亲爱的朋友,请问您是否经常想要出门走走,感受一下外面世界的美好风光,或者探索一下周边的隐秘角落,了解一些不为人知的感人故事呢。
啊,我知道你很想,但就是懒的动对不对?那么我觉得这种步行模拟(Walk Simulator)游戏就很适合你!
无论是表面安静祥和的溪谷小镇,还是诡异阴森的洛式恐怖山峰,或者神秘异样的废弃城市,亦或是如梦如幻的意识空间,甚至是未来科幻的简约建筑,步行模拟类游戏都可以满足你的需求!
那么,在介绍之前,还是先来谈谈步行模拟类游戏的定义如何吧。
所谓的“步行模拟”呢,一般是指主角除了WASD移动E键交互之外没有其他操作模式的游戏(不其实不是这样定义的只是这样讲比较通俗易懂),最早的类型游戏可见于用起源引擎制作的《亲爱的艾丝特(Dear Esther)》(PS:这款游戏有中文哦!),用游戏媒体的话来说,它用前所未见的形式,来讲述了一段在孤岛上的,关于爱情与谋杀的,朦胧却充满诗意的故事。
任何对于剧情的揣测都是可能的,因为你所见都经由主角的视角,所闻也是由主角亲口讲述。所以如果是主角或是谁想要刻意隐瞒什么呢?这就要看玩家们自己的见解了。
《Dear Esther》:冷清的场景和朦胧的剧情是其特点。
所以这类游戏一般都采用代入感极强的第一人称模式,还有被吐槽许久的“低头看不到脚”的沉浸式体验(不。
虽然有些特点不是共通的,比如主角能不能与场景互动,或者会不会出现敌人之类的设定,在不同的作品中有不同的呈现,但其核心的本质都是一样的,那就是:用场景本身,来讲故事。
那么,废话就不多说,我们来看看下面这些优秀的步行模拟类游戏吧。
顺便,下列图片均为实际截图哦
一、伊森卡特的失踪之谜
《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》根据20世纪早期的死亡童话和科幻小说改编,玩家将扮演一位拥有超能力的侦探,可以还原犯罪现场。主线剧情是他去前往一座山林,拯救一个被绑架的小男孩,但很快发现绑匪一个又一个地死去,而且尸体被肢解。随着案件调查的深入,一个深藏的远古力量逐渐浮出水面,主角将利用超能里,探寻隐藏其中的秘密。
精细的建模表现出细腻的场景,是氛围极强的类型游戏。
听起来就很可怕,但实际上并不可怕啦,像我这样胆小的人都敢玩,嗯,虽然前提是不进矿洞……
虽然看上去像是那种探案类游戏,但其实整个游戏流程的大部分时间你都在忙着走路截图看风景听主角大叔谈人生,嗯,实际上探案的部分也很有意思,主角能通过超能力看到之前凶杀时候的场景,然后逐渐拼凑碎片,最终还原现场得出结论。实际操作起来的过程也很有趣,具体过程我就不详细描述了。
令人流连忘返的红溪谷。
故事的核心主要围绕着这个地区里伊森家族的人开始,随着故事的进展,你会逐渐发现伊森家族背后的故事,嗯,不能多说,说多了就剧透了。
总之,整个游戏流程也不算长,在结局时刻,想必大家都会对这里发生的事件感到悲哀吧。
光鲜亮丽场景的背后,是残酷悲哀的真相。
介绍中提到的远古力量是游戏中一个重要的部分,嗯,你们知道这点就行了,真的不能剧透啊。
总之是款不可多得的佳作,在游戏发布以前我就默默关注了许久(果然我看上的游戏都是佳作(得意),果然不负期望。不过还是制作组底子够硬,本游戏的制作小组The Astronauts中的成员过去曾参与过《战争机器》的制作。(没错就是那个肌肉大汉拿枪突突突外星兽人的游戏)
伊森卡特的失踪之谜,等待着玩家来探寻。
二、乌拉尔山的恐怖月光
《乌拉尔山(Kholat)》是一款根据当年轰动一时的“迪亚特洛夫”事件改编的第一人称恐怖游戏。在这次事件中共有9名登山者神秘死亡。由于事件发生在与世隔绝的雪山之中、且缺少关键性的证据和目击者,至今关于他们的死因依然众说纷纭。该事件也因此成为了人类历史上最著名的谜团之一。
月光下的乌拉尔山,对未知的恐惧和探寻真相是游戏的主题。
这款游戏使用虚幻四引擎打造,所以在画面上有着优异的表现,然而游戏性却并不是很好,因为无聊糟糕的节奏,和对玩家不是很友好的指引模式,导致这款游戏的评价褒贬不一。
虽然标注是恐怖游戏,但实际上大部分的恐怖都是场景的设计带来的压抑感,当然也是,有怪物偶尔跳出来吓唬你一下的啦……
所以不要注重游戏性,看风景就好了!
游戏中你会在乌拉尔山的大雪中四处漫步……嗯,顺便一说,主角是不能跳的。而且只给你一张地图和指南针,所以实际上大部分时间玩家都在迷路……
另外,游戏制作组还请来了豆子叔(肖恩·宾)来做旁白,其对这个事件的超自然解读也是很有意思,剧情方面还算出彩,不过让玩家在游戏中长时间寻路真的会令人不爽。
在游戏中可以体验到异样的紧张和压抑感。
三、心智与视丘之径路
《心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)》,这款游戏需要玩家在日夜交替、雨雾更迭中来解密,玩家还会在四季变换中旅行。环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果。主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具让自己回到现实来,从而得以解脱。
精致的场景设计,利用倒影进行的独特解谜关卡。
既然是精神世界大冒险,这款游戏的场景可谓是……极度充满想象力,感觉游玩的过程就是一个愉悦眼睛的享受过程啊。画面真的美哭了好吗
你们来感受一下!
海浪在沙滩上静止的场景,令人心旷神怡。
踩着用红色枝条伴随断裂方形水泥管的桥渡过大峡谷。
而游戏的主题既然是主角的心智,那自然少不了各种充满哲学含义或者隐喻的场景搭建,非常的超现实,非常的美。
所以这款游戏的剧情相比之下就薄弱了很多,和需要一定英语水平的伊森卡特不同,这款游戏基本一路下来没有几段文字,大部分内容都是利用视觉隐喻和儿童绘画来表现。
充满哲学隐喻的门,在游戏里多次出现。主角通过的一扇扇门,暗示着什么呢?
然而,这款游戏也稍微,嗯有几个比较阴森的地方,但是并没有怪物吧应该,我不知道,我不知道!(某黑咕隆咚山洞里的吼声)
但大部分场景都很美,在配上感觉舒服的背景音乐,完全是一个享受的过程啊。
(虽然有的场景很阴森
(但这是人家的心灵冒险哎,人家要是全程光明敞亮还用的着解决什么心智问题吗!
总之是一款非常漂亮,非常美丽的游戏,完全的eye-candy啊~
四、即便是梦中的你也逃不过背单词的命运(喂
《梦(Dream)》带玩家进入了痴迷梦境的主角霍华德·菲利普的意识世界,为我们展示了一个独一无二的充满谜题、秘密以及恐惧的世界。玩家需要做的是从这个梦境般的世界中找到霍华德·菲利普生存的意义!
中二病大多喜欢在梦中寻找人生意义……
是的,比起上一个心智受创的主角,这个主角进行冒险的理由就纯粹多了。
是的!诸君!我喜欢做梦,我要在梦中寻找自我!
然而在梦中的很多纸条都是英语字典里摘出来的单词注解……看来主角对背单词有很大的怨念(?
混乱的空间与秩序,中二病最爱的题材。
和上一个游戏相比,这款游戏的解谜成分就大于场景的探索成分了,基本每个场景都分布着大大小小的谜题,难度中规中矩。
话说最近也是刚刚从Early Access变成了正式版,谜之声你什么时候补完实况!
和《心智》的意识流不同,这款游戏中的场景构造倒是很严肃整齐。
然而这款游戏还是有敌人。
有很多阅读文字。
有黑漆漆的山洞。
有逃生似的追逐场景。
讨厌,最讨厌这种游戏了
许多显示器构成的平台,是古典科技宅一看就高潮的那种。
作为一个活在梦中的男人,主角需要在各大场景,也就是自己的梦中来回穿梭,然而整体结构有些松散,主题也不是很明显。
不我没有玩过正式版所以还是不说话了
我最讨厌的场景类型,黑,有怪,还追你。
五、(应该)没有鬼的鬼影旧城
《鬼影旧城:利维坦(The Old City: Leviathan)》是一款冒险解谜游戏。该作着重刻画游戏的氛围,游戏故事发生在一个远古文明的衰败城市里,玩家扮演一位长居下水道的角色,游戏不会有任何战斗元素,仅仅是通过探索一座空荡无人的古老城市来逐步揭示剧情。
名为Old City的古怪城市,背后究竟发生了什么呢?
这是一款很经典很传统的步行模拟游戏,为什么?
因为主角他不能跑啊
讲真……我从第一个场景的房间走出到外面第二个场景用了半个小时……
没有耐心的人慎重游玩!
(还有选择困难症慎玩!有的分岔路一走就走不回来了,而且分岔路后还是各种分岔路十分痛苦
如同蒙上一层雾的画面效果,总之整个游戏都朦朦胧胧迷迷糊糊。
还有就是主角不能和场景互动,不能拿东西,顶多开关门之类的。
然后就是,主角的,超级大规模中二式自言自语,而且逻辑混乱胡说八道完全不知道在讲什么。
(最多的时候屏幕上的字幕能列到九行那么厚……这都是主角一口气讲的一段话……
(对不起我真的尽力了可我真的完全不知道主角在说什么鬼
(还有场景里到处贴的字条,密密麻麻一片要用放大镜看才行……真的我败了
游戏的主要目标就是探索,因为故事就蕴含于这个城市的一砖一瓦之中。
一定是我的修为不够,所以目前还无法理解这款游戏的内涵所在。
不过看起来里面有很多的神话传说典故在,毕竟副标题是传说中的海中巨兽“利维坦”。
而且场景虽然很昏暗,但有一种特殊的古典美!
还有就是,虽然这游戏基本没有什么会动的东西,但是会有下水道等场景……还有上吊的死尸之类
我恨这种游戏……
真是神秘的一个城市,看来一段时间内很难理解它背后的故事了……
六、于抽象的方块世界中不断奔跑
《创世E(NaissanceE)》是一部具有哲学意义和艺术思想的游戏,玩家将在一座具有原始神秘感的建筑中进行探险。玩家在游戏中的主要任务是探索,并且感受这永恒世界的深刻且强烈的氛围。游戏由直线路径构成,但会有更多供玩家自由探索的开放区域,其中有一些有趣的谜题等待着玩家。从“创世世界”开始一步一步深入,玩家将会遇到许多物体或机械系统,无论一个物体是生命形态还是纯机械,它们都会对玩家的出现做出反应。
整个游戏都由灰白色的古怪方块形建筑搭建而成。
虽然是这样说,但整个游戏总体更像是闯关类型的跑酷游戏(?),和步行模拟实际上不是很像……
但由于其特殊的格调,我还是将它放进了这个分类里,因为它的场景也很大气美观。
由方块构成的古怪生物载着主角往建筑更下方前进。
游戏中大部分时间你都在奔跑,是的,而且游戏还有个机制,就是如果你跟着主角喘气的节奏点左键,还能大幅延长奔跑的时间……(什么鬼设定
而游戏中也有一些解谜的成分,不过更多的,呃,实际上是个跑跑跳跳的跳台游戏……
富有未来设计感的场景,莫名的大气。
而且其中也有一些敌人之类的设定,而且手残慎玩……因为对操作要求还是比较高的。
但我欣赏的一点是行动自由度很高,有时候都觉得自己已经无路可走了,然后往边上的小方块上一跳发现还能勉强……跳过去。
就是那种在绝境中不断寻求脱逃路线的动作感游戏!
后期的场景,基本已经接近创世的核心部分了。
不过令我感到失望的一点是整个游戏没有一个明白完整的剧情,主角从醒来到后面都完全在一路各种跑,没有文字,没有对话,也没有任何信息。
虽然不是很传统的步行模拟,不过那种在空旷建筑物四处奔走的紧张感,和对于未知领域的不断扩展都是很有意思的。
好的,那么到此为止,这六款步行模拟类游戏就都介绍完毕了,不知道各位对于这类轻松(并不)的游戏是否感兴趣呢。我喜欢的原因还是那种大型场景的布置和在其中探索的那种未知的感觉,和埋藏在心间的小小疑问想要求得解答的心情吧。
这次游戏安利就这样了,感谢各位有时间看到现在,那么,请尽情去享受步行游戏的乐趣吧!
P.S.:有时间还是多出门走走比较健康……
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