『无神佑的世界』
龙之信条2是近年来少数让我能在首发后持续游玩并追求白金通关的游戏,上一作是博德之门3,再上一作是艾尔登法环。尽管在我看来他并没有竞争年度游戏的能量,他对大多数玩家确实不算友好,但其抛离了罐头开放世界,并以战斗系统为核心确实让我非常愉悦。
对于还没有游玩过的村民,我有一些忠告,并且这些忠告你一定在其他相关游戏区博主/视频up主那里看到过,这些忠告被反复提及绝对不是没有道理的: ①游戏主线流程极短,可以说我甚至可以3小时结束游戏主线,并且这3小时中有1小时是强制的跑图时间。(我懂了,生化危机嘛) ②体力限制让你跑图非常折磨,大概是跑5秒钟就要停下来喘6秒钟,如果体力耗尽了你就得原地罚站。 ③传送能力非常紧缺,游戏需要特殊道具才能进行传送,并且传送的点整个地图只有2-10个,大部分时候,你可能只激活了三四个传送点。 ④装备内容非常单薄,我在游戏的大部分时间,穿的居然是很前期获得的普通服装。每个职业的武器也只有那么几个供你选择,考虑到不同的武器获取途径没有特别长时间的递进,很可能你在一个职业中只会用到最弱的那么一两个武器和最强的一两个武器,中间的过度装备你根本没必要也不需要去获取。 ⑤没有针对不同性别的不同服装,所以大部分比较清凉的装备都是女装……我真的很恨你卡普空。
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实在不想继续吐槽,因为槽点实在太多,但是如果你像我习惯了作m愿意去接受这些缺点,或者你是PCmod党愿意尝试很多mod,那么你也能获得很好的体验: ①战斗系统及其爽快,虽然还没到怪物猎人那种高性能人类,但魔法侧的职业就是真·毁天灭地:魔剑士,魔弓手,巫师,都是纯纯的天花板职业。 ②随从系统很有代入感,玩家自主设定的主要追随者无论在战斗、生活还是剧情中都扮演着至关重要的角色,其他两个可以从好友或官方借来的随从也能毫无违和感地加入你的冒险剧情,四个人中三个话痨的随从让你的旅程绝对不会孤单。 ③许多非常有趣的支线和小细节让你偶然遇到是会恍然:居然还可以这样…… ④time killer,每天回家晚上两小时,任务还没做完就该睡觉了。我自己一周目居然就玩了66个小时…… ⑤非常有趣的多结局,结局的选择非常有意义,甚至只有触发了真结局后,你才能玩到剩下30%的内容,并且弹出标题LOGO(如本帖头图)
接下来分享我在游戏中的一些随手截图 新人刚出狱,遇到可口的旅店老板
为了做一个支线任务,切换成性感的弓箭手去见帅哥 终于攻略了帅哥,抱回房间做些脸红的事情
遇到本游颜值癫峰“斯芬克斯” 自愿脱光衣服上了被送去做奴的幽灵马车,结果里面都是不穿衣服的果男,有种意外之喜 谁捏的随从这么色,不好意思招出来怕被同学看到 I need power 终于回收开头,见到了本作的红龙 解锁真结局,通过了无神佑世界的考验,怎么感觉各种程度都是FFXVI的既视感 还好为了让更多sp召唤我的随从我把衣服都扒光了,没想到cg还有意外之喜
热血沸腾的最终cg
您也是薪王/碎片君王?
==完==
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