前言
大好我良,前段时间发了第一个月工资遇上了秋促,于是买了好多好多游戏,虽然因为工资只发了10月份然后10月份只上了6天班所以很穷qvq,大部分游戏买的都是40块钱以下,唯独这一款!期待了很久的游戏终于狠心下来买了!(八折54块钱呢)。
作为一个恐怖、怪奇悬疑等类型的资深跑团爱好者,花了几个晚上加一个休息日把内容大体玩了一遍,简单来说,虽然有一点点小瑕疵,但是依然是一部很推荐的作品!
(搜了下论坛,发现好像有人发过游戏的推荐贴了,但是那时候还没有正式版,因此也不算重复吧(雾。
篇幅可能会比较长,如果想快速阅读的话,就读红字吧!
steam价格:68元,史低54.4元(八折)。好评率:93%,支持创意工坊。
宣传PV(正式版)
正文 优点
首先就废话不多说,直接开始谈优点吧。
· 最最最重要的优点!规则简化。
最直观的一点!能看得出来制作组当时在考虑把跑团元素纳入到游戏的时候就考虑了很多受众问题!众所周知,COC跑团之所以一直很小众,很大一部分原因在于其规则特别特别特别复杂(复杂到专门出了一本书,就是讲跑团的规则,基础规则就足足有270多页呢!说的就是你,COC7th。)以至于跑团门槛很高,高到了一种折磨(甚至部分在跑的KP以及PL都不是完全搞懂这些规则(说的就是你,熊猫人。
但是!游戏毕竟是拿来享受的,游戏内就很好的做到了这一点,将很多道不清说不明的技能纳入到了一起。比如跳跃、投掷、攀爬等纳入了运动,说服、话术、魅惑、恐吓纳入了交涉(估计现在还有好多人都不知道什么时候该用说服什么时候该用话术)。斗殴还舍弃了斗殴精通(比如剑精通、钝器精通啥的),图书馆使用、侦察纳入了观察等等。
初来乍到的调查员完全不用担心搞不懂规则!再不济的话每一栏技能和基础维度都有简单的说明,一切都是如此的简单明了,一目了然。
二掌柜,梦想是步枪五连发五次大成功。 ·直观的幕间与模组继承,啊幕间,好久没有听见过幕间这个词了。 首先需要了解一下什么叫幕间。当调查员(也就是扮演的角色,俗称PC)完成了一个模组过后,或者模组之间时间跨度很大的情况下,PC的血量、San值将会继承,同时允许调查员对技能进行增长检定(在正常的COC跑团过程中应该是模组中使用了哪些技能检定,哪些技能就能够进行增长检定),带入调查员的视角是通过这个模组,调查员对该项技能掌握的更加熟练了。 游戏中同样的是将幕间规则进行了简化,当你完成一个模组后,该调查员将会有12轮行动点数,你可以用它来疗伤(住院),恢复San值(咨询心理医生),也可以增加体质(泡温泉),智力(游戏消遣)。你也可以用它来研习技能(对技能增长检定),比如增加斗殴和射击(实战训练),增加隐匿和感知(市井流浪),甚至是增加医学(医学研究)。 顺便一提,游戏内更方便的一点在于不会过多的追求职业的“合理性”。虽然目前的职业只有六个”侦探、警察、打手、医生、旅者、学者“,但是在技能设定上不会太多的约束玩家(比如警察为什么会有这么多的医术,医生又为什么会有这么高的斗殴之类的。),这些职业仅仅影响携带的物品以及初始的技能选择。这一点也是进一步的降低规则,降低门槛。 那么,这里的转折和委托又是什么呢?请看下面。
当然研究、度假之类的东西肯定是需要钱的,以至于钱不会显得很没用。
·特质、神话装备。更丰富的游戏体验。 或许你注意到上图中有一项叫做”委托“,那么就从这里出发,为什么会有委托这个东西呢?(虽然目前只有一个委托)。这就需要提到特质。 角色的经历往往会让一个角色更加立体,而特质系统则是让角色更加”立体“的一种表现。这里的特质更多的是指角色在模组当中以及其他地方遇见的一种”机遇“。 在创建调查员的时候也会需要完成调查员的基本特质”比如性格“偏执”、“冲动”、“谨慎”,“理想主义”、“他人主义”、“荒诞主义”、“个人主义”,这些会影响部分剧情的选择(比如他人主义会更倾向于保护他人,当然也可以选择不作为,代价是扣除理智,体感上大概就是做了一番思想斗争,违背了本性。)。以及一些其他的影响特质,比如“臭名昭著“:交涉技能降低,并且交涉技能会有惩罚骰。“店铺经营“:进入模组的时候随机多带几样物品。”不存在的人“:你冒用了别人的身份,而原本的“你”连你自己都不记得了,所以在进入模组时会将所有的职业道具转换为随机的道具。 在模组探险的过程中,也会遇见很多奇奇怪怪的特质,这些特质有好有坏,也有好坏兼并。比如成为了大富豪并且在当地有一定规模的企业的特质”大富豪“,食用了*****,身体机能发生了改变获得的特质”服食灵药”,还有被仪式改造,在一定条件后就会变为神话生物的“*****”。当然这里涉及到很多剧透,就不多列举! 特质分为苏醒和沉睡两种状态,分别对应不同的效果,这进一步的增加了你的选择。比如特质“伤痕累累”,苏醒状态下为每回合行动轮-2HP,沉睡状态下为每回合行动轮+3HP,在获得特质时都时苏醒状态,如果想要转换成沉睡状态,或者从沉睡状态转到苏醒状态,就需要幕间的“转折”了。
仍然是二掌柜,可能已经不是人(?)的警察。
其次就是神话物品了,所有的神话物品都需要你去模组中找到,并自动进行“投影”,投影完毕后你就可以选择在进入新的模组时选择携带,从而增加攻略模组的难度和策略(尤其是彼望游乐园这种战斗轮特别多的模组。)目前,神话物品还是很多的(大约20多件吧),并且大部分神话物品需要你完成较为隐秘的支线或者TE(真实结局),二周目的理由又多了一个。
神话道具:卡达斯之契。
神话道具:梅尔德。 缺点与其他 然后就是一些缺点和其他的了,缺点上,最主要的还是相比于正儿八经的跑团,游戏会显得有点不太“专业”,具体体现在剧情选择上,虽然有很多分支(真的有很多很多分支),但是自由度仍然是大幅度降低的。不过毕竟是游戏,所以这一点也是能理解的。 第二点就是目前的官方模组比较少(共6个),有4个探索类模组,1个文字类模组,1个行动类模组。不过官方制作了模组创作器,开放了创意工坊,可以在创意工坊里下载别人创作的模组来游玩(不过大部分是文字类模组,嘛,普通玩家也搞不定很有技术含量的探索类吧),而且后续制作组也会更新新的模组,这一点来看足以称得上这游戏未来可期。 第三点算是好坏兼并吧,几乎每个模组都有很多战斗轮,但是个人感觉有些职业是不太适合打战斗轮的,我明白制作组的意思是想学者、医生这种职业走法爷路线,但是法术扣理智扣的真的有点猛==,而且还有点耗蓝,很多时候成不了一整轮。所以建议新人玩的话多点点斗殴或者射击(警察初始道具有一把手枪+8发子弹)。另外还有一个问题是大部分模组的小BOOS大BOOS要比人类强很多(而且大部分都是克苏鲁的怪,比如星之彩,黄衣之主,肿胀之女。),要打过是有一定难度的,还需要一些运气,并且这个游戏是限制了读档的(你只有完成结局、死亡回溯的时候才能读档。),所以努力规划好每一步吧! 啊对!也许是补偿战斗轮,模组内加血和回理智的道具意外的比较多,所以不用太担心状态回不起来。
因为点了很多射击但是没枪打了好多坏结局已经神经衰弱了的大掌柜。
模组展示
万物归一者:起源故事,个人体验下来比较意识流,不得不说亚南能不能点点射击,球球你了。
谎言与欺诈:神中神!多条线,通往不同的结局,不过建议最好是多次体验,至少几条主线都得走一次吧。
天空德尼特:神中神2.0!创造了COC跑团圈著名人物莎夜,呜呜呜身为一个gay磕CP磕哭了,有个结局打的直接眼睛打尿尿了。
欢迎来到汤森镇:莱恩和梅琳的那几段挺感人的,感觉有点设定没有交代清楚,但质量还是很上乘。
朔月黑塔:文字团,永远的痛……“骑士冲锋”。
彼望游乐园:享受战斗的乐趣吧,需要在固定的行动次数中完成调查。唯一一个同个调查员可以多次探索的一个模组,分支特别特别多,达成te(真实结局)也很难。
创意工坊模组:赫尔墨斯之秘,完成度比较高的模组。
创意工坊模组:常暗之厢,知名JOC模组,传说中的一个KP带着两三个新手PL在车厢里风中凌乱。不过在游戏里可以单人游玩啦!不过自由度会相对较低就是。
总结 如果你是一个跑团老手,并且很严格在意那些COC跑团规则的话,建议把该游当作一个“具有跑团要素的探索类游戏”,在此基础上墙裂推荐 如果你是一个跑团新人,或者完全没用接触过跑团但对此很有兴趣!那么无脑入!
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