大家好呀,我是你们的人类君!
今天给大家带来的是第二期《DND法术研究》的第二部分,攻击戏法测评(二)!
攻击戏法测评(一)点【这里】
最近大伙淘金可是淘得不亦乐乎呐!昨天晚上都有没有去腐泥沼鸭〒▽〒?
今天带给大家的依然是两个学派:附魔学派和咒法学派——塑能学派因为太多了我放到第三部分单独讲!
因为是所有伤害戏法的缘故,所以小小会按照法术学派分类总结——只有5个学派有伤害戏法。 我会标出来具体法术的原名、适用职业、来源书和详细描述(这里参考天麟的《5E不全书》),还有我的讨论与评价——根据个人意见打分,满分7星,随心情给分。
(配图有的是我谷歌上搜的,有的是我请AI帮我找的——为了让描述生动点煞费苦心,跪求各位给个追随!)
三、附魔学派
附魔学派,又称惑控学派。攻击戏法一共就俩!但是每一个都是十足十的精品!一起来看看吧!
1.恶言相加Vicious Mockery(吟游诗人)
来源:《玩家手册》 技能描述: 施法时间:1 动作 施法距离:60 尺 法术成分:V 持续时间:立即 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到 1d4 点心灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d4(变为 2d4)。11 级时再加 1d4(变为 3d4),17 级时再加 1d4(变为 4d4)。 |
讨论: 这是吟游诗人专属戏法!在我的个人理解中,我选择吟游诗人就是冲着社交和辅助队友去的,这个法术可以说是我必带。 评价: ★★★★★★★ 为什么如此高的评分? A)感知豁免,嗯,容易中; B)心灵伤害,对此免疫或抵抗的怪物很少 C)造劣势——非常强悍的控制!尤其是一刀砍20血的大怪物,这一个劣势能救下的是你前排队友的性命!我个人的建议,当你被你的诗人队友制造的劣势救下时,可以多夸夸!毕竟甘愿做辅助的都值得小心呵护!比【霜噬】还要好的是,法术攻击也得吃劣势! D)游戏风味提高。虽然施法时候的语言成分大概率不是【恶言】本身,但你在施法的时候完全可以骂街,RP(role play,角色扮演)得好了,说不定你可以借此当一个嘲讽用呢!对于风流潇洒的诗人来说,出口成脏实在是太吸引人了! E)甚至你们粉红的时候,还能用它当Dirty Talk! (搬出传统完形填空:你是主人的什么?谁是主人的小狗?你是谁的小狗?)
(配图是一位龙裔大概,他欢快的小步子,半露的脖颈表现出他高超的魅力!)
2.心灵之楔Mind Sliver(术士、邪术师、法师)
来源:《塔莎的万象坩埚》 技能描述: 施法时间:1 动作 施法距离:60 尺 法术成分:V 持续时间:1 轮 你将由灵能塑成的迷惘尖刺注入施法距离内一个你可见的生物的心灵。目标必须成功通过一次智力豁免,否则受到 1d6 精神伤害并在你的下回合结束前其下一次豁免检定中减去 1d4。 当你到达 Lv.5/11/17 时,该法术伤害增加 1d6 以分别至 2d6/3d6/4d6。 |
讨论: 我下次车个数学老师,每一次讲课都是在用这个戏法。迷茫注入心灵,学生智力豁免,太对了。 评价: ★★★★★★ 好东西!但是较为辅助性。 优点:高贵的智力豁免,很少有人能扛住;-d4的豁免,能够用于非常好的combo;心灵伤害,cool,D6的伤害也不算没有输出。 缺点:只能持续一回合,所以如果队里只有一个施法者,选这个实在是用处有限。 建议: 1.找一些个能重复豁免的法术,比如人类定身术、油腻术这类的,这样你一旦控制住就能持续控制了; 2.找一个施法者队友,ta主控,你用这个戏法持续这个控制。 3.作为术士,瞬发超魔别的法术,在这个法术命中后用该控制法术增加命中率(甚至可以孪生!)
脱发数学老师:“求这个函数的极限!”
至此,附魔系的攻击戏法也告一段落~说你呢,给我撒花!
四、咒法学派
接下来隆重登场的是我们的咒法学派!创造、转移,这个学派的伤害戏法相对来说就较多啦,6个。
1. 燃火术Produce Flame(德鲁伊)
来源:《玩家手册》 技能描述: 施法时间:1 动作 施法距离:自身 法术成分:V、S 持续时间:10分钟 一朵摇曳的火焰出现在你手中。火焰在法术持续时间存在,并且不会伤害你和你的装备。火焰为其周边半径 10 尺范围内提供明亮光照,以及该范围外 10 尺的微光光照。法术将在再次施展该法术,或者以一个动作解除法术时终止。 此外,你还可以使用火焰发动攻击,并以此终止该法术。施展该法术时,你可以将火焰投向距你 30 尺内的一个生物,并对其发动一次远程法术攻击,命中时目标将受到1d8 点火焰伤害。你也可以在施展法术后的随后回合里以一个动作实现该行为 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。 |
讨论: Emmm……很少见到有人带。可能从画风层面来看很酷?有点像刻板印象里的火球术。 评价: ★★ 请别说我刻薄!对,手里握着火是很酷了啦……光源可有可无不说,伤害也就是d8而已。当然,非要说的话可能对于德鲁伊的戏法表来说已经属于不错的远程法术攻击了,但是它远远不如【魔石术】好用。(更何况这回合施法下回合才能扔也太鸡肋了) 两颗星是给的画风分,作为一个很酷的德鲁伊,手里拿出一团不用专注的火焰实在是太酷辣!(野火结社德鲁伊可以稍微加强点)
配图有点大了
2. 剑刃爆发Sword Burst(术士、法师、奇械师、邪术师)
来源:《剑湾冒险者指南》 技能描述: 施法时间:1 动作 施法距离:自身(5 尺半径) 法术成分:V 持续时间:立即 你在瞬间制造出一圈半透明利刃横扫你的周围。法术范围内除你以外的每一个生物都必须成功进行一次敏捷豁免,否则将受到 1d6 力场伤害。 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d6(变为 2d6)。11 级时再加 1d6(变为3d6),17 级时再加 1d6(变为 4d6)。 |
讨论: 很酷!但是没见人用过。基本上大伙都有更好的选择。 评价: ★★★ 就像【燃火术】一样,画风分多一点,最后那颗星星是因为高贵的力场伤害和较容易命中的敏捷豁免。 接下来谈谈为什么不要选: 作为法师、术士,如果你真要或者真的不得不近战,【电爪】又酷又好用。 作为近战类奇械师或者剑咏者,如果想要近战法术输出,【翆炎剑】和【轰雷剑】都好得很! 它最大的问题,是开了队友伤害,也就是说,你如果想要它起作用又不影响队友,你得单枪匹马跑人堆里!除了奇械师的装甲师三级能把AC堆到20,或者龟人剑咏者这种,我想不到还有谁能承受如此高的风险打并不高的伤害。
是不是很酷!找了半天的图
3. 毒气喷溅Poison Spray(术士、法师、奇械师、邪术师、德鲁伊)
来源:《玩家手册》 技能描述: 施法时间:1 动作 施法距离:10 尺 法术成分:V、S 持续时间:立即 你伸手向施法距离内一个你能看见的生物喷一阵毒气。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受 1d12 毒素伤害。 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d12(变为 2d12)。11 级时再加 1d12(变为 3d12),17 级时再加 1d12(变为 4d12)。 |
讨论: 好消息:谁都能学, 坏消息:狗都不用。 评价: ★ D12伤害,哇!比得上【亡者丧钟】啦!再一看,10尺?敌人两步砍我狗头。体质豁免?根本打不住。毒素伤害?一堆敌人都有抗性——你为什么不用轻弩呢?
但不知道为什么这张倒在地上的那位更有破碎感,所以我都放了
4. 虫群孳生Infestation(术士、法师、邪术师、德鲁伊)
来源:《珊娜萨的万事指南》 技能描述: 施法时间:1 动作 距离:30 尺 法术成分:言语,姿势,材料(一只活跳蚤) 持续时间:立即 你令一个处于距离内、你能看见的生物身上暂时性的出现螨虫、跳蚤、和其他寄生虫。目标必须通过一次体质豁免检定,否则受到 1d6 点毒素伤害并且向着一个随机的方向移动 5 尺,只要它可以移动并且有至少 5 尺的速度。投 1d4 决定方向:1,北;2,南;3,东;4,西。这个移动不会提供借机攻击,并且如果移动的方向被阻挡,目标将不会移动。 此法术的伤害在你达到 5 级(2d6),11 级(3d6),和 17 级(4d6)时提高 1d6 点。 |
讨论: 呜呜奇械师学不了。 奇械师:我在意吗? 评价: ★ 30尺比【毒气喷溅】好一点,d6伤害又回去,简而言之就是一样烂。熟悉的体质豁免+毒素伤害,属于谁也打不着的范畴。 控制还算是有趣,可是光是打不中这一点就足够退堂鼓了。 (但是如果用来玩一些人外粉红还是有余地的,端看您的想象了)
这张其实有点夸张啦,这个法术其实只能放几只小虫子罢了。
这张更是相差甚远!不仅没有目标,召唤出太多的虫子,还奇奇怪怪的! 但是让我想起来《上古卷轴5》有一个触手mod了,说不定大伙会喜欢…… |
5. 酸液飞溅Acid Splash(术士、法师、奇械师)
来源:《玩家手册》 技能描述: 施法时间:1 动作 施法距离:60 尺 法术成分:V、S 持续时间:立即 你掷出一颗酸液球。在施法距离内指定一个你能看见的生物,或者在施法距离内指定你能看见的两个相距不超过 5 尺的生物。每个目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到1d6 点强酸伤害。 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d6(变为2d6)。11 级时再加 1d6(变为 3d6),17 级时再加 1d6(变为 4d6)。 |
讨论: 泼一盆硫酸到你的敌人脸上!如果用在审讯,我作为DM会给你优势的。 评价: ★★★★ 戏法中唯一一个远程AOE,还是有些珍贵的。 敏捷豁免,不错,强酸伤害,中规中矩。 唯一的问题来了,上哪找那么多相邻的敌人? (当然,我做DM的话,如果pl鼓起勇气选了这个,我不会让ta们白选的) 可以作为备选的伤害戏法,适合不缺戏法的术士或者很容易换戏法的法师(当你听说你要打一群敌人的时候,换成这个)。 奇械师炼金师子职5级特性,可能可以用来加成,但请咨询你的DM,因为上面的描述是“法术”。
这图很贴切呐,手里拿着玻璃试管调出了酸液!
6. 创造篝火Create Bonfire(术士、法师、奇械师、邪术师、德鲁伊)
来源:《珊娜萨的万事指南》 技能描述: 施法时间:1 动作 施法距离:60 尺 法术成分:言语,姿势 持续时间:专注,至多 1 分钟 你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该魔法篝火会占满 5 立方尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到 1d8 点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。 篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。 |
讨论: 非常不错的戏法,还能用来烤肉做饭!咒法系伤害戏法里扛把子在我看来。 评价: ★★★★★★ 好东西! A)首先是扮演分。还在用打火石点火?或者一个火焰箭打到柴火堆里?俗!创造篝火,是您居家旅行的好帮手!一天繁重的旅行过去,谁还有耐心找柴火长休?创造篝火!你甚至可以直接把打到的猎物放上面烤! B)敏捷豁免,较为容易命中。火焰伤害,也还不错。 C)戏法中非常出色的战场控制。别看它只占位一格,很多时候,一格的位置控制可是非常了不得!狭小的走廊,近战队友的身侧,甚至是水中!(是的,它可以)如果你和你的队友配合良好,【轰雷剑】+【创造篝火】的选择不失为一种非主流但奇思妙想的良性搭配——但不适合自己用,回合过多不提,专注法术如果给近战施法者用还是有些风险的。 D)了不起的伤害!D8已经是戏法中的3梯队了,神奇的是,你的每一个队友都可以用其自己的方式帮你!就拿戏法来说,邪术师的祈唤可以拉人或者推人,【舞风】、【闪电牵引】和【荆棘之鞭】,每个都可以帮你达成把敌人推来推去重复踩火的壮举! 而且,法术描述中:“当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间”更是神奇,也就是说,你可以在你的回合把敌人推出去,你的队友在下个回合把ta带回来再次吃伤害!当然,频繁使用这样的伎俩势必招来DM制裁,但是在规则上这完全行得通。
(就理解为这个篝火是创造出来的8)
好,咒法系的攻击戏法也讲完啦!创造一朵美丽的花撒吧!
请各位不吝【追随】和【顶】鼓励我~顺便请怀表、小雪人和风雪之家给我个灵魂吧! (我的天呐!!!真的出了灵魂!)
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