坛子里不知道牌佬多不多。看过第一部DM的应该是最多的,BGM也应该是最耳熟能详的,所以像热烈的决斗者那样太过热门的打牌燃曲自己就不放了,此外后几部的BGM也不错,而且各有各的特色。错过就比较可惜了。自己从1-6部中各选一首放下面。
第一首:
游戯 游戏王DM 作曲:光宗信吉 该是六部中最耳熟能详的一首,强节拍性和鼓点是光宗信吉编曲的特点之一,此外强烈的异域风情也是DM编曲的整体特点。强节奏和渐进感给人一种游戏逐渐把对手逼至绝路的感觉,也很适合游戏本人的牌风。
運命のテーマ 游戏王GX 作曲:蓑部雄崇 是的,我没有选常见的十代以及魔王十代的处刑曲,而是选了这首魔王十代和艾德的共用处刑曲。这首曲子并没有被GX的ost收录。实际上游戏王每一部都在突破,GX在动画业也算是一次大胆的尝试了,因为他塑造了一个相当罕见的主角——游城十代。在当时流行的外冷内热的主角当中,十代是极少数的“外热内冷”型。这种一旦塑造崩了就容易变成伪君子,但所幸动画塑造的还是不错,在阳光开朗的大男孩外表下的是极其复杂的思绪与情感。BGM风格和十代本人一样,崇高感中带着纠结、抑郁与困惑,甚至还带着挣扎感。
游星テーマ 游戏王5DS 作曲:蓑部雄崇
作为开启了游戏王说书纪元和开摩托卡牌的方式的作品,5ds的主角处刑曲除了更具速度感外还要更长,中间给了游星更多的说书时间。和游戏的bgm不同,在节奏感之余,更多的是为2分钟后的激昂部分的铺垫,毕竟说书和“逐步逼死对手”是有区别的,说书更多是花大量时间做场子之后一记绝杀。
新たなるデュエル伝説 游戏王ZEXAL 作曲:Conisch 燃——这就是第四部的主节奏。第四部游戏王就和第三部一样,属实给了观众一个大耳光。刚开始大家都以为这部从开头就“子供向”子供得有点过头的低幼动画会崩,但结果后半段直接让全剧起飞,也摆脱了子供向的头衔走向了老少皆宜。配合故事节奏,燃,就是这部的最大主题,没有一三部那么复杂深沉,也没有第二部那么粉切黑。在这部的BGM中管弦乐也是用的最多的。几乎每首曲子拿出来都是燃爆全场类型。而且作为斩杀方式最简单粗暴的主角,游马的变身处刑曲也是最短的,只有47s...
揺れろ!魂のペンデュラム 游戏王arcv 作曲:中川幸太郎 六部中处刑曲最特别的...因为听起来实在是太黑了,甚至带着股邪气...做反派的曲子也完全没问题。当然也可能是对主角隐藏身份的一个暗示...明明是个“娱乐决斗”倡导者,结果bgm比谁都有邪性。要不是天才上代务和私货吉田把游戏王arcv剧本搞爆炸了的话,第五部从人物设计角度来讲其实应该是六部中最特别最有看头的。只可惜...
Playermaker 游戏王vrians 作曲:光宗信吉
光宗信吉带着他的小鼓回来了!在第五部被天才上代务和私货吉田搞得一团乱糟后,第六部剧情虽然稍微好一点,但仍旧一坨屎,主角直接被塑造成了无情的打牌机器人,从头到尾都不知道在说什么,主线全是水。唯一优点是起码把光宗信吉请回来了。BGM很蛮符合主角的牌组和性格,没有非常激烈地“斩杀”,有的只是富有节奏的展开,听着BGM就知道作哥开始说书了,书说完了你也就玩完了。
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