作者 warma 有一个不幸的童年。 “我曾经这样向我的充满控制欲的父亲哀求过让他别再打妈妈,但最后变成了我和妈妈一起被打。” “我抱有幻想地尝试向施暴者哀求,直到最后才发现哀求是无效的。” 黑暗的回忆凝结成巨大的伤口,形成了这个游戏。形成了一面过去的镜子。
粉丝提问说:“为什么游戏会设置那么多糟糕结局?而幸福饲养的结局却那么少?”
她这样回答:“我没有见到过掌握权力者与弱者幸福生活的场景,所以不太会描绘幸福的画面。” “对于权力者而言,一个轻飘飘的选择就可能导致影响严重的后果, 让弱者一直被痛苦的回忆纠缠,再用未来的很多年去治愈和遗忘。”
“被控制被饲养的人生是不会有好结局的,从被控制的那一刻起就注定是悲剧。 想要好结局,就只有结束控制、摆脱控制这一个方法。”
了解了创作者的意图之后,小鲨鱼的形象就变得明晰起来。 小鲨鱼待在陆地上,待在房间里。可它本该待在水里。 它对玩家代表的形象有强烈的依恋,会和玩家亲密互动。 小鲨鱼只能接受玩家给予它的全部,无论是温柔还是虐待。 它可以代表一个无助的孩子,或者亲密关系中被控制、去依附的一方。
在经历多个轮回之后,小鲨鱼会独立,离开房间
然后根据玩家对待它的方式决定最后的关系
我理解这款游戏是作者的镜子,是回忆录,是药。 不过,或许是作者的编程水平所限,她并没有给玩家“做个好人”的机会。 几乎所有到达结局的方法都是对小鲨鱼直接的、或名为善意的施虐。 如果玩家没有一个为善的机会, 那么对于“权力者与弱者是否能够幸福生活”的讨论会显得无力。
离开这个游戏,权力者和弱者能过上幸福生活吗? 从校园霸凌到职场欺压,从贫富矛盾到劳资关系,不幸的事情到处都是。 权力者和弱者从定义上天生就是不平等的,压迫几乎是必然的。 基于不平等地位的幸福生活几乎也是不存在的。 因而社会有道德、舆论、法律种种监督机制,去防范过度伤害。
幸福的家庭往往会有明事理的父母,占指导地位的同时也懂得渐渐让孩子自由。 不仅是道德舆论,“爱”这种情感对父母起到了自我监督和约束的作用。
权力者要想和弱者和平共处,越强的人反而更应该约束自己。 可能会有人会讲:约束自己是弱者的道德,是生命退化时才会做的事情。 不如这样想,弱者是没有约束自己的余力的。他们光是服从欲望就要尽全力了。
虽然大部分人希望拥有一段地位平等的亲密关系,但不平等的例子也不在少数。 我并非情感大师,只是听朋友倾诉在一段被控制、被规训的感情中过得很痛苦。 我劝她当断则断,但这种情感漩涡又岂是容易挣脱的?
不要对施虐者抱有任何幻想 愿你被遇见的每个人温柔以待 |