开发: myformerselves、John Clowder
实况
约翰·克劳德拼贴艺术三部曲第一作,
影响了后续诸多作品。
拼贴风格,复古而厚重的色彩与纹理,
不明所以的对话与剧情,五官素材的大量运用...
徘徊其间突然悟出超现实的魅力所在。
战斗立绘是作者从书上剪裁下又手工拼接在一起制成的。
Nomad意“游居者”,
风格杂糅的服饰象征来自各国被扔进这个超脱理性的奇异世界的玩家。
如果不刻意探索完全地图的话很快便能通关,
比起RPG更接近步行模拟器。
实况p2
实况p3
实况p4
实况p5
实况p6
实况结局
|
[Middens]是一款风格极其独特的rpg探索游戏,
它将拼贴画和原创像素艺术结合在一起,
让玩家以一个流浪汉的视角穿越一个真正的充满奇怪居民和风景的世界——X区。
游牧民族在无休止的废墟中游荡,在一堆不祥的遗骸旁,
偶然发现了一把有知觉的左轮手枪。
手枪提供了它的功绩,以换取不可分割的陪伴的承诺。
这把可疑的武器自称是玩家的良心,将流浪者引导到附近的一个前哨站,
故事在那里进一步展开。
游戏有一个很硬核的设定,玩家可以使用手枪杀死几乎所有npc,
包括剧情npc,甚至关乎游戏正常进行的npc也可以杀死,死亡的npc永远不会复活。
尽管它看起来像一片荒地,但裂缝是许多奇怪居民的家园---
有些不稳定,有些则无效。
无论他们的性格如何,
手枪都代表着与他们交战或饶恕他们的选择。
攻击性和被动性都有其适当的时间,
这两条道路分别获得奖励和后果。
游戏制作人约翰·克劳德(John Clowder)
在谈论他的第一部游戏作品《贝丘》的时候,
引用了艺术家马克斯·恩斯特的话。
恩斯特改进的拼贴技法,创造了一个梦一样的世界。
而克劳德也试图用他的拼贴艺术与游戏这种媒介,
表现一个属于他的梦世界。
约翰·克劳德有着自己的野心:将拼贴艺术与游戏这种媒介相结合,
使游戏可以进入艺术的殿堂。
当然,通过游戏使更多人认识拼贴艺术,
应该也是他的目的之一。
结合他的作品与他的经历,他的爱好者们心中总有复杂的感受。
约翰·克劳德,关于他我所知的资料并不多。
他曾经在美国的一所艺术学院做助教,
可能现在还在那里工作。
据他自述,他从小就喜欢画画,曾经做过蚀刻画。
后来他发现拼贴更能表达自己心中所想。
|