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[游戏音乐] 【东方ProjectTH10传统STG】『东方风神录』BGM分享(1~3面道中曲+BOSS曲)

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炎龙火舌圣剑艾尔尤因雄躯的昇格岛田源氏我已倾听,我已感受,我已思考冒险用指南针岛田半藏安杜因·乌瑞恩尾崎八项亚力斯塔尔


    (话说今天是愚人节呢,那么就祝大家愚人节快乐咯。虽然我是没什么愚人的想法就是了)
    【东方ProjectTH10传统STG】
    [弹幕的传统]
    东方风神录 ~ 信仰之山.
    東方風神録 ~ Mountain of Faith.



    个人前言
    大家好,这里是HellSeasons,这一次我依旧来分享『东方风神录』的BGM,这次是1~3面的道中曲以及BOSS曲,不知道这一次有没有大家所心意的BGM呢?总之听过之后就会知晓啦~






    『东方风神录』BGM分享
    作曲、编曲——上海爱丽丝幻乐团(仅有ZUN一人的乐团)
    第1面(第1关)
    八百万的秋之神
    场景:妖怪之山山麓

    1面角色介绍
    角色名、称号、使用BGM、立绘图(点击立绘即可进入查看角色完整介绍)
    角色设定
    秋 静叶
    称号:寂寞与终焉的象征
    1面道中BOSS

    使用BGM
    <人恋し神様 ~ Romantic Fall>
    角色当前场景所播放的道中BGM
    设定文档
    ○1面中BOSS
    寂寞与终焉的象征
    秋 静叶
    Aki Sizuha

    种族:红叶之神
    能力:掌管红叶程度的能力

    1面BOSS穰子的姐姐。平常姐妹两人一起掌管幻想乡的秋天。她并不是很擅长亲自战斗,不过若是有人来妨碍秋天,还是会给予些惩罚以警告他们。

    认为秋天里红叶是最美的,给妹妹看美丽的红叶时,会沉浸在优越感中。
    冬天到来时会变得没精神。

    秋 穰子
    称号:丰收与成熟的象征
    1面关底BOSS

    使用BGM
    《会受稻田姬的斥责啦》
    <稲田姫様に叱られるから>
    角色主题曲
    设定文档
    ○1面BOSS
    丰收与成熟的象征
    秋 穰子
    Aki Minoriko

    种族:丰收之神
    能力:掌管丰收程度的能力

    1面中BOSS静叶的妹妹。平常姐妹两人一起掌管幻想乡的秋天。她每年都被村子里的人邀请作为收获祭的客人。如果不在收获前邀请她的话,她就无法保证丰收,不过她并不在意,也不会指出这一点。

    在漂浮着果物和农作物的香味时,总是对静姐姐保持着优越感。
    冬天到来时会变得没精神。

    <人恋し神様 ~ Romantic Fall>
    版本
    试听
    ZUN本人对曲子的评价
    网易云音乐
    THBWIKI
    Music Room
    第一面的主题曲。
    这种节拍很久没使用了呢。
    无论是使得游戏的节拍骤然延缓下来的那部分旋律也好,还是毫无紧张感的曲调也好……
    这真是至今为止在东方中数一数二有第一面感觉的曲子了,大家觉得怎么样呢?
    个人感想
    一如既往的能令人感觉非常得爽快的一面道中曲呢,开头的连续节拍似乎让人有一种夏日逐渐进入秋天的感觉。

    <稲田姫様に叱られるから>
    版本
    试听
    ZUN本人对曲子的评价
    网易云音乐
    THBWIKI
    Music Room
    秋穰子的主题曲。
    与道中相比具有更好的速度感的曲子。
    在其中含有丰收祭典以及不成熟且轻浮的神明的印象。
    在游戏中出现这般没有紧张感的曲子,这就是东方啊。
    一般来说这么轻松的曲子和BOSS战很难融合到一块去吧。
    虽然循环(loop)很短,但BOSS战本身也够短了。
    个人感想
    是久违的丰收的气息呢,话说要是稻田姬就是秋穰子本人的话,随便吃红薯会被秋穰子骂吗?(x)曲子虽然相当得短,不过大家应该还是能感受到秋天丰收时的兴奋感的对吧?



    第2面(第2关)
    众神的伤痕
    场景:妖怪的树海

    2面角色介绍
    角色名、称号、使用BGM、立绘图(点击立绘即可进入查看角色完整介绍)
    角色设定

    键山 雏
    称号:秘神流雏
    2面道中、关底BOSS

    使用BGM
    《命运的阴暗面》
    <運命のダークサイド>
    角色主题曲
    设定文档
    ○2面BOSS
    秘神流雏
    键山 雏
    Kagiyama Hina

    种族:厄运之神
    能力:储存厄运程度的能力

    带走悲剧的人偶军团长(注:日本女儿节也叫“桃花节”,盛行于日本江户时代并延续至今。每年3月3号,有女孩的人家都要摆出做工精湛,造型华美的宫装人偶,来乞求女孩幸福平安,健康成长。从人偶的多少往往能够判断出家庭的社会地位和富庶程度。此外,按照女儿节的传统习俗,人们会用纸做人偶,并将愿望写在纸条上,然后将它们一起投入河海中。人们认为,随流水漂走的人偶会带走疾病和灾祸,保佑女孩健康成长获得幸福。。把通过消灾而被除掉的厄运贮藏起来。
    因此,在外行人看来,厄运正包围着她。

    靠近她的话,不论是人类和妖怪都会变得不幸。不过她自身却绝对不会变得不幸。说到底(厄运)只不过是在她周围储存着而已。
    为了厄运不再回到人类而看守着(厄运)。

    <厄神様の通り道 ~ Dark Road>
    版本
    试听
    ZUN本人对曲子的评价
    网易云音乐
    THBWIKI
    Music Room
    第二面的主题曲。
    此曲的阴沉与第一面形成了鲜明对比。
    个人认为是把西洋与东洋风融合得满不错的曲子。
    因为是哥特萝莉风格的BOSS,于是曲子就做成了这样。
    从稍有神秘色彩的前奏一转至拨云见日般开阔的副歌部分,给人的感觉十分良好。
    个人感想
    1面明明听起来还挺让人感觉爽快的,但是进入2面就变得有些阴郁压抑了,果然是收到了键山雏的影响了吗?

    <運命のダークサイド>
    版本
    试听
    ZUN本人对曲子的评价
    网易云音乐
    THBWIKI
    Music Room
    键山雏的主题曲。
    毕竟是哥特萝莉风,所以本想做得更加沉郁来着,但是考虑到我自己的喜好以及游戏整体的风格之后,最终就决定做成现在这个样子了。
    也好,反正是第二面BOSS。姑且显得大脑不太好使一些吧……
    个人感想
    正因为2面道中曲有点阴暗,所以2面BOSS自然会更加压抑阴暗些,只能说,大家最好还是不要太靠近键山雏了,万一键山雏身上储存着的厄运全跑到大家身上了呢?



    第3面(第3关)
    完美无瑕的要塞
    场景:阻绝人迹的溪谷

    3面角色介绍
    角色名、称号、使用BGM、立绘图(点击立绘即可进入查看角色完整介绍)
    角色设定

    河城 荷取
    称号:超妖怪弹头
    3面道中、关底BOSS

    使用BGM
    《芥川龙之介的河童 ~ 坦诚的朋友》
    <芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend>
    角色主题曲
    设定文档
    ○3面BOSS
    超妖怪弹头
    河城 荷取
    Kawasiro Nitori

    种族:河童
    能力:操纵水程度的能力

    在妖怪之山居住的河童。在这里暂留时,河童很少在人类面前出现。河童为了隐蔽地观察人类,打算和人类保持适当的距离感。

    是个会突然改变态度和语气,有着奇怪性格的家伙,令人意外的是她很怕生。被人看到就会立刻跑掉。

    是个刻板印象里的技工,发现人造物体会立刻拆开,然后再组装好。为此,她的衣服里装着密密麻麻的工具。

    这次想要击退欲进入山里的灵梦等人,是因为她判断山里发生的紧急情况对人类来说很危险。

    最后,因为灵梦一行人似乎把警告当成了耳边风,荷取迫不得已偷偷地进入山的深处。反正她们也只是想看看那谜一样的神吧。

    一番争论之后,最后河童接受了新来的山神。

    <神々が恋した幻想郷>
    版本
    试听
    ZUN本人对曲子的评价
    网易云音乐
    THBWIKI
    Music Room
    第三面的主题曲。
    作为潜入妖怪之山的曲目,浓厚的幻想乡风的曲调轰然展开。
    为栖居着妖怪的美丽溪谷准备了这至上的旋律。
    与令人心生压抑感的第二面相比,那骤然解放了的感觉实在是令人心情愉悦。
    个人感想
    经历了令人感到非常压抑的2面之后,3面一转优美的旋律,并且释放了大家的压抑感,这样的曲子大家谁会不喜欢呢,被作为东方Project系列的神曲之一也是理所当然的啦~(虽然相对于3面道中曲而言,我更喜欢4面的道中曲)

    <芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend>
    版本
    试听
    ZUN本人对曲子的评价
    网易云音乐
    THBWIKI
    Music Room
    河城荷取的主题曲。
    希望若是细心听这个曲子的话,就会让人产生百听不厌的感觉。
    为了达成这样的效果,运用了奇妙的乐句和节奏,不知大家觉得如何。
    我一开始就想好了要让这首曲子可以听很长时间。
    最初听到时产生的印象,会随着曲子的进行而徐徐产生变化。
    听到最后的话应该会颇为揪心吧?
    个人感想
    因为3面BOSS的原型是河童,所以曲子听起来还莫名有些亲切感呢,而且这种节拍我个人实在是太喜欢了。

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    参与人数 3血液 +6 追随 +2 堕落 +2 收起 理由
    shika——song + 1 + 1
    黑达克 + 3 + 1 + 1
    相见忧 + 3 只剩下血液了Q~Q

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    牧羊人堕落之舞寶可夢 Pokémon瑞雪兆丰年,生灵万物新异形为承父志灵藤蛋

      这作三面是经典曲子了,该作难度也很友好
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                本帖最后由 相见忧 于 2024-4-2 11:11 编辑

                那个我这边试听歌曲似乎播放不了,打开新窗口网易云音乐也显示404
                不知道是不是我的问题,楼主看一下吧,打扰了

                把3面的道中曲和boss曲全听完了,想要说点什么,但又不知道要说什么,浅谈一下我的理解吧
                1面的道中曲初听就爱上了hh,稍快的节奏感觉就是很能调动情绪,然后接下来节奏开始减慢,让人感受到确实是秋天来了。
                1面boss曲,感觉不太有面对boss的那种紧张感,可能正是因为秋穰子是丰收之神吧,完全紧张不起来呢hh。
                2面的道中曲确实听起来会比一面稍阴沉一点,可能就是暗示了键山雏厄运之神的身份吧。
                2面boss曲相比道中曲显得更加阴沉了hh,本来听着道中曲有股救赎的意味,结果boss曲都没有表现出来,很想要知道键山雏的结局呢,感觉她会是一个很孤独的人,希望有一个好结局。
                3面道中曲初听一扫2面的阴郁,这就是水的力量吗hh,净化效果max。
                3面boss曲我看到楼主说揪心,我听了一下应该是后半段加了一个弦乐器导致曲风的改变,而且在最后半分钟,曲调突然归于平静,有种一切都结束的感觉。


                另外她们的服装都和设定很贴合。
                秋静叶的裙摆是枫叶图案,很符合寂寞与终焉的象征,毕竟红枫是已经凋落的树叶。
                秋穰子的裙子上绣着稻谷,一看就是掌管丰收的神明。
                键山雏的哥特装确实会让人容易联想到厄运之类的,而且鲜红与暗红的组合也暗示着靠近她很危险。
                河城荷取则是裙摆上绣满了口袋,确实很符合她技工的身份,衣服里装满了工具hh。

                评分

                参与人数 1追随 +1 收起 理由
                惜恨君 + 1

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                  收起(5)
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                亚索月影狼晓月终焉旅行骰子!卡利亚权杖

                  一面两首和秋天相关的曲子果然很热闹啊,可以感受到秋收的喜悦,
                  三面的道中曲听着也很轻快活泼,气氛很好~
                  回复

                  使用道具 举报

                  阿拉喵?神灯锻造卷轴结晶火鹰幼崽野兽之子禽兽扒手骑士遗盔荒野大镖客:救赎 II赛博朋克2077

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                      会受稻田姬的斥责啦有几分祭典的感觉,但是又加速了,也许就是不靠谱的神明的原因吧
                      二面两首歌诡异感的递进,也许就是离厄运神越来越近的证明吧
                      众神眷恋的幻想乡有好几段很熟悉的旋律的变奏,听着能想象出美好的景色呢
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