这里是精简后的桌游规则:
街道头牌 - 游戏规则(简略版)
游戏目标:尽可能赚取「资金」,避免因「资金」归零或进入「0号街道」而被淘汰。
游戏流程:各位玩家按照座位顺时针方向轮流掷2个6面的骰子,根据骰子的点数之和(2d6)在「城市」中沿特定路线行走对应的步数,随后在特定「街道」停留并触发对应「事件」。如果两个骰子点数相同,则在行动结束后立即获得额外的1回合。
「资金」:玩家初始资金为1300块,每次经过起点将获得1300块,根据「事件」进行增减,归零后玩家将被淘汰。
「主要街道」:东、南、西、北4个方向均有13个「主要街道」,包含两端的「转角街道」和中央的11个「普通街道」,共4+11*4=48个。西北角的「主要街道」是游戏的起点,编号为1,沿逆时针方向48个「主要街道」依次编号为1~48号。
「0号街道」:在城市正中央存在一个「0号街道」,玩家进入后将被淘汰。
「隐秘街道」:有4组「隐秘街道」,A1~A5、B1~B5、C1~C5、D1~D5,分别将西北、西南、东南、东北的「转角街道」与「0号街道」相连。
「事件」:停留在不同「街道」将发生不同「事件」。例如「普通街道」将触发「探索」,后续可能触发「命运」「机会」或「站街」;「转角街道」必定触发「失足」;「隐秘街道」条件触发「从良的理由」;「0号街道」将淘汰玩家。
「探索」:若玩家停留在「普通街道」,将发生「探索」。掷一枚6面骰子:点数为1或2表示此处为「命运街道」,停留后将触发「命运」;点数为5或6表示此处为「鸡秽街道」,停留后将触发「鸡秽」。(注意,为了增加游玩体验,此处增大了「命运」「鸡秽」的触发概率)
「命运」:随机效果,有益或有害均有可能,由坛友安价产生。
「鸡秽」:均为随机有益效果,由坛友安价产生。
「站街」:如果玩家停留在「普通街道」且未触发「命运」或「鸡秽」,可以选择「站街」(相当于大富翁里的盖房子),随后掷骰子决定「普通街道」的「价格」,根据「价格」支付一定「资金」或「道具」,将「普通街道」转换为「被站的街」并成为其「街道工作者」(相当于房主)。(为了加快进程,新增「连锁店」模式,可在查询「价格」后选择是否额外支付1/2/3倍「价格」,将后面1d6/1d6+6/1d6+12的街道也同时站领。遇到不可站的街道将再往后延6条街道,直到可以站领)
「价格」:在13~130(1d100+1d12+1d8+10)块的范围内,掷骰子决定。
「被站的街」:非「街道工作者」停留时,需向「街道工作者」支付等同于「价格」的资金(相当于大富翁里的收过路费)。「街道工作者」停留时,可以选择「接客」(相当于升级房子),按照标注的「价格」支付一定「资金」或「道具」,将「被站的街」转换为「据点」并成为其「一姐」(相当于大房主plus)。「街道工作者」被淘汰后,下一个进入此街道的玩家将成为继任的「街道工作者」。
「据点」:非「一姐」停留时,需向「一姐」支付「价格」双倍的「资金」并根据骰子点数随机失去一个「道具」(相当于更猛烈地收费)。「一姐」停留时,可以选择「营业」或「吸入」。「一姐」被淘汰后,下一个进入此街道的玩家将成为继任的「一姐」。
「营业」:可获得「价格」双倍的「资金」(可以理解为站街挣钱)。
「吸入」:获得其他玩家在此处失去的所有道具(可以理解为站街挣道具)。
「失足」:若玩家停留在「转角街道」,将发生「失足」。处于「失足」状态时,玩家将沿「隐秘街道」朝「0号街道」方向行进:如果骰子点数小于前往「0号街道」所需步数,将停留在对应的「隐秘街道」并触发「从良的理由」,满足条件后可以「从良」;如果骰子点数等于前往「0号街道」所需步数,将停留在「0号街道」并淘汰(携带特殊道具时除外);如果骰子点数大于前往「0号街道」所需步数,会在经过「0号街道」后折返,无法触发「从良的理由」,下一回合的前进方向依然朝向「0号街道」。(这个过程可以参考飞行棋)
「从良的理由」:1位论坛玩家安价决定,之后会成为此「隐秘街道」的固定「从良的理由」。需要付出一定代价,例如失去某条街道的「街道工作者」身份。
「从良」:解除「失足」状态,调转行进方向,走回「转角街道」后将继续沿逆时针方向在「主要街道」上行进。