本帖最后由 #Compass 于 2023-10-4 14:42 编辑
国庆快乐!
虽然星空目前体验存在诸多不足,但咱还是玩得挺开心的
很多拉胯设计都可以用mod改善,期待之后Creation Kit发布然后mod井喷哈哈
正好有国庆活动,就在这分享一些最近自己捏的人物和设计的飞船的存档好了
由于飞船暂时没办法导出设计图纸,所以需要的坛友只能下载咱提供的存档以及建造限制解锁mod,然后仿照着自己建造,或者接着玩咱做了不少任务的存档了(如果需求大的话咱会开新档重捏下再分享)希望飞船蓝图导出分享的mod赶紧出现啊!!!
人物的存档都是刚开始2、3周目的新档,没有做任何任务,可以下载后直接玩
黑发的人物是在游戏原本某个NPC的基础上修改的,有人知道是哪一个吗当时遇到他简直惊为天人,没想到B社居然也能捏出这么帅的NPC(其实游戏里符合咱审美的NPC还挺多的,感觉这作里的男人普遍质量还不错啊)
由于存档大小超出附件上限所以请到度盘下载,文件夹里的Save276_D615B246M4361726C_070158_20231004024339_57_1_4文件就是飞船存档。打开Character子文件夹,里面的三个存档文件分别是57,41,33级,和人物预览图片顺序相对应,选择喜欢的下就行。下载后的存档都放在Documents\My Games\Starfield\Saves文件夹中
57级人物
41级人物
33级人物
设计灵感来自蝠鲼和雪鹰的飞船
设计灵感来自海葵和【星际之门-宇宙】中命运号的飞船
下载地址
觉得咱设计的角色和飞船不错就请帮忙点个追随吧!
最后是惯例的投票环节——大家对星空的多周目设计持怎样的态度呢?
对咱来说,多周目不能继承原本花了好几个小时辛苦设计的飞船实在是让人难以接受
咱设计飞船时不光考虑外观要酷炫,里面舱室也要种类多样且齐全,并且连接处合理,舱室分布合理,各功能区组合符合逻辑,进入飞船后不会被绕晕迷路等(星空的飞船设计系统确实很容易导致舱室内乱开门然后变成迷宫),武器设计也要兼顾各种功能和操作便捷,远中近程火力完全覆盖。。。如果你下载了咱设计的这两艘飞船就能看到以上这些设计考量,而要做到这些又极其耗费时间精力。。。结果新周目居然不能继承飞船设计图,导致必须重新再造一遍
不过多周目额外的剧情选项确实是加分点,这还是要承认的。
所以大家怎么看这种多周目设计?(投票的前两项本来是占位的,结果保存后没法编辑了,请忽略)
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