这套卡组的这套卡组综合来看上限很高,下限很低。并且强烈不推荐玩,尤其是超重武者出来后。首先恩底弥翁作为灵摆卡组跟魔术师不同,恩底弥翁不兼容手坑系统,这就导致在MD这种bo1的对局先后手差距过大,同时恩底弥翁的后手突破能力也一般(恩底弥翁皇后,三战之才等),并且在人均手坑的环境,先手条件下所有手坑都吃。本身展开极度依赖魔力指示物,所以会投入大量的过牌魔法卡刷魔力指示物,很容易像虫惑魔那样“虫”和“洞”分离。
所以我投入了2张三战之才加强后手突破能力,没选择”墓穴的指名者“,同时投入了2张魔导加速(因为仆从必定会被灰,魔导加速一卡三个魔力指示物,仆从还可以继续跳),”尊主“虽然是动点但是我选择投入2张,因为我遇到过下面的发牌事故。尊主的卡位换成了一张剑道魂9刻度,可以将额外区的尊主灵摆召唤出来,同时可以刷魔力指示物。
恩底弥翁本家自带”康“,正常展开可以康德对面生活不能自理,但是对面的手坑很可能让你完全动不了,比如好不容易仆从攒了3个魔力指示物,一个灰直接前功尽弃。
另外尊主被灰也很难受,虽然恩底弥翁本家都是高等级可以摆出来,但是前提是齐刻度。另外先灵摆召唤,对于恩底弥翁来说后面的展开就是小打小闹了,不如不动。”尊主“占了一个灵摆位,相当于少了一贴P刷魔力指示物的机会,缺一个魔力指示物仆从或者小胡狼等就不能启动。
MD的禁卡表很有趣,珠泪小美人鱼进去了,水仙不进去。直接通用的两卡被禁止,星球改造和简易融合。这两张卡对恩底弥翁影响也很大,首先可以刷魔力指示物,其次可以骗灰。简易融合也是优质的后手突破和补点,额外选择千眼纳祭魔,千年眼纳祭魔,还有苹果派。
水恩底也别尝试了,经常一对上手。