我又来了,距离上次安利宝可梦sleep已经过了一个多月的时间了,队伍练度又有了长足的进步。 在这段时间里面宝可梦sleep也举办了几个节日活动,两次好眠日,一次万圣节,还有刚刚过去的伊布周。 (当然这点内容还是不够玩家们消耗的,万圣节睡眠双倍糖果给大家都狠狠地提了一波练度 目前而言大部分玩家已经进入了游戏的中期,开始配食材队了 这里展示一下我的box,目前主力奶妈技能6级,食材全解锁,开锅手两位: 当然今天不是来和大家聊这个的,而是要谈一谈游戏里的bug(或者说feature) 下面向大家介绍游戏中的三个bug,并且在短时间内基本不存在被修复的可能 树果流,树果溢出大法!: 游戏里的宝可梦都存在背包限制,拾取的树果数量超出限制的时候就会直接以能量的形式加到周能量中去。如果只是普通的溢出的话当然没问题,问题在于:溢出的能量和实际溢出的能量相比,会多一次帮忙的能量。这就使得只需要频繁的上线收菜,让宝可梦保持满包,之后的每一次帮忙都会变成两次的能量(双倍!)。如果有树果s的副技能的树果型宝可梦会一次多产出3个树果的能量,很早就有人通过5个火球鼠(游戏中最强树果型之一)溢出的能量达到每周100w能量以上。
食材流,穿越过去吃到过去的饭: 游戏中每天有三次做饭的机会,会在固定的时间刷新(6:00, 12:00, 18:00),当错过了之后按常理是没有办法补吃上一顿的。但是作为一个全球发行的游戏,竟然可以通过修改时区的方式,回溯到过去补吃过去的饭。经由这一发现,开发出了跨周吃饭的bug。 具体流程是,每周六的晚饭和周日所有饭都不吃,以此为代价,增加下周一的能量。(P.S. 因为游戏中周一睡眠时能量最低,通常会有最少的宝可梦数量,此举一下提升了周一的能量,可以快速渡过疲软期)在周日的晚上,将时区调整至+13以达到新一周4点以触发换岛(重置能量,并切换到下一周),之后回到-12,-6,0,+8时区依次吃4顿饭。由于周日的锅子大小是有奖励的,所以比周中的四顿饭能量更高。
技能流,观测未来!: 游戏中的每一次帮助都有几率触发宝可梦的技能,原本受限于玄学的概率技能,通过未来观测变成稳定发动的技能,究竟是怎么做到的呢?游戏中每次编队队员发生变动的时候,都会和服务器进行通信,以接受接下来5次帮助的内容,换句话说就是,当你进行队员编辑的时候实际上后面5次的帮助内容就已经确定了,包括技能是否触发这一点。那么问题来了,要怎么观察到是否发动了技能呢?答案是,抓包观察。但是也有别的方法,只要断网并且调整本地时间到5次帮忙之后,就能确认是否发动了技能以及帮助的内容是什么了。(个人猜测是减少服务器负担,而把这部分内容做成了本地时间可确认的,如果不断网的情况下调整时间会导致不触发帮助也能应证这一点)并且只要触发技能的队员不被换出队伍,那么技能触发的结果就不会变化(但是帮助的内容会变),可以通过替换其他队员的方式继续刷其他队员的技能。这样就获得了100%接下来5次帮助触发技能的方法了。
人生有梦各自精彩,只是没想到日本程序员如此优秀,竟然对游戏中的每个流派都写出了对应的bug来,让人惊喜万分。现在这些bug也都被大家应用的得心应手了,难以想象被修复的时候是什么样的光景。
来自群组: 泥潭疗养院 |