Don't be so serious
主唱:Ryan Karazija(1982-2022)逝于40岁,R.I.P
封面
Weight
沉重
Heavy bones
如骨灌铅
Bloody eyes
泣血之眼
Sweaty clothes
大汗淋漓
New routine
新的规则
That I've learned
我已学会
To understand and know
融会贯通
Play my tricks
玩弄诡计
Fragile mind
脆弱心灵
Rest your head
放松自我
On me
在我这里
Shut my eyes
闭上双眼
I'm not here
灵魂出窍
There must be some mistake
这不太对
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Watch your words
注意言语
Turn to dust
化为尘土
As we forget
就像我们从未铭记
As we move on
就像我们继续前进
Still
但是
I refuse
我不接受
To let you slip away
你的离去
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Don't be so serious
别这么严肃
Magnets
这引力
Magnets
引力
Magnets
引力
Magnets
引力
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从前曾发生过一次爆炸,时间和空间在大爆炸那一刻诞生……
从前曾发生过一次爆炸,有个星球在爆炸后诞生并开始自转……
从前曾发生过一次爆炸,生命在爆炸后繁衍生息……
后来又发生了一次爆炸……
这是游戏最开始主人公山姆的独白。而在独白之后,伴随着渐强的音乐,游戏中的美国大陆正式在我们眼前呈现。苔藓、岩石、云雾,简单几个的镜头展现了地图中的地貌和气候,而山姆骑着摩托扬起一路飞尘,配合音乐,几乎定下了整款游戏的氛围和基调。有人说,小岛在这一刻便开始彰显他的品味。
作为一款争议颇大的游戏,死亡搁浅在电影化游戏的方面是当之无愧的神作,小岛的运镜;麦叔、弩哥、蕾姐的精湛演出;动人的剧本、精巧的结构;高概念世界观、惊人的画面,都处在游戏界顶级水平。而争议的焦点则是死亡搁浅的游戏性,部分玩家称死亡搁浅为“步行模拟器”,认为游戏玩法“不是走路就是在准备走路”,战斗系统也不尽如人意。在这里需要指出的是,死亡搁浅的核心玩法还是基于MGSV的,即开放世界中的类线性流程,而线性流程由若干箱庭关卡组成。只不过小岛创新了流程驱动力,把目标从抵达流程终点执行任务改为任务是把货物送至流程终点。
而赶路途中也绝非普通的步行,可以说死搁高度拟真的地形系统和山姆对应的状态机制(体力、水分、鞋子磨损度等)是填补箱庭之间的空缺的环境关卡,这是小岛在死搁中的一大创新点,也是很多评论中所说的“对抗自然”。就算玩家开了非常简单,在死搁里赶路也不是多简单的事,在崎岖地带山姆很容易失去重心,上山下山山姆稍微不注意体力就会耗尽往下滑,而游戏里几乎没有平地,可以说恶劣的地形保证了玩家在赶路时也不会觉得无聊,而是会精神高度集中于山姆的状态。
当玩家历尽千辛万苦终于把快递送到时,一种成就感油然而生。而各种基建的建成使得送快递更加方便快捷,对应的点赞系统也不断给予玩家正反馈。
咳咳,扯远了,回到音乐,或许你对死亡搁浅的游戏不感兴趣,但游戏中的各种配乐绝对时值得你去细细品味的。
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