小伙伴大家好呀,LOL新赛季已经开了一两个星期了,在新装备的冲击下,不知道大家适应了没有呢~(谢邀,刚刚被鱼人0.01秒打了2500血秒了.jpg),这次就装备更新的话题,跟大家聊一聊新版本更新下来后,索拉卡对新装备的需求和变化。由于是第一个版本所以后续应该会有更新,但辅助装备这块基本就大差不差了,所以和大家聊一聊出装的定位和思路,这次没有写大纲,可能会有些散,大家多多担待~
本期这里就主要和大家聊聊新装备了。在s14大家期盼已久的神话装备移除的大环境下,装备的重新洗牌给各个位置都带来了较现有平衡体系不小的冲击。下面我将简单得对索拉卡,或者说护阵师辅助定位的英雄的可选装备简单剖析一下。(下面红色的代表我感觉要优先出的,蓝色代表我认为优先级没这么高的,大家可以酌情观看~
工资装:就辅助位置来看,新版工资装的改动首先不再区分颜色而合并为一件,对新手来说降低了学习成本(2024年了这游戏还有新人嘛_(:з」∠)_);属性方面整体移除了适应之力(攻击力/法强),并同时具备等额的生命和法力回复。这一点严格意义上来说是不利于消耗型辅助而利好开团型辅助的,因为前期的适应之力提供的法强真的对消耗的力度有影响,而对软辅的生命回复、较之对硬辅的法力回复来说也是后者相对更合算一些(索拉卡那个生命回复再给100%也是白给基础全联盟最低_(:з」∠)_
从工资获取的方式来看,新版本叠工资装的速度变快了很多,打豆、消耗二合一的方式大大补足了消耗方式,给的钱数也比之前来得更多,取从细节来说,现在工资将会在上线后才开始计算,现在一级团没法美美打60块了;而工资装在2分08秒左右的那一层比较重要,一定不要用来打人而要用来抢二级的三个前排兵,这一个细节往往决定后续的对线走向。不过现在已经有其他位置滥用工资装、下路双工资的套路了,希望后续的修改不要对辅助本来的使用有影响。
而新版本工资最强的改动,无疑是1000金币取完后的升级特效那一波,这个时间点可以说是辅助最强的一波节奏点,很容易通过这个机会给前期的小型团战打下一锤定音的作用。从几个升级思路来看,对索拉卡来说,最中庸、也是设计师最钦定的软辅选择无疑是圆梦使者,给治疗对象提供增伤、减伤的特效索拉卡可以高效触发,8秒的cd也十分友好;但是现在版本伤害过于溢出,ad位为了保证伤害很多时候没法在前几件选择防装,这就导致很多时候你给了他圆梦的盾他还是没活下来的情况(我什么都做不到.jpg),这种时候我往往推荐选择星界据守,虽然对远程有衰减,但一个cd更短的小王冕无疑可以对孱弱身材的索拉卡提供不小的帮助,来作为下限更高的选项,毕竟活下去才能反打,多了20%的减伤,活下第一波开大反打往往能吹响胜利的号角。
其他几个进化方向一般来说对索拉卡就不是很推荐,雪橇虽然索拉卡可以通过q触发,但是因为cd过长作为机动性的选项有些鸡肋,而索拉卡本身就具有治疗的能力也与它的特效有所稀释,很难作为一个对线期的赖线天赋。这个选项更适合布隆这种保护辅助,感觉后续应该会加强一下cd因为真的20秒相比其他几个太弱了(会加强的吧,设计师.jpg)。而溃口虽然很强,本身甚至带ap加成,但是它更适合娜美这种触发更丝滑的、拉克丝这种伤害能力更强的,一般索拉卡除非你去炸鱼图一乐,否则基本不会选择这个。最后的血鸣,撕裂下路的始作俑者之一,虽然很强,但是它更适合派克、潘森乃至赛娜这种辅助,和索拉卡基本搭不上边,所以也不会选。最后细节方面,进化和以前一样需要脱战才可以进化,对线的时候钱够了记得往后拉一拉~
鞋子:鞋子的选择方面,cd鞋依旧是第一选择。新版本因为去除了神话,整体上cd是较之前缺少的,冷却鞋还是作为索拉卡的第一选择。剩下的思路和上版本类似,打菜刀队出护甲鞋提前点w,打寒冰出三速鞋提前出坩埚,大乱斗或者后期记得补水银这种,在上篇攻略中有提及就不再一一赘述了。
荧尘:这个小件单独拿出来说一下,感觉设计师稍微开了些窍,把小书改到400和这件加5技能急速的小装备可谓都是最利好辅助的,它也让玻璃镜、燃烧宝石这些小件更加平滑,也算是去神话后带来的福利吧,新版本辅助回家后更容易把零零碎碎的钱花掉了。 月石再生器:成装备方面,新版本第一件的选择,索拉卡绝大多数情况下,毫无疑问的第一选就是月石(虽然我不想做奴但是月石真的太强了.jpg)。月石作为神话装备退下来的代表,也是辅助神话唯一一个没有削弱反而还加强了一些特效的装备,因为其特效作为一个被动效果无内置cd,和频繁进行治疗的索拉卡可谓天作之合,直接提供的纯治疗量增加,可以说是一种数值的美也不为过,合成路线一如既往的平滑,是第一件出的不二之选。 鸟盾:鸟盾在退出神话舞台后,可以和月石他们一起出,算是去神话版本对软辅少见的一些福利了。在当前这个法刺伤害溢出的版本,鸟盾提供的魔抗算是软辅比较容易获得的属性,在中亚、女妖几乎不可用的前提下,鸟盾主动技能也是索拉卡迎接第一波爆发后开启大招反打的资本之一,也是新版本的优质选择之一。 战歌/海力亚:这两个搁在一起说。主要是作为前神话,在索拉卡,乃至其他软辅那这两件就没有混的这么好了。加速球曾经作为战略主动技能的代表,现在改版后设计师可谓相当保守,cd时间过长、提供的属性相较其他辅助装备不足的问题还是比较严重的,把套盾加速的被动还给流水后,所有的效果都体现在那个75秒的主动上,即使是风女也很少出了,还是希望后续能调整一下冷却时间or加点属性吧;至于海力亚就是纯纯为改版后的第一版的强度还债(感觉软辅一直在还债是可以说的嘛_(:з」∠)_),现在的属性即使是完全契合的卡尔玛也不会去出它(卡尔玛出残疫接个帝国不知道比它香到哪里去了),海力亚本身作为一个偏重互动和对线中期的装备,现在尴尬的早期强度,加上移除了失协的效果,即使是索拉卡也不太会选择了。(曾经的圣杯可谓是索拉卡第一件的招牌装备了,哎(´;ω;`) 坩埚:作为上次改版后改了配方的装备,移除了魔抗我还是很不满意的,现在软辅位置需要魔抗辅助装只能选择鸟盾,坩埚给的生命值虽然更普适,但作为一个功能性的针对装备,远没有魔抗来的香。不过也正是因为它的功能性,该出的还是要出,对面控制多就出完月石第二件补出来,极端情况对面下路是艾希这种甚至可以考虑第一件出,因为神话移除了现在坩埚第一件出也不是没上个版本那么不可接受了,主要还是看ad的接钩水平(x)。 香炉/流水:这两个虽然搁在一起说,但是现在它们俩之间已经有一些差异化了。总得来说,为了个人的游戏体验,我更推荐在阵容合适的情况做流水。分解开看,新版香炉可谓是纯纯赔钱的做奴装备,移除了移速和cd,现在所有的价值都集中在给ad位提供一些攻速加成上,攻速加成的持续时间还砍了几秒弄得更需要水平去在战斗状态维持这个buff。只能说设计师真的是一朝被蛇咬、十年怕井绳,香炉的这个赔钱属性说是给双方但是基本就是ad的小挂件,即使是露露和风女这种需要平a打伤害的我这个版本也不会第一件出它,太赔钱了我是来打游戏的不是来给ad坐牢的(然后比赛经济畸形还是软辅首选装备,烂完了),如果队友除了ad位还有一些需要依赖平a输出的(类似千珏这种),可以考虑在第二件后出一个; 相比之下流水就友好多了,曾经的cd和基础移速都在,神话移除后作为第一件出属性也不会那么亏。从旧战歌扒拉下来的被动也很利好索拉卡这种频繁治疗触发的,虽然移速给的加成比较保守只有10了,但是依旧是增加灵活度的容错选择,给的ap加成自己也用得到,现在的法师版本能吃到加成的队友也相对变多了,综合来看流水法杖新版本玩着更舒服。 救赎:救赎的属性依旧优秀,cd护盾强度血量样样不少,但是现在的版本法师们出伤太快了,有时候大招瞬发的都救不下来就别提撒救赎了,在后续伤害更合理一些的版本优先级会高一些,现在不是说不强了,但是是使用门槛变高了,需要预判得更精细了,玩着很累_(:з」∠)_ 帝国指令:同样的问题,索拉卡可以出但是向性没娜美卡尔玛那么好,在有其他优先级的装备下很少选择它,格子不够。 骑士之誓:现在版本不推荐出了,挂给ad杯水车薪,他脆的像纸一样,你也是(悲)。如果想限制对面的carry位的话甚至可以考虑补怨恨锁链,对单减伤还有削韧性,比骑士给的加成好多了。 黎明核心:从旧神话上拆下来的特效捏的新装备,现在外号奶帽子。但是能让风暴狂涌一刀不砍活着出测试服的设计师在软辅装备的数值面前格外克制。奶帽子看着很美好其实完全不是那么回事,自身高额的价格(2700算是正经辅助装备里最贵的了),但是自己的价格完全对不起自己的基础属性,特效给的加成往往在第三件带法力恢复的装备出完往后才能将将值回他的票价,但是辅助出到那个位置都是中后期了,这个时候无论是真眼还是坩埚,都比这个只值回票价的装备功能强得多,更是不会去选择它,给的召唤师技能加速只能说是个锦上添花的添头,不会作为选择它的必要条件。看看后续会不会在数值上给点加强吧,加点基础/降点价格,这个装备的想法是好的,只是现在的数值做得不行,出了不值当。 鬼书:现在数值可谓及其超模,2200块90的法强15技能急速,光是基础属性这块就爆了一堆装备,但是现在它更适合拉克丝泽拉斯这种伤害型辅助去出,索拉卡出这个怪怪的。炼金器的重做乃至移除其实是个对软辅伤害很大的改动,以前炼金器的别动加上护盾强度的加成,综合来看对索拉卡的效果是优于现在的鬼书的。但是作为功能性装备,该出的重伤还是要出,虽然现在的覆盖率没以前的那么高了,但是死刑宣告和反甲更不适合,鬼书至少属性过关,总得出不是~9(但是感觉后续会因为被中单、法辅当作纯数值装备滥用而削弱数值然后烂完,只能说希望不要这样吧,躺平.jpg 中亚/女妖:这两个也搁在一起说,原因就是他们的改版思路都是一样的。新版本这两件报名装备的合成路线重做,大大提高了价格的同时,移除了cd,小件的价格秒表也从700→1600,在断了ad上单位关键团出个表的同时,也算是彻底断了索拉卡把他们作为备选保命装备的选项。现在设计师把他们规划在了中单装备的列表里,虽然女妖的主动也只要1600,但是没有cd没有功能性只有一个盾,对需要提供支援的辅助位置是不可接受的。现在索拉卡在峡谷能选择的保命装备只有鸟盾和减伤的那个工资装了,只能说走路小心,别和ad走一起一死死两个吧_(:з」∠)_ 狂徒:这个装备新版本的被动改动,虽然不能说是完全针对索拉卡,但无疑是有在打压狂徒奶妈这个玩法的存在的。设计师的思路是不希望大部分坦克早早的裸狂徒,但是现在需要的1300的额外生命值,刨开狂徒自带的750,你需要550的生命值,这对大部分装备一件都是很难做到的(索拉卡总不能出心之钢吧即使是大乱斗也太离谱了_(:з」∠)_),现在大乱斗想尽快达成狂徒的话,只能在带生命值符文的情况下,第一件时光杖,之后第二件狂徒,第二件出完的时间点正常情况下时光叠的层数也刚刚好够触发特效。虽然出装比之前死板了不少,但是作为大乱斗索拉卡指定玩法,还是有这个必要的。峡谷就不太推荐了,狂徒现在太贵了还要出2件带生命值的辅助装备经济根本跟不上,基本是做不出来的。 振奋/自然之力/败魔/冰心……:这些坦克定位的防装就搁在一起了,因为价格偏高,基本都是在大乱斗里面才会选项它们,根据对面的阵容来选取即可(败魔可谓魔抗顶流装备,克制法刺的一把手,大家一定要试试,毕竟活着才能反打嘛~) 其他的装备基本就很少会选取了,新版本上单和出法强的索拉卡打法我还没实践几盘,就先不做推荐了。(上单打了几把半肉的,基本思路还和以前一样突出一个折磨对面大家一起烂但我多一个大招支援,中期开始还是要转辅助思路让经济给野核/ad,有兴趣的可以开黑和朋友们试试)
最后理一下对位的整体思路吧,现在基本还是带艾莉主系,小符文系带+cd+焦灼,这里小符文方面第二个不带迅捷了是因为现在的cd比神话版本少了所以这么考虑的,当然你要是习惯了迅捷带着也行;副系还是回归绿色生命源泉+护盾强度,最后下面带攻速法强护甲去,确保对线压制力。 出门工资俩红,2分钟出头的时候记得用工资抢2,然后打保守的对线组合可以直接治疗加速去找对面换血换技能,打激进的组合留着屏障反打;要注意的是现在红色方后面的草丛改动导致视野极差,要和ad商量好防gank的位置(后面都漏成筛子了真不能像以前那么激进地压线了一定要注意)。出装常规局还是第一件月石,如果打强恢复组合就先挂个湮灭宝珠(恶人先告状了属于是hhh);第二件的时候基本是工资刚刚做完进入换线期转中的情况,这个时候视队友的发育情况/对面的控制技能情况,自己家ap肥就出流水,ad位有2个以上考虑做香炉,对面有剑魔/吸血鬼/狱卒等补全重伤;第二件开始辅助装备起得就很慢了,第二件做完还没分出胜负基本就进入了中后期,这个时候在格子不够的情况下首先是要保证视野,比如你回家可以做个雕像但是格子满了,还是以真眼优先。这个时候观察局势,如果c位没有出水银但是对面有关键的点控就要出坩埚(并提醒ad坩埚解不了击飞和压制,遇到蚂蚱石头人这种不想死还是要自己出水银更保险,不能指望索拉卡每波都有e),队友重伤出的少就得自己补;最后一件基本就是大眼石,但如果队友习惯好的话,最后一件钱溢出到可以出一个大件的情况也可以出一个大件(很少见就是了,现在的游戏速度几十把也遇不到几把辅助出满的),然后大合剂选择钢铁,提供的韧性很舒服,有时候在关键团但是自己没有六神也可以喝合剂打一波,这在某些法辅上面更常见;最后后期技能极速够了、如果换鞋子的话优先三速、水银这种加容错的,一定不要卖鞋子买成装,索拉卡接受不了断腿带来的劣势。
现在能想到了大概就这么多,新版本现在在季前赛还没稳定,后续肯定还是有很多修改的,大家出装还是要结合阵容灵活选取~最后希望大家都能游戏开心吧_(:з」∠)_
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