今年4.0楓丹開啟後 除了新的荒芒系統 還開啟了新的戰鬥主流 和須彌不一樣的是 須彌幾乎都是講求元素反應 來達成1+1>2一個草神基本決定你的3.2~3.8怎麼輕鬆過
而楓丹則偏向純色隊 打反應的也是有 但就是比較難湊 新角色都著重在燒血 再加上新的聖遺物獵人套 無腦堆爆傷 而那位light大人 更是沒在演 撇除kuru kuru轉圈圈 DPS只靠一人就直接上萬
而大多楓丹主C的傷害下限都很高 沒在跟你1+1 自己就是2 像我有林尼以此來舉例
帶鍛造武器的情況下疊滿獵人爆率就86% 如果是帶專武爆傷還可以到240%
重擊和貓貓帽5、6萬 大招10萬以上 我玩賽諾還要注意誰要先切跟輸出手法避免沒吃到反應
這個閉著眼睛射傷害都還比較高 那維萊特也屬於有手就行 戰鬥體驗和以前沒法比
而有在看前瞻的話 也應該知道水神要來了 水神有多可怕 大招間接扣全隊血 然後再加傷 基本是只要是主c都能帶獵人了 爆率頭就此畢業(((
不過楓丹角色也有個缺點 畢竟是燒血 雖然有辦法自己回血但身版還是脆 得要再帶一格奶或盾輔 而水神大招更是把這點嶄露無遺 雖然她有奶 但只有前台很明顯不夠 所以楓丹角幾乎要依賴特定隊友
做這篇文章並不是要抱怨 只是希望大家能有意識到原神漸漸也進入到數值的時代 而非功能性 希望大家有這樣的心理準備 而不是到時候才再說策畫用腳給數值
自己不是什麼原學家 就是一個普通的無氪玩家 看待問題的角度也不會用刁鑽的方式 如果有不同的意見都可以留言
|