淘金的旅人逐渐离开普罗西斯小镇,这个仅存于幻想中的淘金谷,将永远在23年最后的秋风中沉寂下去。
非常感谢坛花和boow对本次活动的鼎力支持。由于第一次办论坛活动,纰漏和差错总是难免的,活动筹备期间得到了坛花的很多建议,降低活动复杂度的同时也提升了活动的参与感;并且非常感谢boow大帮助提供素材图及制作活动勋章(几乎完全是boow大做的!),让仅存在文字上的抽象活动一下子变得具体现实起来。
A妹从塞纳河畔捡来的五毛钱塑料水钻
boow大从神秘河谷捡拾到的美丽钻石
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既然是后日谈,主要从活动玩法和剧情设计方面对活动进行概括。
首先从玩法上讲,
对于想轻度体验活动的玩家,该活动给予了他们非常高的自由度,在绝大多数情况下,他们都能拿到参与奖,并且可以顺带体验游戏中奇妙而紧张的博弈,而对于喜欢沉浸式体验的玩家,需要思考的内容则会多一些。
第一个非常容易被发现的规则便是“拒绝合作”。在这个游戏中,你几乎无法通过任何合作的方式来获得收益,你或许可以通过和一两个人的交谈学习模仿他们的策略,但是倘若一群人都如此做,策略反而会失效。
而另外一个难以被注视到的规则是“鼓励冒险”,在这个游戏中,第11%名的收益和第99%名的收益相差无几(当然可能差了不少金币收益),在可以保证获得保底奖励的时候,只有追求可能的收益最大化,才有进入最终10%的可能。
因而,我看见大家很多都在讨论所谓“回本”的问题,其实这个是不太必要的,倘若你以回本为目的进行游戏,最终怎么能够进入前10%呢?所以最初的四个天赋中,我个人最不喜欢的是【翡翠滩导游指引】,这个天赋收益的上限太低了,低到不足以将你托起,触碰到光辉的钻石。
关于道具,提供本日及明日的道具这一规则,一方面可以帮助参与的玩家提前规划收益,另一方面也有利我及时对后续的道具顺序及数值做出调整。最初设计道具的目的是对不同天赋的补强,以及增加更多的趣味性,在通常情况下,购买道具收益都是正向的,但是不能无脑购买道具,对于不适合自己天赋的道具要尽量谨慎购买。比如【激浪谷安全救生艇】很明显和【商业保险】不是非常适配,所以在购买的时候就要多留心。
而回归到游戏最初始的玩法,这个游戏的核心其实是“少数决”,有兴趣的玩家可以去b站浏览相关内容。如果只是设计四个无规则无特效的地块让玩家选则太过平庸及无聊了,因而对不同地块间做出小小的调整,总体而言这四个地块的强度是平衡的。纵观七日统计,可以发现每日的人均收益其实都是4-,个体金币的变动可能波澜壮阔,但是群体金币总数的变动还是以一个平稳的趋势上升的。
其实我个人是不是很喜欢那种所谓的【奇迹】项的,我认为多日的运筹帷幄胜过一瞬的天运加身。但是一个博弈主导的游戏,如果不设计一次豪赌,怎么能说得上是终极博弈呢?因而在最后一天我提供了一个【事件】项,这是一个充满美酒与毒药的选择。这个事件可以给原本金币位于20%-30%排名的玩家一个逆袭的机会,但是想仅仅依靠这一事件便实现逆袭是不现实的。最后的统计结果也表明了一切,选择赌博的玩家获得了胜利,有村民说最终获胜的几乎都是参与赌博的,那么我要反问了,假设没有这场赌博,最终的胜利者不也是他们吗?因而,我很喜欢,也很享受这样的结果。
而回归到剧情上,
最初版的剧情是朴实无华又无聊的淘金小镇的故事,甚至还牵扯了一些保护环境的无聊因素,这一点也不酷,也一点都不西幻。或许是最初一直在设计活动数值,对剧情考虑的比较少,所以在活动预热的前两天,才好好着手剧情,勉强编出一个西幻的框架子。不过活动开始之后,可以写的东西就多了不少,本来的想法是在围绕四个地块写故事,或者是写类似淘金日记的文本,不过思来想去觉得以第一人称撰写剧情还是缺少了一丝神秘感,以及那种若隐若现的美好想象。所以我从道具入手,以合理且符合主题的形式编撰出一系列的小故事。
我所幻想的,可能是曾经的那个至高无上的黄金王城,人人纵色享欲,声色犬马,而总有那么一群不合时宜的起义者将所有的雍容华贵悉数摧毁。撕裂时代幕布的,往往是这些手无寸铁之人,这些受尽不公平待遇的抗争之人裹挟着愤怒,摧毁了压迫他们的一切。但王朝不会因此而停歇,命运的齿轮不会因为一次卡顿而停止旋转。就像杀死恶龙的勇士也会成为新的巨龙,这片土地很快就会孕育出新的王朝。
站在不同人的角度,所思考或者看待的问题或许也有所不同。年轻的王子并不在乎旧日的王朝,往昔腐朽的王庭不再是故乡,他将以个人之名重建新的王国;王座上的国王并非昏庸之君,然而冰冻三尺非一日之寒,倘若大厦将倾已是定局,励精图治反而是无用之举,倒不如顺应历史趋势,伴随着旧日的荣光一同熄灭;冲进王庭焚烧旧时代的起义者如同重获自由的奴隶,不过缺乏思想的指引,他们总会再一次佩戴上无形的枷锁;而腐朽而贪婪的贵族,绝不会在一次起义中悉数灭亡,他们比理想主义者更容易幸存,也更容易夺回原本属于自己舒适优渥,声色犬马的生活。
但是...我又没想那么多,毕竟只是一个小小活动,因而剧情设计上难免会有矛盾的地方,所以要留白——语文老师说留白是最具有艺术的处理方式,它可以尽情地放大参与者的想象,为每一位玩家提供属于自己的天马行空,也可以完全扭曲原作者的想法,以另一种韵味书写不一样的历史,这些都是极好的东西。
总之,所谓的“勾心斗角”大会正式结束了,连着好几个pvp活动确实可能有些累,不过说不定也有人很喜欢pvp呢(?)
最后感谢各位参加活动,普罗西斯小镇,或许会传来新的见闻。
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