大家好呀,我是你们的人类君!
最近呐,喜闻乐见的事有两个: 一是TRPG区一派欣欣向荣,我甚至参加了220大佬组织的新人团(指路冒险日志)——整体体验丝滑且快乐,推荐各位可以车张卡等第二车新人团——大概在不久的将来? 二呢是《博得之门3》实在是太火辣!你们差不多该玩通关了吧?那么,是不是该来dnd跑团啦?就和你们博起一样,dnd跑团更自由欢乐呐!快来!(硬推广)
那么开始我们第二期《DND法术研究》吧!前排继续提醒各位:本系列面向有一定基础的dnd玩家,旨在分析法术描述和探索更多可能。纯新手或者路人们可以跳过本系列! 自写完上期《获得魔宠》后,我只用了一次魔宠(悲从中来,根本原因是后来没怎么跑团),这期打算做一个伤害性戏法的汇总和测评——当然,有些根本我没用到的我会留白,看看将来实地用过能不能回来填坑。下期要写的话可能是手术后了,现在的想法有1.幻影类法术2.油腻术3.命令术4.其它戏法。不过再(咕)说(咕)再(咕)说(咕),等手术后我可能会跑多一点团(同时因为口齿不清估计跑得都是文字团)。 好,闲话聊尽,我们这就开始吧!
因为是所有伤害戏法的缘故,所以小小会按照法术学派分类总结——只有5个学派有伤害戏法。 我会标出来具体法术的原名、适用职业、来源书和详细描述(这里参考天麟的《5E不全书》),还有我的讨论与评价——根据个人意见打分,满分7星,随心情给分。
小小觉得需要重点关注的内容,会加粗一下方便查看~ (因为太长了加上dnd本来就是个冷坑,未免大伙看得乏味,我初步打算分成2-3个帖子发布,不过全文我都写完啦,但是pdf格式太大啦发不了附件) (配图有的是我谷歌上搜的,有的是我请AI帮我找的——为了让描述生动点煞费苦心,跪求各位给个追随!)
一、死灵学派
为什么我先聊死灵学派呢?当然是因为——少! 伤害性的戏法死灵学派就三个,相对好说嘛!所以我先来讲这三个。 值得一提的是,《城主指南》中的职业:死亡领域牧师可以让死灵学派戏法指定两个对象,在选择的时候可以考虑哦。
1.冻寒之触Chill Touch(术士、邪术师、法师)
来源:《玩家手册》 技能描述: 施法时间:1 动作 施法距离:120 尺 法术成分:V,S 持续时间:1 轮 你在施法距离内某生物所在位置召唤出幽魂般的骨手,夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。并对该生物进行一次远程法术攻击,命中时,手掌抓住目标并令其受1d8点黯蚀伤害,且直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。 如果你的命中目标为一个不死生物,则其在你下回合结束之前对你发动的攻击检定都具有劣势。 你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。 |
讨论:曾经是我新手时期以为最厉害的法术!我一度以为它是一个触及法术呢!结果只是个远程攻击罢了,这不改名天理难容! 评价: ★★★★ 1d8的伤害中规中矩,但适用范围实在是不多。建议术士和邪术师就不要学了,除非你明确你要去的地方有【巨魔】、【死灵生物】什么的作为针对——法师长休可以换戏法,所以相对灵活一些嘛。
冻寒之触(可以理解为冬天把手伸到别人脖子里)
2.削弱芒刺Sapping Sting(重力法师,时间法师)
来源:《荒洲探险家指南》 技能描述: 施法时间:一动作 施法距离:30尺 法术成分:言语,姿势 持续时间:立即 你削弱施法距离内一个你看得见的生物的生命活力。目标必须通过一个体质豁免,否则就会受到1d4点黯蚀伤害并且倒地。 该法术的伤害会在你到达5级(2d4),11级(3d4)与17级(4d4)时增加1d4. |
讨论: 太过分了!《荒洲探险指南》上自己就写的:“秘迹使法术能轻松地被本章提到的法师子职学习,并且不应该被随便加进其他施法职业的全表中。”导致我现在都没见过这个法术,差点漏了呜呜呜。 评价: ★★★★★ 【倒地】的收益实在是很高——近战5尺内吃优势,更不用说飞行敌人的坠落了。作为一个戏法能造成这么强的控制,已经是非常了不得了。但为什么只有5星呢?原因如下: A)30尺施法距离较为危险,作为全游戏最脆的法师走到这个距离施法其实是有点危险的,当然,准备施法能解决一部分; B)倒地当然是很强的控制了,但是很吃队伍阵容,如果你们队伍就一个近战,那这种控制可能并不是非常稳定; C)体质豁免对怪物来说,相对很容易过(但是时间法师可以改); D)最麻烦的是,这个法术通常只有那两个子职可以学习,出场率太低了。
3.亡者丧钟Toll the Dead(牧师、邪术师、法师)
来源:《珊娜萨的万事指南》 技能描述: 施法时间:1 动作 距离:60 尺 法术成分:言语,姿势 持续时间:立即 你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到 1d8 点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到 1d12 点黯蚀伤害。 此法术的伤害在你达到 5 级(2d8 或 2d12),11 级(3d8 或 3d12),和 17 级(4d8 或 4d12)时提高一个伤害骰。 |
讨论: 敲钟咯!在知道了这个戏法之后,我能选就会选。 评价: ★★★★★★★ D12是戏法中输出最高的伤害!对方不受伤的可能性不是很高,即使d8一轮也不是不可忍受(准备施法就没这毛病了——“我轻叱一句‘当当当’,同时伸出手做出敲钟的动作,准备一个【亡者丧钟】法术,当任何一个敌人受到伤害,我释放它,用催命之钟加速它的死亡。”) 感知豁免?很好!感知豁免相对比较容易中。 黯蚀伤害?也很好!抗性没那么高,如果你遇到了死亡生物,你可以使用别的手段。 唯一需要担心的问题仅仅只是,如果我是邪术师,还要不要选择这个戏法? ——都可以,正面来说,邪术师能学的戏法不多,【魔能爆】是全DND最强戏法,如果想要一些实用戏法比如【次级幻影】,死亡丧钟就没那么必要;但话说回来,【魔能爆】是远程攻击法术,【死亡丧钟】是豁免法术,如果你的邪术师铁了心要最大化输出,其实带上也没那么冲突,不是吗?
死亡丧钟(阎王让你五更死,到点啦!)
死灵攻击戏法就此结束啦!撒纸花!
二、变化学派
擅长变化物体与生物本身的变化学派,给我们带来了4个伤害戏法~让我们一起看看吧!
1. 原初蛮击Primal Savagery(德鲁伊)
来源:《珊娜萨的万事指南》 技能描述: 施法时间:1 动作 距离:自身 法术成分:姿势 持续时间:立即 你的牙齿或指甲变得长而尖锐,从而准备好发起酸蚀性的打击。对一个处于你周围 5 尺内的生物进行一次近战法术攻击。命中则目标受到 1d10 点强酸伤害。在你进行此攻击后,你的牙齿或指甲恢复正常。 此法术的伤害在你达到 5 级(2d10),11 级(3d10),和 17 级(4d10)时提高 1d10 点。 |
讨论: 德鲁伊专属的咬人/抓人技能,非常原始野蛮! 评价: ★★★ 德鲁伊专属近战戏法。是的,d10作为近战不弱,但是只有德鲁伊可以选择,平均伤害5.5的它,伤害不如【4.5】+1的橡棍术——这还是建立在你的德鲁伊只有13及以下感知的基础上。但凡你16的感知,本戏法可以说只有画风的功用了。当然,光论法术本身在戏法之中的威力,是不错的,问题是它就德鲁伊能选啊!
2. 橡棍术Shillelagh(德鲁伊)
来源:《玩家手册》 技能描述: 施法时间:1附赠动作 施法距离:触及 法术成分:V、S、M(一些槲寄生,一片三叶草叶子,以及一根短棒club或长棍quarterstaff) 持续时间:一分钟 你将自然之力灌入手中持握的一根短棒或长棍中。你在法术持续时间内使用该武器进行近战攻击时,可以用你的施法关键属性值代替力量值来进行攻击检定和伤害掷骰,且该武器的伤害骰变为 d8。此外,若该武器原来不是魔法武器,则它将变成魔法武器。你再次施展该法术或丢掉该武器时,该法术也随之终止。 |
讨论: 德鲁伊唯二两个专属近战戏法中较好的那位~很适合看起来文明的杵着一根棍子的德鲁伊。 评价: ★★★★★★ 在所有用于近战的戏法中也算是第一名了,可惜的是德鲁伊专属。如果用27buy购点又不追求滥弱的情况下,伤害是d8+3,平均伤害高达7.5!更了不起的是,还可以配合【轰雷剑】、【翆炎剑】(当然了,要不给别人用,要不(已被坛友@polykuma指正)作为奥秘牧师学专长)一起用!5级前数一数二厉害的近战戏法。当然德鲁伊不荒野变化近战比较非主流,但你如果想尝试的话是稳赚不亏的好戏法。
橡棍术(我有一根长满草的粗棒子)
3. 魔石术magic stone(德鲁伊、邪术师、奇械师)
来源:《珊娜萨的万事指南》 技能描述: 施法时间:1 附赠动作 距离:接触 法术成分:言语,姿势 持续时间:1 分钟 你接触一到三块小石块,向其中注入魔法的力量。你或其他人可以通过徒手或使用投石索来投掷小石块之一以进行一次远程法术攻击。若徒手投掷,其射程为 60 尺。若除你之外的其他人使用小石块进行攻击,攻击者在其攻击检定中加上你的施法属性调整值,而非攻击者的。若击中,目标收到 1d6+你的施法属性调整值点数的钝击伤害。无论击中与否,在那块石块上的魔法都会终结。 若你再次释放此法术,此法术先前释放时,在受到影响的石块上的效果会提前终结。 |
讨论: 给石头、扔石头,成为孩子王! 评价: ★★★★★★ 很不错的法术,首先,扔石头本身就是很有趣的事了!60尺的范围不错,一般来说至少能够造成d6+3约6.5的伤害——堪比【亡者丧钟】!对于奇械师和德鲁伊来说都是很不错的前期远程戏法。 需要注意的一点是:施法是附赠动作,扔石头可是要动作的!不过附魔石头之后再给也是不错的选择——邪术师不建议,你一共没什么戏法位呐。
4. 荆棘之鞭Thorn Whip(德鲁伊、邪术师、奇械师)
来源:《玩家手册》 技能描述: 施法时间:1 动作 施法距离:30 尺 法术成分:V、S、M(一根来自带刺植物的茎干) 持续时间:立即 你创造出一条藤蔓般的带刺长鞭,并猛抽向施法距离内一个你指定的生物。对目标进行一次近战法术攻击,如果命中,则目标受到 1d6 点穿刺伤害,如果目标生物为大型或更小体型,则其将朝你所在位置拉近至多10 尺。 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d6(变为 2d6)。11 级时再加 1d6(变为 3d6),17 级时再加 1d6(变为 4d6)。 |
讨论: 很强的控制技能,很远的近战法术攻击,用好了有奇效! 评价: ★★★★★★ 非常独特的法术——30尺射程的近战法术攻击!也就是说,敌人在5尺范围内不会吃到劣势,【吸收元素】之后可以通过这种攻击方式释放额外的元素伤害。 D6的伤害确实不高,但是10尺拉近,尤其是【至多】10尺的描述非常酷!0-10尺,任你选择!造成伤害的地形效果,或者你打算防止敌人逃跑,从高处拽下来敌人,甚至从低处提起来敌人再任其摔下——端看你的想象力! 更何况,荆棘鞭这种酷炫的植物魔法,实在是能勾起很多游戏的回忆,让你的扮演更酷~~ 最后,也因为伤害并不高,你完全可以把队友强制拉出来,吃一个小小的d6伤害,躲避可能伤害非常高的借机攻击。
荆棘之鞭(用作捆绑也不是不行)
好啦!截至这里,变化系伤害戏法也讲完啦!把这块石头变成的花,撒起来吧!
请各位不吝【追随】和【顶】鼓励我~顺便请怀表、小雪人和风雪之家给我个灵魂吧! (虽然没有灵魂,但可能因为我写法术所以勋章给了我2咒术嘻嘻嘻)
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