2023/12/25 更新↓↓↓ 2024/1/2 更新↓↓↓ --前言:令人崩溃的小故事--
(讲故事阶段,可以跳过)七月左右的时候曾经在 Gamemale 发过一部分截图,不知道有没有坛友还有印象,总而言之现在我的游戏 Inruins 终于到了封闭式测试阶段了!!本来想着做完第一版赶紧商家谷歌商店谁知命运给可怜的考普提斯(我)开了一个大玩笑
早在20年左右就听说谷歌商店商家应用比较便捷(实际上真是信了教程群的鬼话)终于实操之后发现很多事情麻烦的一笔好不容易弄清楚了,该接的API都接好了,忽然发现谷歌更新了关于上架应用的政策——
11月13号之后建立的个人开发者账户,
需要进行封闭式测试并招募至少20名测试人员经过为期14天的测试,
才能获得正式版发布授权。
而我的谷歌开发者账号是——11月15号建立的!!!但凡早两天,都不至于受这份苦了啊啊啊!!!本来想着正式版推出来再开始宣传,结果现在不得不到处找人凑齐20个测试人员也以此不得不早早开始准备宣传物料了(还在准备录宣传视频。。)能用上的社交账号和渠道都用上了,自然少不了GM(当然啦,虽然我很想做NSFW的内容,但是这个作品还是全年龄向所以没有这些东西.jpg 如果哪天我经济自由了可能我就会开始做符合自己XP的小游戏了) 废话就说到这里了啦!我要开始介绍我的游戏噜!!
--正文:拾荒者的废墟旅行-- 正式介绍一下 Inruins:这是一款卡牌游戏,参考了一部分 card crawl 的玩法(不知道大家也没有玩过?)在此基础上加入了一些额外的要素。不断消耗牌堆里的卡牌直至找到门牌,通过门牌进入下一层,带领你的队友游历在荒野与废墟之中。游戏里包括你的队友牌在内一共有六个公共卡槽,每一层都有随机生成的牌堆,一旦出现空的卡槽位置就会往该位置发牌。当牌堆耗尽,将一直发送门牌。 游戏里面一共有六种卡牌:
- 队友:执行攻击与消耗资源卡牌的单位
- 怪物:被攻击的对象,被击败后其所处的卡槽位置将空出,可以发牌。
- 资源:将自由交由队友牌使用。被使用的资源牌离开其位置后,其所处的卡槽位置将空出,可以发牌。资源牌也可以丢弃。资源牌会占用队友的手牌卡槽,手牌卡槽被占用时无法继续使用资源牌。资源牌也可以放入背包卡槽中携带。
- 事件:与资源牌一样但是其使用不会触发手牌卡槽的限制,无法丢弃。
- 宝藏:与资源牌一样但是其使用不会触发手牌卡槽的限制,可以丢弃。
- 门:进入下一层。
在一层一层突进的过程中,第2、5、8层会遇到宝藏牌,第3、6、9层会遇到Boss!!达到相应的层数后就会结算游戏!下一层通过门牌进入,不同的门牌会给带领你的队伍进入不同的地图主题。目前有三个地图主题:荒野、乡郊遗址、城市废墟。三个主题加上队友牌与宝藏牌一共有超过 90 张不同的卡牌!(而且全部都有完整的动画,一些卡牌还有独自的特殊效果动画啊啊!!肝爆...!!!!) 以及,等到游戏结束的时候,背包卡槽的资源牌可以被带回营地之中,下次开始游戏时可以再带上(就是废墟的拾荒者啊!!) 除了以上的冒险,还有捕梦网!!(冲国人特攻的收菜!!!!!!)这是一个收菜机制,可以收取游戏内货币——遐想碎片(大概率)与完整精神(小概率) 最后,还可以来看我们的图鉴,收录所有在冒险中遇到过的卡牌。在该页面滑动屏幕,可以将卡牌翻转,从不同的角度查看卡牌,也可以关掉卡牌的 UI,来看纯粹的卡面动画~~游戏里绝大多数卡牌都是2D的,在3D场景里面展现(类似2.5D这样的风格吧!)少部分卡牌,有类似纸模型一样的结构,比其他卡牌多一个维度,可以在翻转卡牌的时候看到哦!! (有一张要压缩否则上传不了~~) 说到这里可能有小伙伴会问,为什么有的是英文有的是中文——因为 Inruins 其实是支持两种语言的!!我想我的介绍大概也差不多啦!
--最后但是不是最次的:请来帮帮我来测试吧!!--
如上文所述,我的游戏如果要上架谷歌商店,需要经过测试!!我现在还在招募测试人员!如果你有谷歌账号!!请联系一下我,让我将你添加到封闭式测试人员列表这样你就可以来试玩我的游戏同时我也可以离正式上架更进一步啦!!!!这对我真的很重要!!!!! (希望版主高抬贵手不要把我判定为打广告呜呜呜!!!!!如果大家感兴趣的话,封闭式测试开始之前也有内部测试链接可以下载体验...!!) 参与测试的基本流程是:将谷歌账号(Gmail地址)发给我→将该账号加入测试人员列表→开启测试后将下载链接发送至这个Gmail或者其他联系方式给到账号所有者→账号所有者通过链接下载游戏并登录自己的账号(如果你有谷歌账号,请来帮帮我!!万分感谢!!)
--最后的碎碎念:关于游戏开发-- 不知不觉已经开发游戏好久了...我个人来说非常热衷于移动端游戏,有一种随时随地能够打开,能够回归到自己的小世界的感觉......之前也有想过加入更多开发者的社群进行交流,但是一直没有具体的行动(独狼是吧)或许当我一个人包揽游戏的策划程序美术的时候,我其实就是已经在回避交流啦...但是这一此谷歌给个人开发者的20个测试人员的门槛让我想到,是否有一个谷歌开发者社群/交流区来让有测试需求的朋友互相帮忙呢?我尝试去找了但是没有找到,毕竟是太新的政策(如果我早两天注册开发者账号......←现在说这个已经没用啦!)不过这也让我想起之前在论坛里看到关于Unity游戏开发的帖子(没错,在五花八门板块)我常常觉得我走过的弯路和一些比较少见的经验还算是有价值的,包括这次对接谷歌服务也踩过许许多多的坑,如果有人感兴趣,说不定我也可以做一些整合,或者甚至建立一些游戏开发交流群什么的感觉也很不错!(实际上我老早就想做黄油啦!!!←不过这些都是后话啦!)
感谢你看到这里!!!
12/15更新:
宣传片已经剪好啦!!
1/2更新: 内测人员数量终于够啦!!!!!!感谢大家的帮助和支持!!虽然人数够了,但是如果还有想要体验的朋友,欢迎继续来参加我们的封闭式测试!!
测试期间也收获了很多宝贵的意见和建议,目前正在着手优化游戏内容啦!!!!
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