前言:
周一,这是折磨的,让我感觉到痛苦。那里是亚洛斯,今天是总评的最后一篇。这篇稿子最终改改添添写了8165字,虽然长,但能把我的感想全讲出来总是好的。
Part.5
彩蛋(补)
首先,先补一个漏掉的彩蛋:
席德·米德,美国科幻设计大师,,《银翼杀手》视觉风格缔造者之一,参与了包括《银翼杀手》《沙丘》《异形》《星际迷航》等的设计:
“诸世界的创造者。”
Part.6
游玩体验
我是2077首发玩家,我经历了赛博朋克从从疯狂跳票到开局崩盘,再到《边缘行者》带来的口碑回暖,最后到《往日之影》DLC发售带来的口碑逆转。
2020年12月10日,跳票的2077终于发售,我也是迫不及待的在第二天才开始游玩(别问,结课论文的死线要到了),在我游玩到游戏主线第一幕结束后,我才觉得有点不对劲,首先最先感觉到的就是为什么杰克怎么早就退场了,以及,是的,我有幸体验了那个著名的“黑梦”Bug,我当时甚至真的在感叹其表现力,当然后来才知道这只是一个bug,有点可惜。
因为我有玩游戏后看论坛的习惯,所以在玩完第一幕后去看了眼游民星空和3DM论坛的帖子,这一看好多都是吐槽对中低配电脑以及PS的优化,和许多Bug分享。所以第二幕的主线和支线我是带着疑问去游玩的(又及,我很庆幸当时提前把电脑升了级,显卡也换到了3080,后来那个价格……)我相信Bug不是那么容易触发的东西,所以我也没太担心,但在城中的探索还是让我碰到了不少Bug,包括但不限于车辆飞天,人物穿模飞天,动作Bug,再加上发现与宣传片有大量不符,难免感到奇怪和生气。以至于我玩到整个第二幕玩到一半就关掉,去死亡搁浅送赛博快递了。
到了12.20,第一次补丁发布,多达20G的补丁确实吓到我了,感觉已经快赶上一个游戏的大小了,更完补丁后,立马就进入了游戏体验,虽然修了繁多的bug,但又催生了不少bug,不过就我而言,体验是要好上了一些,所以就以差不多每天一个小时的程度缓慢的做做支线,清清NCPD事件。在寒假回到以后就火力全开,清空了整个地图,推进到了第三幕,但由于我当时并没有看攻略,所以隐藏结局的解锁条件没有达成,也不清楚有更多的结局,所以就走了为华子卖命的结局。当时玩完后,我记得我的第一感受是,”啊,喝着我拼死拼活也就最多活半年!”因为当时对于赛博朋克的了解仅限于表面,以至于一段时间了我甚至把它和太空歌剧混为一谈。随后我就搁置吃灰了。
2022年9月,游戏衍生动画《边缘行者》一口气播出,我当时正好身体抱恙躺家里,所以我就一口气看完了,看完后丽贝卡酱,大卫等等的,重新燃起了我对重锤的怒火。所以看完第二天,我重新打开了游戏,当然我在之前提前装了一些CET和一些优化mod。同时玩的同时,我适当的看了图文攻略,保证全收集的同时也不错过解锁一些关键剧情的对话选择。总的来说,在经过一年多的长途跋涉的修补Bug下(虽说修完Bug又催生一堆Bug),这一周目,我的体验是良好的,至少这次我没碰到什么Bug(也可能纯粹是我狗屎运)。另,我得吐槽,从重锤的视角来看这游戏,他就像在玩恋爱养成游戏,但全选的是掉最多好感度选项(虽说对于玩家,对他或许从来没有好感),最后在面对对象也就是V,直接触发BE结局(好似)。收手吧,重锤,荒坂塔外边全是看完动画的V。
在2023年上半年,在3月底我最期待的生4RE玩完后,我又一次打开了2077,这次我重新尝试从三个出身以最高难度通关了游戏,既想看看我的实(菜)力(鸡),也想看看不同出身对些剧情对话有些什么不同,当然最后发现这出身约等于不存在,我有≠我要在游戏里有用(乐),要不我们还是删了吧。最后我也大试特试了一些mod,其中,我要忏悔!我把性偶模型替换成重锤,然后和他上床了,罪过!忏悔!(但我不得不说,重锤扭起来的时候,还真有点涩)。之后,五月,那位大人来了,我就头也不回的去王国之泪当我的海拉鲁老流氓了。
同年九月底,20777的第一个也是最后一个DLC《往日之影》发售了。当然,我也是第一时间……在发售的两个月后,也就是12月2.1版本更新后及(拖)时(延症)的体验了整个游戏。我的第一感觉是,游戏焕然一新,重做的NCPD犯罪悬赏系统,新的技能树,改版的NCPD事件终于变成随机事件,不用特意去清真是太好了。技能树和新武器意味着新流派,一定程度上提高了可玩性,而地铁系统的终于加入,也终于是吗,弥补了一些先前宣传的东西。而我要另外提下的就是,DLSS3转FSR3这个mod,由于没有40系独有的DLSS3,是它极大的提升了我的游戏体验(不用花钱换40系显卡真是太好了,3080还能再战两年)。
Part.7
遗憾之处
对我来说,《赛博朋克:2077》这游戏,既可惜,也不可惜。
不可惜的是,夸大的宣传却做不到,玩弄玩家的做法着实败掉好感。高层的急于求成,上下的欠缺沟通造成了游戏的欠优化,bug满天飞,褒姒。
可惜,是因为,倘若它不换成自家那个破游戏引擎,假如他能真的能做到像宣传片所说的那样,可互动的地铁系统(如今的还是阉割版的),真的武器改装和检视系统,真的可以爬墙的螳螂刀,如若他在游戏上线前真的好好优化和打磨,那这款游戏想必会是在另一个世界的爆款吧。但时间就如是一个单向向量,不可回转,所以就当是一个美好的念想吧。
Part.8
相关影视书籍推荐
强相关书籍:《仿生人会梦到电子羊》《真名实姓》《神经漫游者》
科幻经典书籍:阿西莫夫《基地》系列,包括机器人系列,银河帝国三部曲和基地系列共15本,短篇小说《我,机器人》《九个明天》
道格拉斯·亚当斯《银河系漫游指南》系列
亚瑟·克拉克《太空漫游》系列,包括《2001:太空漫游》《2010:太空漫游》《2061:太空漫游》《3001:太空漫游》
相关漫画:《阿基拉》《攻壳机动队》
相关动画动漫:《爱,死,与机器人》《银翼杀手:黑莲花》
相关电影:《银翼杀手》《银翼杀手2049》《巴比伦密码》《攻壳机动队》
经典太空歌剧《星际迷航》系列,太空史诗《星球大战》系列
以上是我看过的,强烈推荐的书籍和影视。
结语
我从发售开始就一直在断断续续的游玩这款游戏,至今它陪我也走过了三年多,时间停止在了701.1h(现704.5h)。我对他有过怒火,我对他有过意难平,我或许想过放弃这款游戏,我或许会为这游戏和人争吵,三年多了,我看了许多的书,学了不少哲学相关,也对赛博朋克这一概念有了更深入的了解,但如今网络人均偏激,圈子壁垒渐高,对立加重,主机战争仍然激烈。
我也不再想去过多的争吵,现在我只想说:“我喜欢这款游戏。”,这就够了,别人说再多,仍是他们的看法,只能作为一种参考,但玩游戏终究是只有你自己,所以就这么简单的一句话,这就够了。
所以最后,感谢你看我的评价,谢谢。也希望你能在玩任何游戏时都有一个不错的体验。
“人类蜗居在银河系的一个小角落——太阳系,在围绕太阳旋转的第三颗行星上,生活了十多万年之久。”
“人类在这个小小的行星(他们称之为“地球”)上,建立了两百多个不同的行政区域(他们称之为“国家”),直到地球上诞生了首个会思考的机器人。”
“在机器人的帮助下,人类迅速掌握了改造外星球的技术,开启了恢弘的星际殖民运动;人类在银河系如蝗虫般繁衍扩张,带着他们永不磨灭的愚昧与智慧、贪婪与良知,登上了一个个荒凉的星球,并将银河系卷入漫长的星际战国时代,直至整个银河被统一,一个统治超过2500万个住人行星、疆域横跨十万光年、总计数兆亿人口的庞大帝国崛起——银河帝国。”
末篇:Part.4 FIN
(最后,惯例求求免费的血液和追随,喵~)
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