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[情报] 【自制】【日落之后】关于自己在开发的独立兽游

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    前言
    大家好!这里是赤赤!我很高兴能在这里与大家分享我最近准备完成demo的一款独立兽游"日落之后"(After The Sunset)。虽然赤赤目前还算是个小透明,但是相信这款游戏会为大家带来惊喜!熟话说,对于创作者支持就是动力,希望大家可以稍微关注一下这个游戏的开发辣,让这个游戏被更多人看到!!帖子很长,包含了很多游戏的情报,设计概念,以及游戏的背景,玩法等等,感兴趣的朋友们可以看看~ 也是为了在发布前宣传一下自己的游戏,我会开始不断发放"日落之后"相关的情报到论坛上,直到游戏正式推出!!

    游戏标签
    【RPG】【2D】【轻角色养成】【自定义战斗系统】【肉鸽(roguelike)】


    概念
    故事发生在大概10年后近未来的一座虚构的城市,因为一场突如而来的真菌爆发,导致整个所有的机械和设备崩溃,昔日的文明开始缓慢瓦解,幸存者们开始组织起不同的势力,在这种环境下以求生存...
    游戏的首个章节(序章:深渊)的时间线在真菌爆发之前几个小时,也是作为正传的序章,玩家将扮演一个刚刚毕业不久的机械工程师亚历克斯(Alex),与自己作为水电维修工的导师埃文(Evan)前往【琥珀网】科技公司的水下设施进行例行检查工作。在维修检查的过程中,一阵突如其来的强烈的震荡导致亚历山大在电气室昏迷了过去,等他再次醒来时,整个实验室空无一人,并且空气中弥漫着真菌孢子...
    亚历克斯需要尽快找到埃文,并且寻找逃出生天的方法。
    在这个坐落海底实验室里,有着什么不可告人的秘密,亚历克斯一行又会认识那些新的伙伴


    整个游戏的背景是接近现实世界的科技水平,原因是因为发现大部分兽游的背景都建立在偏向中世纪,或者魔法的概念里面,虽然说我也很喜欢,但总感觉少了点新意,而如果拓展到太久远的未来,很多东西也感觉不太现实,所以说就结合了一下自己非常喜欢的赛博朋克的世界观,以及一些废土朋克的美术风格,参考了一下类似辐射系列的那种富有人文气息的世界观构造,慢慢地通过一页一页设计案把自己的游戏背景构建出来。


    角色
    角色的设计...我能保证的只有游戏的玩法模式hhhh
    因为本人是游戏程序设计专业,美术也没有怎么学过,可能以后的很多角色的美术资源都会采用找画师约稿的方式解决,不过因为自己也有兴趣画画,很喜欢那种画出一个自己喜欢的风格的角色,所以说不会停下画画的!比起几年前刚开始画画来说,从手机到数位板,也有在不停的练习进步~

    亚历克斯的角色立绘

    这个是序章角色之一,亚历克斯的角色立绘,是一只胖胖的北极熊,某种意义上来说,很符合(?)为角色设计的背景(其实是因为本人奇怪的xp)
    其实也挺可爱的嘛~不过随着游戏的发展,也会有越来越多的自机角色,希望到时候可以涵盖各种各样的体型!!(和xp)
    角色立绘会展示在角色的详情页面,并且游戏内会有专门聊天(调情)的功能,可以在那里看到角色的各种差分(涩图)
    毕竟真的想要做好这个游戏,所以说很多东西都做的很认真,甚至画画的时候连衣服什么的都分开来画了(真的!!一百多个图层!!),或许之后还会为立绘加上动态的效果!

    战斗区域
    局内战斗效果(现在角色的局内小人进行了更新,动画会更加生动一些~

    战斗系统应该是我花了很多很多精力去优化的一个地方,游戏模式是基于2d平面的,类似...吸血鬼幸存者那种的视角,也有做过一点点参考,不过地图上会有比较多的建筑物和区域限制。因为加入了肉鸽元素,所以说最后的成品就是,每次进入游戏时就会有好几个小关,然后玩家完成每一个小区域之后就可以去到下一个小区域,类似这样:


    【区域1】 -- 【区域2】 -- 【区域3】 -- 【整顿】 -- 【区域4】 -- 【区域5】 -- 【整顿】--【Boss】


    每次通过区域,玩家可以选择根据构筑选取BUFF来强化当前的角色,最后挑战Boss区域,然后每次结束时结算经验掉落物


    但是想到剧情模式也会是用来着重刻画角色的部分,所以当玩家选择了剧情模式的地图时,在基础的肉鸽基础上会加入角色对话,并且完成一些贴合当前任务的小活动,类似上面演示的就是玩家在触发下载文档的活动时,保护电脑下载的场景。

    游戏的战斗采用浮动等级,敌方单位的等级会随着角色等级提升,综合来说等级对战斗没有很大影响,只会影响伤害数值,所以说鼓励玩家去收集更多的Perk来在每一局游戏内来提升自己的角色,等级则仅仅是对一些及其困难的地图进行限制,防止玩家在没有完全准备好的情况下挑战。


    高难委托,参考了暗黑破坏神的大秘境(其实也有一点命运2和魔兽世界 Raid副本的启发)高难委托的游戏模式和正常的完成区域然后打Boss差不多,但是怪物等级会比玩家拉高好几级,怪物会变得非常非常恶心(数值膨胀)所以说就需要玩家的Perk池有一定的深度,一般高难委托会作为当前剧情最后的终章,比如说一些及其危险的感染区需要被清理...挑战成功的奖励也是十分丰厚的。

    精英怪
    精英怪登场!!超帅的!

    精英怪有特别的粒子效果,会比一般的怪物强大,掉落的物品也会更多。精英怪也会携带不同的光环,或者使用不同的技能。


    技能系统
    角色会拥有三个可以主动使用的技能战斗系统的代码架构==几个星期的没日没夜每天爆肝12小时),分别是强力攻击(鼠标右键),技能(按键E),以及蓄力技(按键Q),下面会分开来介绍


    亚历克斯的蓄力技效果,阶段性产生一大块电击区域,持续攻击范围内的敌方单位



    首先是普通攻击强力攻击鼠标操作,让角色向鼠标的方向攻击,如果是远程角色则会准确地向鼠标的方向射击,大部分角色的普通攻击会有多段不同的攻击方式,例如亚历克斯是两段单次攻击加一段二连击,在一次攻击后短时间再次攻击就可以接入下一段攻击,否者则会回到第一段攻击。每次普通攻击都会为角色积累战斗资源强力攻击则是消耗战斗资源使用的攻击,例如亚历克斯是直接进行比普通二连击伤害倍率更高的二连击。


    技能在战斗中可以相对频繁的使用,使用后会进入冷却,冷却完成后才可以再次使用。
    蓄力技与技能同理,只是一般情况下蓄力技的冷却时间会更长,同时也拥有转变局势或者造成巨量伤害等效果。


    其实还在计划设计一种反击技能,就是使用鼠标点击敌方单位的射弹(比如说发射的火箭炮),然后角色把射弹弹反回去的玩法,不过目前代码方面和动画的攻击的衔接上面还什么都没有做。(但是感觉超帅的!啪一下打回去!)

    角色的技能组是固定的,但是有考虑给一个角色加入多个可选技能组。技能组配合合适的Perk来产生化学反应,就会成为这个游戏战斗系统的核心玩法。

    Perks
    一直提到的Perk,其实可以把它们当作可以带进任务里面的额外词条,这是游戏的核心之一,也是玩家在游戏中主要养成的项目。在进入任务前,玩家可以选择为角色携带6个已经收集到的Perk, 这些Perk有些是为战斗提供援助,比如说恢复血量盾量的通用Perk,有些是可以让角色的技能产生额外效果专属Perk,举个例子,亚历克斯的技能是召唤6个球状闪电围绕着他旋转,攻击碰到的敌人,而专属Perk可以把球状闪电的上限提升至12个(数据可能还会修改),或者是让每个闪电球每过一段时间产生一次爆炸,又或者是让亚历克斯无需使用技能,他的强力攻击也会产生一个闪电球。
    总之,Perk的可以随意搭配,我想要通过这个系统让玩家可以自定义自己的战斗风格!


    (ps: 当时测试时,佩戴了亚历克斯的4个专属Perk,然后直接给10倍血量的稻草人来了次血条过山车)


    那么Perk怎么获得呢,是通过完成战斗获得的材料进行随机的合成,不同的Perk也有着不同的稀有度,稀有度越高的Perk越小几率获取。不过不用太担心,可以通过提高材料的消耗量,100%获得稀有的Perk。举个例子,一般的Perk合成消耗20个材料,有2%的几率获取稀有的perk,但是也可以选择直接消耗500个材料来直接获得稀有的Perk。Perk获得即可使用,没有升级或者升阶那些选项。


    角色交互
    亚历克斯(闲暇)

    在拥有了角色之后,可以和角色培养感情(涩涩!!!!),或者说说话之类的。然后每次去找角色时也有可能触发角色不同的状态,宗旨就是,想要创造出那种赛博话搭子的感觉,然后在开发的时候也考虑加上大量的对话文本,让玩家可以感受到角色的性格之类的。并且为了不与世界观和剧情割裂,也在考虑开发类似手机这种交流工具,比如说一些经常外出的角色,可能就会经常发消息给你,但是你在安全屋里面找不到他这样。


    至于色色方面,肯定是有差分图的!!!!甚至在考虑用相对粗俗的语言去演绎涩涩的场景,不过这方面,就尽情期待叭~~

    真心的话
    目前游戏是没有任何外部支持的情况,开发包含了挺多的软件费用,我也没有开过众筹或者红P订阅,一个原因是因为个小qwq,不过最关键的原因还是,作为一个从事游戏制作的,热爱游戏的开发者,我个人是十分鄙视类似“X了个X”那种流量游戏,或者是什么内容都没有就开始拉众筹的游戏。我自己做的这个独立游戏,一方面是锻炼自己的开发水平,以便以后更好找到饭碗,另一方面就是想要试试能不能让自己的一些想法被很多人去接受。(等大家都觉得好玩再选择支持后续的开发也不迟嘛~你会的叭!会支持的叭!也因为想要把自己想得到的一切展示在这个游戏里面,很多东西的细节都抓得有点过分,目前整个游戏都还没有用到外部资源,也就是说整个游戏包括美术,程序,关卡设计,文本都是我自己一个人在做。(甚至因为大量的开发经验,已经对同级的同学产生某种意义上的降维打击了)所以说如果看到上面的那些关于游戏的介绍,能关注一些游戏之后的开发情况,那就已经是对我最大的支持了!


    目前就是感觉,提升曝光量有不止一点困难,所以说如果方便也请关注一下我的XB站,都会同步更新新的情报的!
    我真的非常非常需要你的支持!

    感谢你能看完~我知道很长~不过你最好了!
    愿我们度过长夜迎来日出!!

    你有事找我的话~





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    LuGeen + 1 很给力!
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    shisanlang + 5 + 1 + 1 很给力!
    湖南安 + 5 + 1 + 1 很给力!
    一只随行 + 2 + 1 很给力!
    林文东 + 1

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          oct 发表于 2024-2-8 15:09:38 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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              喔⊙ω⊙自制游戏咩~在泥潭可是非常稀少的存在欸~膜拜~
              诶嘿嘿(º﹃º )胖胖的兽太欸~好戳
              你好懂喔(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)为了色色,大家会努力肝的ψ(`∇´)ψ
              真菌什么的(´×ω×`)那可以很黑深残还能带克属性的……瑟瑟发抖ing什么真菌蘑菇兽……大片菌群的地方……真菌入侵控制思想和机械什么的……口怕(´×ω×`)
              战斗方面嘛……市面上同类型的还挺多的咧,可以参考参考优秀的几款在此基础上加入自己的新东西嘛~
              诶嘿嘿(º﹃º )可爱咧(多重含义)
                收起(2)
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              没有梦想的咸鱼劫掠核芯脉律辐石收到情书萨赫的蛋糕神秘商店贵宾卡史莱哲林『住在GM村』史莱姆牧场

                为楼主的精神点赞,我耶很反感那种啥也没有就众筹的游戏,甚至众筹了以后正式版和demo内容没怎么多的(请自觉把某些游戏对号入座)
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                知识大典森林羊男强者の茶瑞雪兆丰年,生灵万物新牧羊人GM論壇進階勛章

                  祝楼主顺利开发,可以加些不同的武器,或者技能捏。
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                          夏日柯基GM吸血伯爵和你一起飞行的皮卡丘史莱姆牧场泰比里厄斯妙手空空業火死鬥

                            是胖胖的兽太,直戳心巴,期待有互动涩涩cg了(有的吧有的吧
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