天赋1~4 【赤龙泉温泉周卡】25金币,每天的淘金收益都会增加100% 【翡翠滩导游指引】5金币,在第三次前往翡翠滩时触发,获得10枚金币(触发1次) 【激浪谷安全救生艇】5金币,在你第二次前往人数最少的地方时触发,获得15枚金币(触发1次) 【腐泥沼防滑雨靴】-13金币(给你13金币),你只能前往腐泥沼
地区1~4 激浪谷:最终计算人数时,人数减少(参与活动总人数的8%) 新增:每淘汰1名玩家,人数减免的数字减1,直到归零,转化为无特效场所。 简要分析:
4种天赋、地区,各有利弊,为了避免跟风涌入,我不做推荐。
天赋1,收益高,波动大,一般要靠地区2、3进行豪赌争前10%
天赋2,适用于地区2,触发最稳,收益较低
天赋3,收益较高,触发不太稳
天赋4,收益较高,但会失去变换地区的机动性,只能待在地区4听天由命
地区1,收益稳定,若以此为收益平均水平,那么很难争取排名前10%的额外奖品。
假设所有参与者为理性人,那么选择这个地区的人不会太多,几乎稳居1、2名。这不会对地区1的收益产生影响,但可能导致地区2、3、4掉出前2收益暴跌。
地区2,收益最高,即使排名末尾也有+3,加上天赋2的存在,因此可能涌入的人较多。
地区3,减人数的效果,若涌入的人不是特别多,可以显著提升地区排名。
地区4,自带收益-1的负面效果,天赋4绑定地区。
假设所有参与者为理性人,那么选择这个地区的人不会太多,几乎稳居1、2名。
如果能保持1、2名,那么收益会比地区1略高一点;但缺点是,由于非理性人、跟风的存在,只要有1、2次涌入的过多,导致收益掉出前2,那么收益会低于地区1。
结论:
1、这个游戏的关键,是看每天哪个地区人最少、收益最高(争取前2)。
2、根据量化计算,每个地区、天赋的差距并不大,只要有1、2次掉出前2名,差距就会反转。
3、能否赢得每日高收益,不是取决于你的分析、选择,而是取决于其他人的选择。
由于非理性人的存在,并不完全是一个理性博弈的过程。
总的来说,最后还是看运气。
因此,建议不要太较真、太跟风,玩起来才会更开心。
简单统计下大家打算选择哪个天赋、地区,避免第一天出现一面倒的失衡局面(但大部分非理性人,恰恰是不怎么看帖的村民 ) 希望诚实选择,给所有人一个大致的参考 |