【东方Project自第9作『东方花映塚』开始,基本都可以在Steam上购卖来玩了,不过还是建议大家酌情购买,毕竟价格基本都是50人民币,可不便宜】 【东方ProjectTH9对战STG】 弹幕开花宣言 东方花映塚 ~ 梦幻的花之景. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 个人前言 大家好,这里是HellSeasons,考虑到东方Project系列的作品自TH9『东方花映塚』开始基本都上了Steam,所以考虑再三,我决定做一个简单的安利系列,这一次自然是从TH9『东方花映塚』开始。有一说一,正如标题所言,『东方花映塚』的玩法比较特殊,是对战型STG(跟东方Project旧作系列中TH3『东方梦时空』玩法一样)(严格来说,本作是个纪念作,毕竟ZUN在这之前原本是想把『东方永夜抄』作为东方Project的收官之作的,虽然ZUN在之后的一段时间后还是出了TH10STG『东方风神录』,总之ZUN最后还是决定继续扩展东方Project的幻想乡世界观)
简介 弹幕开花宣言 东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか,Touhou Kaeizuka) 本作是 东方Project官方游戏 系列的 第九作(Th9) ,也是发布在Windows平台上的 (新作)第四个整数作。 制作方 | 上海爱丽丝幻乐团(只有ZUN一人的乐团) | 信息公开日期 | 2005年4月1日 | 体验版发行日期 | 2005年5月4日 (第二回 博丽神社例大祭) | 体验版WEB公开 | 2005年6月12日 | 体验版编号 | ZSTH-0005(体验版Plus) | 正式版发行日期 | 2005年8月14日 (Comic Market 68) | 正式版Steam发行日期 | 2022年04月25日 | 正式版编号 | ZSTH-0006 | 运行平台 | Windows | 游戏类型 | 弹幕射击游戏 | 游戏模式 | 单人故事模式,双人对战(同机同屏、互联网),人与AI对战,AI与AI对战 | 售价 | 会场售价:1000日元,通贩售价:1400日元,体验版:300日元,Steam中国区售价:50人民币 |
官方通贩:Steam商店 根据中华人民共和国国务院颁布的通用规范汉字表,“塚”是“冢”的异体字,“冢”为规范字。 但是因为东方翻译中长久习惯使用“塚”字,并且两个字在语义上没有差别,不会造成误解,且在东方相关的日常使用与接受中“塚”相较于“冢”是压倒性的多数。 另外封面的“塚”字是日本标准字形,相比中国标准字形“塚”少一点,是日本二战后确立的新字体。 与其他作有所不同,本作是一款双人(人机)对战STG,类似旧作东方梦时空,玩法与操作方式都与其他常规STG正作有较大不同。 另外,本作的ED画面并不是ZUN作画,而是由黄昏边境成员alphes作画。 「东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」为装作对战的弹幕射击游戏。 披着梦幻小妖精(注:Twinkle Star Sprites,一款96年的纵版对战射击游戏)的奇怪的弹幕游戏。以为是那样,一旦出手就获得了倒大霉的附赠品 妖精们蠢蠢欲动的幻想乡中,最悠闲的人类与最沉醉于花中的妖怪们的弹幕开花宣言。 对于能够见到幻想的人,比起尖锐的攻击还是绅士地回避更适合。那个已经很消极了 剧情与对话 本作剧情模式有14个可用角色(一开始只有5个可用角色,其他角色需解锁),每个角色都有各自的剧情、对手与结局。 对战模式则是有16个可用角色(一开始只有5个可用角色,其他角色需解锁),在对战不同的角色的时候也分别有不同的对话。 每次都会出现的巫女。居住在幻想乡的边境的博丽神社的巫女。博丽神社本身就在幻想乡和人间界的中间。 总是依赖直觉来解决异变的她,不知为何,对这次花的异变没有任何头绪。这次的游戏有很多可被玩家选择的角色,很难判断到底谁是主人公。但是,只有灵梦即使不显眼也不知为何总感觉带点主人公之气。 异变发生后马上赶去解决,但在她周围异变却一直不断。
○普通的魔法使 雾雨魔理沙 Kirisame Marisa 能力:使用魔法程度的能力 在幻想乡居住的普通的魔法使。收集爱好者。 居住在很少有人去的魔法森林,一边做魔法研究一边自由愉快地生活着。 全部的行动都是为了自己,去解决异变也是因为自己想去解决。这次因为不管走到哪里都充满了异变,所以干脆就自己到处走走看看(来解决问题)。 魔法使。 住在魔法森林的人类。拥有使用魔法程度的能力。 这次花朵包围幻想乡的异变,其效果也没波及魔法森林。 森林和那样机灵的植物不怎么相配。 但是,因为她在森林外面享受着花,所以没什么关系。
○完美潇洒的女亻卜 十六夜咲夜 Izayoi Sakuya 能力:操纵时间程度的能力 幻想乡的湖边,有座红色的大屋子。她就是在那里工作的女亻卜。 这次虽然是暂且出来看看所谓的异变到底是指什么,但是觉得没什么特别危险的。 红魔馆的其他人,也没有让人觉得她们特别恐慌。 侍奉恶魔的女亻卜。 住在红魔馆的人类。拥有操纵时间程度的能力。 虽然言谈举止优雅,但不知是因为从容还是装糊涂,也有表现出稍微不对头的一面。 关于花之异变,并没有感到很危险。
○半人半灵的半吊子 魂魄妖梦 Konpaku Youmu 能力:使用剑术程度的能力 在冥界的白玉楼的园艺师。本来是作为大小女且的剑术指导。 得知幻想乡开满了鲜花,出来看看情况。发现隐藏在花中的幽灵变得很多,不过她装作和没有看见一样。 人类和幽灵的混血。 位于冥界的白玉楼的庭师。拥有使用剑术程度的能力。 本来是作为大小女且的剑术老师。 得知幻想乡开满了鲜花,就稍微出来看看情况。 虽然她注意到了隐藏在花里的幽灵多了起来,但暂且装作没看见的样子。 附带文档 体验版附带文档
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Steam截图(非个人) 通关视频
其他 (BY——东方毒奶星期六)(有一定改动) 2020年9月16日,是东方Project的25周年,联想到东方Project的第一作《东方灵异传》,有的人可能以为,“那天是东方Project25周年的正日子”。 不过很可惜,这个说法是不对的,因为灵异传是1996年发布的,如果以灵异传发布日期来计算的话,2020年是“东方Project第一作正式发布的24周年”。 而今年以来,ZUN和他的朋友们又确实把2020年当做东方Project25周年来庆祝,举行了很多的庆祝活动,这又是怎么回事呢? 实际上,「东方Project诞生于1995年」是ZUN所作的一个「设定」。作为一个设定,ZUN在2015年的东方Project20周年纪念的时候,推出了他用来庆祝的作品《东方绀珠传》,其中的“传”字就是沿用了“灵异传”中的“传”字。 那么,这个设定是从何而来呢?在我的印象里,ZUN最初提出这个设定是在2005年发布《东方花映塚》的时候。在2004年“红妖永三部曲”发布完毕之后,ZUN开始构建现代东方Project的世界观,由此他开始了小说和漫画的创作,开始编制第一本设定集《东方求闻史纪》和报纸类合辑本《东方文花帖》,也专门为了“东方Project十周年”创作了一部整数新作,也就是花映塚。 花映塚这部作品有很强的纪念属性:角色横贯红妖永三作、出现了旧作的纪念角色风见幽香、使用了旧作《东方梦时空》采用的对战类STG模式、剧情是对六十年一次的轮回、题材上则反映的是对1945年发生的历史大事的纪念。为了契合这个隆重的创作,ZUN便将花映塚这一作定位为“东方Project发布十周年纪念”的作品。 有人可能会说,这不是对历史事实的一种歪曲吗?实际上关于这个问题,恐怕只要看看《东方永夜抄》3面出现的那个角色就能理解了。 当然了,同样是发生在永夜抄3面的事告诉我们,对于真正强大的人来说,3面的角色能做的事其实什么也改变不了。同样的,对于东方Project的诞生,无论是纪念年还是发布年,我们只需要知道这其中的来龙去脉,也就不会感到奇怪和矛盾了。 |