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[问题] 怎么制作galgame每个选项好感度透明显示的mod

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意气风发的海盗刀枪不知名的石像亚力斯塔尔近地夜航尤利西斯黄色就是俏皮风雪之家瑞雪兆丰年,生灵万物新

    萊奧尼爾 发表于 2023-8-30 17:09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 <
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    最近机翻renpy游戏遇到一个问题,怎么做才能外显每个选项的好感度的加减呢?有坛内有大佬能教教吗?

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    去f95论坛找了个相对懒人的脚本mod 不知道满不满足你的需求 Renpy选项添加数值显示mod的方法 https://www.gamemale.com/forum.php?mod=viewthread&tid=118710&fromuid=701577 (出处: GameMale)
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      Heyeah 发表于 2023-8-30 17:09:18 | 显示全部楼层 <
      去f95论坛找了个相对懒人的脚本mod
      不知道满不满足你的需求
      Renpy选项添加数值显示mod的方法
      https://www.gamemale.com/forum.p ... &fromuid=701577
      (出处: GameMale)
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        svfen 发表于 2023-8-30 17:16:11 | 显示全部楼层 <
        首先我不是大佬,我提供另一个方向的思考.
        如果你知道这个选项加多少好感度,你可以直接在翻译的时候就写上,这个选项加多少好感度,达到多少好感度升级之类的(
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        史莱姆牧场【新春限定】果体 隆暗影烈焰虎克船长

          领带骑士 发表于 2023-8-30 17:29:08 | 显示全部楼层 <
          renpy的mod,好像没听过有这种
          楼主可以试试在解包后的rpy文件里检索“menu”选项,每个选项都会有对应的好感度加减结果
          机翻的时候手动把好感度变化标注在选项里,再去生成翻译文件
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            凯诺斯 发表于 2023-8-30 17:36:32 | 显示全部楼层 <
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              Burry 发表于 2023-8-30 17:42:09 | 显示全部楼层 <
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                娱乐法师火布偶 发表于 2023-8-30 17:56:09 | 显示全部楼层 <
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                  毛茸茸兽兽 发表于 2023-8-30 18:01:23 | 显示全部楼层 <
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                    zhuovboyan 发表于 2023-8-30 18:03:26 | 显示全部楼层 <
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                      chouki 发表于 2023-8-30 18:07:48 | 显示全部楼层 <
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                      【夏日限定】夏日的泰凯斯裸体克里斯炙热的格拉迪欧拉斯岛田半藏士兵 76莱因哈特·威尔海姆杰西·麦克雷BIG BOSS克里斯‧雷德菲尔德阿尔伯特·威斯克

                        千城丶 发表于 2023-8-30 18:24:58 | 显示全部楼层 <
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                        卡利亚权杖诺克史黛拉之月尾崎八项双向圣杯:焕然意志缘起星空史莱姆牧场

                          ZHD 发表于 2023-8-30 18:28:35 | 显示全部楼层 <
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                            cdcai 发表于 2023-8-30 18:36:20 | 显示全部楼层 <
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                            骑兽之子瑞雪兆丰年,生灵万物新阿怪 『先知灵药:真视』龙腾世纪:审判最终幻想XVI时间变异管理局森林羊男

                              woyiwu 发表于 2023-8-30 18:44:06 | 显示全部楼层 <
                              本帖最后由 woyiwu 于 2023-8-30 18:47 编辑

                              好感度就是个变量,直接翻代码呗,看每个选项对应什么变量怎样变化,然后写在翻译文本里,前提是能看懂代码,至少能认语法
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                              亚瑟‧摩根【夏日限定】夏日的泰凯斯永远的克叔克里斯‧雷德菲尔德裸体克里斯【新春限定】果体 隆内森·德雷克史莱姆牧场男巫之歌旧日支配者—克苏鲁

                                歧路歌 发表于 2023-8-30 18:45:09 | 显示全部楼层 <
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                                【新春限定】果体 隆裸体克里斯GHOST

                                  xianglin12 发表于 2023-8-30 19:06:47 | 显示全部楼层 <
                                  本帖最后由 xianglin12 于 2023-8-30 19:11 编辑

                                  我记得f95论坛那边好像大概有这个的帖子,或许可以去搜搜看?
                                  当然了,不嫌麻烦的话,前几楼所说的手动加也是很好的方法
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                                  圣剑艾尔尤因雪王的心脏小小舞台沼泽黏附者遍江云霞肉垫手套你的答案猪庇特

                                    野原新之助 发表于 2023-8-30 19:12:16 | 显示全部楼层 <
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                                    五花八门版块眼镜蛇图腾牧羊人风雪之家森林羊男

                                      美丽女高中生 发表于 2023-8-30 19:36:31 | 显示全部楼层 <
                                      我也不知道这个怎么弄,但是万能的bing可能知道
                                      您好,我看到您想要把游戏里面某个选项的点击后好感度加减的数值显示在选项后面,我想给您一些有用的建议。
                                        收起(1)
                                      • 美丽女高中生 美丽女高中生 :如果您使用的是Renpy的默认GUI,那么您可以通过修改**screens.rpy**文件来实现您的需求。这个文件定义了游戏中的各种屏幕元素,包括选项菜单。

                                        您可以在**screens.rpy**文件中找到一个名为**choice**的screen,它是用来显示选项的。您可以在这个screen中添加一些代码,来显示好感度的变化。例如,您可以在**textbutton**组件中添加一个**text**属性,来显示好感度的数值,如下所示:

                                        ```python
                                        screen choice(items):
                                            style_prefix \"choice\"
                                            window:
                                                style \"choice_window\"
                                            vbox:
                                                xalign 0.5
                                                yalign 0.5
                                                spacing gui.choice_button_spacing
                                                for i, (label, value, chosen) in enumerate(items):
                                                    textbutton label + \" (好感度\" + str(value) + \")\" action value chosen chosen style \"choice_button\" # 在这里添加好感度的数值
                                        ```

                                        这样,当您在游戏脚本中使用menu语句来创建选项时,就可以把好感度的变化作为value参数传递给选项,如下所示:

                                        ```python
                                        menu:
                                            \"你喜欢我吗?\":
                                                \"是的\":
                                                    $ kokando.kyi += 10 # 好感度增加10
                                                    jump love
                                                \"不是\":
                                                    $ kokando.kyi -= 10 # 好感度减少10
                                                    jump hate
                                        ```

                                        这样,在游戏中就会显示出类似于这样的选项菜单:

                                        - 是的 (好感度10)
                                        - 不是 (好感度-10)

                                        我希望这些建议能够对您有所帮助。如果您有任何其他问题或请求,请随时告诉我。
                                        2023-08-30 19:37 回复
                                      • 我也说一句

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                                        书の妖怪 发表于 2023-8-30 19:52:45 | 显示全部楼层 <
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