前言 伴随着冬季促销的到来,笔者遗憾地发现Starfield在Steam™上的最近评测抵达了Bethesda忠诚的多半差评,我终于在人声鼎沸的Gamemale里失声痛哭。笔者并非游戏行业的一份子,也从来没有制作过任何mod,只能说这很难评,我祝它成功,毕竟隔行如隔山。 还是来看看远方的老人滚动系列吧。老人滚动:遗忘、老人滚动:天之轮辋、老人在线滚动……这个系列给我带来了很多美好的回忆,值得在元旦到来之际第130次首谈一下如何构建一个要素过多的模组列表。 另外,这个列表中有一些mod似乎并没有支持最新的版本,请注意甄别。 本文涉及到的mod是“推荐所有人都试试看”的类型,你可以在这个基础上添加自己喜欢的内容,当然也可以删除自己并不需要的内容! 由于最近Bethesda又开始更新游戏了,本文涉及到的mod很可能并不完全适配当前最新版本的游戏,要怪就怪陶德叔叔吧!
意义不明的截图,很适合这个意义不明的帖子 (
Mod和他们的产地
没有注册N网和L网的人有难了。另外拥有一个Discord账号也是很有必要的。如果你前期很肥,那就出大根……去红P订阅你喜欢的模组作者! 相信在2024年这些东西大家都应该十分了解了,在此就不过多赘述。对于不了解的人,你把这些键入搜索引擎就好。我非常推荐使用Bing,毕竟你可以让AI教你怎么搜索资料。 关于Mod排序的问题有很多种说法,有的人偏好手动排序,有的人认为可以交给LOOT等应用程序。对于这类争议性问题,我觉得我应该闭嘴惊艳。 需要注意的是,老人滚动5所支持的Mod槽位有256个,其中5个应该留给原版游戏和DLC,1个留给所有ESL类mod,剩下的留给ESM/ESP类mod,也就是说只有249个槽位。这还没有算上十周年纪念版给的那些时尚小垃圾!所以你应该尽量安装ESL版本。 管理这些mod的方法很多,我这边建议使用MO(Mod Organizer)。别的软件都很野鸡,没有MO用起来简单易懂。在排除错误、增删mod方面MO有一些优势,只要你学会了怎么使用它。如果你还不会用MO,请去各大视频网站搜索相关的教程。B站上面有很多这类教程,如果你喜欢吃西餐也可以去YouTube上面找。
前置需求的前置:外部程序
Microsoft Visual C++ 可再发行组件 .NET 6.0 桌面运行时 .NET 6.0 运行时 DirectX最终用户运行时 对于经常打电动的人来说这些应该都已经安装过了,如果你对电子游戏并不了解,请手动安装这些库。通过Steam等在线商城下载游戏时应该会帮你安装一份这类常见的运行库。
天空轮辋脚本扩展器(SKSE) 去官网下载这个东西,然后把除了src文件夹里面的东西都解压到你游戏的根目录。另外说一个冷知识,SKSE的制作中涉及到了逆向工程,因此在这方面有精神洁癖的人可以不用继续看下去了,这篇文章不适合你。
ENB 本质上和FPS游戏中的透视挂一个原理的东西。区别在于这个的作用是把老滚过时的图像系统进行优化,添加各种视觉效果……另外,ENB的作者在mod社区发表过一些现象级发言,有兴趣的可以去了解一下。
Community Shaders 社区着色器 和ENB完全不兼容的竞品,请自行决定下载哪一个。它还有一些独特的前置需求,请自行下载。
BethINI 游戏本身的设定界面做得非常pay钱,我建议用这个软件来调整设置。
对于那些追求真实感的玩家,还可以下载ACMOS道路生成器和DynDOLOD 3 远景生成器。
BodySlide and Outfit Studio 刷身形用的mod。必装。教程很多地方都有。
前置需求
重光汉化 个人在用的汉化。使用这个汉化单纯是笔者比较喜新厌旧,没有别的理由。尊嘟。
成就解锁器 这个东西可以让你的Steam好友知道你还在玩这个破烂游戏,除此以外没什么作用。建议别下。
SSE Engine Fixes 修补滚5里面诸多引擎问题的补丁,也是很多mod需要的前置。
Address Library for SKSE Plugins 解决在不同版本中使用SKSE插件的问题。
ConsoleUtilSSE NG 扩展游戏原本的Papyrus脚本。原mod已经停止更新,因此你需要下载NG版。
ENB helper 如果你安装了ENB,那么你需要这个mod来把游戏内的天气状况告诉ENB程序。
Fuz Ro D-oh 让角色张嘴沉默的mod。很多mod的对话并不包含配音,如果你不安装Fuz,这些对话就会飞速过完,根本没有看字幕的时间。这个mod起到的就是一个造型上的作用,让NPC在那里啊吧啊吧,给你一些把字幕看完的功夫。
JContainers SE 扩展游戏中Papyrus脚本的mod。
SkyUI 原版的UI为了照顾主机玩家做得非常难绷。反观老人在线滚动为键鼠和手柄分别做了两套UI,都相当好用,可见Bethesda本部真的都是一群懒婆娘。汉化版的链接也一并附上。
MCM Helper 扩展SkyUI提供的mod配置菜单功能。装了这个你就可以让mod配置在不同存档间共享了,把原本用于这些破事的时间用在欣赏男性NPC的胴体上面!
MFG Fix 修复facegen相关的问题。如果你安装了带有MCM菜单的版本,可以顺便也下载一下汉化版。
NL_MCM 同样扩展了Mod配置菜单,改善用户体验,还能帮你处理热键冲突。
Papyrus Utils SE 再次扩展Papyrus脚本。所以原本Bethesda到底干了什么?怎么什么都要扩展?#查询Bethesda技术能力
Powerofthree的调整 由“三的三次幂”先辈制作的修复mod,改善了一大堆问题。再次查询Bethesda技术能力。
Payload Interpreter 让相关的mod知道什么时候放什么动画的mod。很喜欢作者的一句话:“反正这个mod也不会咬人,装就完事了。”
Sound Record Distributor 让音效在正确的时候播放的mod。从此以后音频相关mod如鸟上青天,鱼入大海,再也不受羁绊了。
SSE Display Tweaks 关于刷新率、无边框全屏、物理修复的mod,让你的高配置电脑在游玩这个垃圾游戏的时候不至于触发一些难以预料的后果。
Base Object Swapper 让模型动态地被分配到游戏内。打个比方说,你装了一个紫色心情mod(没有这种东西吧?),而BOS可以让紫色心情合理地出现在各种地方(真是够了!)。
Spell Perk Item Distributor 简称SPID,给NPC添加各种小玩具的mod,包括但不限于技能、物品、法术、阵营、服装等。
Animation Queue Fix 游戏内的动作如果没有完全加载完,你的角色就会像个睿智一样在哪里摆出A-Pose(就是2077里面T-Bug的名字的那个梗的动作,俗称摆大字),令人尴尬不已。这个mod可以加速动作的加载,防止玩家因尴尬而猝死。
Barter Limit Fix 修复了商人的一些bug。这个mod我从来没听说过,看到L网老哥的讲解才了解到这个mod。还有这种bug?
Better Jumping 让你的抓根宝像杰克·库伯一样乱蹦的mod。要注意这个mod带来的二段跳会让你的移动能力甚至比鬼泣系列里面的维吉尔还牛逼,很可能跑到一些奇怪的地方去,请谨慎使用,不要像玩劲舞团一样疯狂抠你的空格键,尤其是在网吧里面。
Bug Fixes by meh321 是一个修复bug的mod。
Scrambled Bugs 也是一个修bug的mod。
Simple Dual Sheath 防止玩家因为看到双持武器只有一个刀鞘而尴尬致死的mod。
Powerofthree’s Papyrus Extender 你们这是什么脚本,怎么天天被扩展?#第130次首谈Bethesda技术能力问题
Papyrus Tweaks NG 同上,已经说倦了。
Actor Limits Fix 让同一时间可以做出面部表情的NPC从10个扩展为64个。如果你的后宫团体很大的话我建议你安装一下。
Animated Statics Reload Fix NG 动画相关的补丁。
ENB Input Disabler 在调整ENB设定的时候你的鼠标仍然会影响角色,很容易血压飙升。这个mod可以防止玩家在调整ENB时因为这种问题被气到脑中风。
FormList Manipulator 减少mod冲突的mod。有些mod需要这个作为前置,还是那句话,反正不要钱多少装一点。
Keyword Item Distributor 给物品分配关键词的mod。这件妙妙工具在以后会用到。
NPC Process Position Fix NG 原版游戏中如果你在酒馆里睡了一觉,那些NPC会等到你醒来才回家。这是因为NPC如果和你处在同一个空间,他的进程更新会受到很多限制。如果你的游戏里面因为各种mod的原因添加了过多的NPC,你一觉醒来很可能看到房间里全™是人,路都走不动。
Skyrim Priority SE AE 让游戏始终保持CPU的高优先级的mod。
Crash Logger SE AE VR 让你死得明白。这个mod可以帮你记录崩溃问题的信息,这样你就有机会检查具体是什么东西让你的游戏出故障了。
Behavior Data Injector系列 实时注入动画的mod。
UI Extensions 扩展UI的mod。
PrivateProfileRedirector SE 通过把ini文件储存到内存中提高加载速度。
Animation Limit Crash Fix SSE 减少因为动画产生的崩溃。
FileAccess 接口 让mod可以把游戏内的东西保存到文件。
XMPSSE 骨骼相关的mod,装就完事了。
更快的HDT蒙皮物理 可以让角色使用高级物理,你想要牛子能够自由移动就需要这个mod。
CBPC 让鸡奶臀产生物理碰撞的mod。
Maximum Skeletons 一些R18G内容需要的骨骼mod,不打算装肢解mod可以不下。
环境美化
这部分内容请根据个人审美进行搭配。。
Project Clarity 利用AI对原版游戏的纹理进行放大,让他们看起来不至于那么抽象。这些纹理的质量只能说能看得过去,作为一切纹理的打底mod使用。
SMIM 老滚里面的很多模型简直是把我们的眼睛侮辱、强奸。装了这个mod以后这些模型可以不那么丑陋了。
John’s Skyrim的所有mod 一个个下载,每个都很值得。 这个大佬的模型简直都是艺术! 不用他的mod的人有难了。
Skyrim 202x 非常好材质,使我的显卡风扇旋转。你点开图片看一眼就知道这就是你需要的材质了。
Clever Charff的材质mod 同样也是材质mod,这个作者的mod更加风格化,自行选择。
Dirt and Blood系列 喜欢战损的有福了!以下是关于污渍和血迹的一套mod,自行根据需求安装。 有一点不好就是这个mod很多功能是通过“特殊状态”实现的,有时候会导致角色像喝了生可乐一样发光,因此自行决定要不要安装。
Enhanced Blood Texture系列 同样是关于血迹的mod,非常建议安装。
Skyland AIO 一款改善了建筑、风景等内容的mod。搭配它的复杂视差化mod还可以进一步提升效果。
Auto Parallax 自动让游戏内的网格体带有视差贴图的mod。不知道视差是什么的话,可以理解为让模型“鼓大包”了。
Texture Overhaul Sky Collection Moons of Nirnby CKW25 改善了奈恩双月的视觉表现的贴图mod。
Lux系列 包含Lux Via、Lux、Lux Orbis。其中Lux Via给道路提供了照明,Lux改善了室内照明,Lux Orbis则优化了原版的灯具。Mod自带了一些兼容补丁,你可以考虑在完成所有mod的安装后重新安装一次这一系列的mod,好让它帮你打上补丁。
Skóglendi 这个带有宜家味道的名字我不知道怎么读,但是这个植被mod真的很好看。非常推荐。
Heis84的mod 这位大佬的很多材质都是支持复杂视差的,看上去立体感宛如猛男的大包一般引人入胜。不下载的人有难了。
Moon and Star 很喜欢达戈斯乌尔的一句话:”Well cum, moon and star.”这个mod调整了游戏中的天象,让它们更加合理。尽管群星就算运行到了正确的地方也不会召唤出什么邪神就是了。
8k夜空 当你以天为被以地为床在野外颠鸾倒凤的时候,是否觉得天空的材质太土,不好意思截图分享给朋友?这个mod极大地提高了夜空的观赏性,让每一次野裸都充满诗意。
UI相关
SkyHUD 原版游戏的HUD很丑,这个mod让这些HUD变得更适合人类观看了。
Infinity UI 这个mod提高了不同UI之间的兼容性。
Configurable Notification Messages 原版游戏的通知信息出现的位置相当尴尬,在你安装了一些其他的UI mod之后还会挡住那些mod。这个mod可以让你自定义通知信息。
Nordic UI 一套超级好看的UI,非常简约。
Show Player In Menus 很有滚4的风范,让你在菜单中可以看到你的角色,这样换装的时候会更方便一点。
Compass Navigation Overhaul 让指南针和任务标记更加人性化的mod,有点像老人在线滚动,谢谢只是有点像而已,老人在线滚动整过容。
A Matter Of Time 很好看的游戏内时钟。
角色美化
Racemenu 捏脸界面,必装。
CBBE 女性角色的美化。
CBBE 3BA 更加现代化的女性美化。
High Poly Head 模型更精细的头部模型。安装了这个mod后,安装其他所有涉及到面部的mod都要注意甄别是否兼容HPH。目前大部分mod都为HPH提供了兼容选项。
BnP系列纹理 强烈推荐。
Beards of Power 一套非常性感的胡子mod。安装时注意选择High Poly版本。
KS Hairdos SSE 一套很经典的发型。
Salt and Wind 很漂亮的毛发材质。包含原版和KS发型的版本。
DomainWolf的纹身系列 DomainWolf老师做的很多纹身和战纹都是绝绝子,好看到跺jiojio。
Orcodontist 欧克爱好者必装的牙齿mod。
The New Gentleman 新的牛子mod,据说功能很丰富,还没体验过。请用HIMBO覆盖它。
SOS 老牌牛子mod,这些牛子不是随随便便的东西,它们可是经典之作。
HIMBO 很推荐的男性身形,以前写过一篇文章介绍,就不再赘述了。现在更新了V5版本,具有更多功能等你体验。
实验室
关于实验室的内容,感觉很难比这篇文章写得更好了,建议直接去看。
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