我本人绝对纯纯一个像素游戏狂!所有像素游戏对我来说就是真的有种莫名的吸引力。 像素能表达的东西很多,还能给你无限的想象留白。我的童年浸淫在fc游戏之中,通过那些简单的像素,加上童年无限的想象力,我在早期的像素游戏中获得了无限的乐趣。 相比之下,后来的3D游戏画面,尤其是立体建模刚刚普及的时候,现在看简直辣眼睛,而早些年的像素游戏,图形和画面却精美隽永。 例如魂斗罗第一关,遥远的雪山在远处,皑皑白雪反射着微弱的光芒,在灿烂的星空下…… 人物表情,动作这些通过像素就可以表达的淋漓尽致,比如最终幻想,那些小人全身也就几十个像素,却能演绎如此精彩的故事。 3A大作的画面能带给我的那种震撼,像素游戏一样可以带给我。沙罗曼蛇第三关的火鸟,至今让我印象深刻…后来还拍成动画了,感觉更具象了一点,也蛮喜欢的。
至今,我还是不喜欢3D建模。我只心水星露谷,泰拉瑞亚,体积小,可玩性强。
FNAF系列并不是像素为主的,可是里面有一些小游戏暗示了剧情,当然,内容及其黑暗残忍,这么恐怖的内容最好的呈现形式就是像素,黑色背景和粗略的像素给人以空间去想象,最大恶人阿夫顿摧毁玩具熊却被孩子的鬼魂追杀躲入弹簧锁终于罪有应得,那段剧情即使是像素也让人看的心惊肉跳,反观电影版FNAF,因为不方便把这么血淋淋的恐怖故事真人展现,于是直接修改了剧情,个人感觉效果比原版差的不是一点! undertale也是给像素游戏争气的一款游戏。剧情和音乐出色,人物塑造的好,就算技术限制画面简陋,一样能成为出色的作品。
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