书虚空之海的鲸尾崎八项我的天使丹雀衔五穗,人间始丰登

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                                      没有梦想的咸鱼缘起星空虚空之海的鲸

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                                          本帖最后由 书の妖怪 于 2023-8-13 09:28 编辑

                                          感谢科普,之前写了那个简单介绍之后其实也想写DND或者COC的科普但是一直鸽到现在(咕咕咕)

                                          4E确实国内超级冷,不过我还是有幸跑过一两次4E团,威能的引入其实还是有些趣味的,一方面是限制了战力,不至于3R高等级那样双方都很容易猝死,另一方面也算是有意识地在简化和完善框架。但是我没玩很多,还没切实感受到一些无趣的点,冷门估计还是有冷门的原因的()

                                          5E规则本身是好的,大幅度简化之后真的入门门槛很低,但卫生纸主要是进了5E之后太摆烂了,5E出到现在都快十年了,看看才出了多少新子职和法术?3R的进阶和新法术数量直接完爆5E,更不用说还有尝试了很多新系统,比如灵能,契术,真言,武术。而5E就搁那嗯出冒险模组集,真的是麻了
                                          (没想到居然能在最后的部分里看到永夜后日谈,真的是我很喜欢的小众规则了)
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