23/11/16 更新盔甲物理效果。修正了预期外的头盔贴图调用。
我调整了调用的模型文件并重绘了部分纹理,这样可以在不编辑原始模型的情况下让不需要显示的部件不显示(在大多数情况下)。因此布料可以保持原有的物理效果。不过很遗憾的是,我发现人类身型3(女性高大)所使用的原始模型前面的布料本身就没有物理效果。不过好在更新调用后,臀部的布料体现了应有的物理效果,并且没有明暗问题。需要注意的是,由于模型上的网格没有被真正删除,因此一些法术特效或濡湿状态会让这部分网格显示出透明的轮廓。这点在不编辑模型的情况下难以避免。建议搭配减少持续性法术特效的mod以获取最佳效果。
我在mod初期进行贴图覆盖的时候误将不属于它的贴图加入了文件中,因此在我制作mod的过程中,沙洛佛克本身和我制作的头盔都没有成功调用应有的贴图。不过最终呈现的效果似乎不太突兀,导致我一直没有发现这个问题。鉴于本mod的初衷是获得沙洛佛克的原版装备,因此我修复了这个问题。不过喜欢当前效果的朋友们也不用担心,我会将导致该错误的覆盖文件上传到杂项,使用Vortex安装或自行将其覆盖到游戏目录就可以达到修复前的贴图效果。
23/11/13 更新了死亡使者之袭的效果及动画。部分图标素材已更新。
死亡使者之袭的数值现根据你的主手武器而变化,这意味着作用于武器的附加伤害也会影响它。现在死亡使者之袭应该能在更多种族、武器类型中正确显示技能动画。我尝试了广泛的配置,由于缺乏官方模组工具的支持,很难验证哪些文件和字段被游戏调用。在我的测试中,暂时没有发现任何种族和武器类型的组合不播放技能动画的情况。实际上,即使你发现了这样的问题,我也难以解决,这是我目前的技术限制。
调整了文件结构,以支持可覆盖角色等级解锁装备效果的可选文件。部分图标素材已更新,以更好地符合游戏的图标效果。
可选文件
增加了角色等级解锁装备效果的可选文件。这些文件应在mod主文件之后、装备类型可选文件之前加载。
更新了装备类型的可选文件,以适应新版本的装备配置。如果你之前已安装这些可选文件,请不要在更新主文件后再加载旧版文件,否则会导致装备效果混乱。
23/11/01 调整文件结构,现在护肩和盔甲的模型文件分离了。调整了人1身形(人女普通)的护肩比例,以更接近原版。上传了可以隐藏护肩的可选文件,在主文件之后加载可以隐藏护肩。注意隐藏护肩的话人4身形(人男高大)的原版物理效果会丢失,会跟随你选择的主文件有部分物理效果或干脆无物理效果。
23/10/28 上传了护甲类型的替换文件,会把该套装所有部位都变成对应的护甲类型,在主文件之后加载以覆盖。注意修改护甲类型会影响胸甲的护甲等级 |