这个周末就是平安夜了,各个游戏也陆续推出了圣诞节的活动。 作为休闲的睡眠监测游戏宝可梦sleep当然也不例外(确信
游戏还是一如既往地产能不足呢x 这次的活动内容是吃糖经验双倍,但是货币消耗翻6倍,直接一波掏空了家底,也同时增加了很多玩家的游戏进度(产能显得更加不足了喂! 初次之外就是增加了三只可以遇见的新宝可梦“信使鸟”、“雪笠怪”、“暴雪王”,以及换皮的圣诞帽皮卡丘 出人意料的是,除了皮卡丘外两只都是食材型的宝可梦并且都有蛋的产出。算是补全了食材队在甜点周的最后一块拼图,原先食材队蛋的来源只能由一些树果型或者技能型做添头产出,非常不稳定。
接下来就是吐槽环节了 距离上次盘点游戏bug之后,在这次的更新中也是“修复”了一部分bug 其中最为遭重的便是技能队的观星了,在更新之后,如果一段时间内频繁切换设备的时间,那么便会触发检测机制,并进行3小时的禁玩,目前猜测禁玩过多的话也有封号的危险。有点头疼砍头的感觉了,因为底层的代码原理并没有改变,理论上来说只要能够截获正常换队时候的网络包进行解包,一样是可以获得技能触发的信息的,仅仅只是套了一个外壳(很有日本厂商的味道了) 对于食材队的跨周吃饭目前还是可以正常进行的,频繁切换时区目前还不在检测的范围内。 至于树果队的溢出流则完全不受影响,不禁让人汗颜。 从筛选队员的角度来说,树果型的宝可梦筛选难度是最低的,在抓了10只宝可梦后会将首个副技能固定为金色,其中的树果s可以使一次获得的树果数量+1,等价于缩短了1/3的帮忙时间,而金色技能中树果s出现的概率为1/7。技能型和食材型对性格和副技能的要求更高的同时,还对于这个锁金的机制深恶痛绝,因为金色技能中食材型想要的只有帮手奖励,技能型还能接受技能等级M,变相降低了出货率。技能型的金种子(提升技能等级)更是只能通过月卡获取(每月1个),以及这一次的礼包购买(约200rmb,有其余道具限购1次)。可以说技能队培养难度高的同时也不省心,并且上限比较低,感觉更像真爱了。
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