现在黄油用的引擎其实不算多,数来数去就那么几个
劳模renpy和rpgmaker,再加上个网页游戏基本就是全部了
再一个unity有少部分,其他的什么虚幻和未知引擎之类的就真的少的可怜了
而各种引擎则互有优势,renpy很适合偏文字类型的游戏
不太擅长动态比较多的和即时类的
入门门槛很低但是精通还是不简单的
任何0编程基础的人学2个小时就够尝试制作一个卖相差点的文字游戏了
在欧美那边很受个人开发者的青睐
代表游戏,lustful desires,欲望奥德赛,gameover,等等
rpgmaker很擅长制作有rpg要素,如升级打怪类的游戏,而且各种资源库什么的也很成熟了,可以大大降低制作时间,入门门槛也不高,但还是比renpy稍难点,不过有些游戏用rm做但是几乎没有什么rpg要素,属实是浪费了这个引擎
而且这个引擎的风格化很强烈,有些人可能不是很吃这个引擎做的2D马赛克游戏
很多日式游戏喜欢用
代表游戏淫紋の獅子騎士,泛滥原等
网页游戏这个我没怎么接触过,优势是可以用网页自带的翻译,制作难度应该不是很高,欧美那边的开发者也很喜欢用,这个引擎绝大多数都是很偏文字类的
代表游戏Degrees of Lewdity,Grizzly Grove等
那么你呢,你喜欢什么引擎的黄油呢?
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