今天是活动的第四天,前三天的活动都已经结束了,不知道大家都拍到了几个物品呢?不考虑唯一拍品和奇幻拍品,只考虑普通拍品为前提,今天算了一下活动结束时回忆值总和有哪些可能的结果。
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为什么会想起来算这个东西呢,举个例子:
投两个六面骰子,两个骰子之和为2的概率和两个骰子之和为4的概率是不一样的,
想要投出和为2只能是两个骰子都为1的情况,而和为4则有两种组合即4=1+3和4=2+2都能得到,
因此和为4的概率会高于和为2的概率。
(真正去算概率的时候需要考虑排列顺序,本帖比较概率大小只考虑组合数)
由此可以看到,在计算总和的时候并不是所有数出现的概率都是一样的,有一些总和会更容易出现。
那么这次活动最后活动结束时普通拍品回忆值总和也是类似的。在假设每一个普通拍品都出现且获取的概率相等的情况下,可以将其看作一个7面的骰子,骰面为[2, 4, 6, 8, 10, 12, 14]。最后拍到几件拍品,普通拍品的回忆值总和就相当于是几个骰子投出来的点数总和。
所以,通过列出所有组合(非排列)可能,可以看哪些总和数更容易出现。以下是结果:
如果只拍到1件,那么所有总和数出现的概率都是一样的:
如果拍到了2件,情况就不一样了,14、16、18这三个结果更容易出现:
拍到3件,这个最容易出现的值又会上涨到24,最大值是10+12+14=36:
如果你很幸运,拍到了4件,那么在所有拍到4件总和的可能性中,最容易出现的总和是32:
如果你究极幸运,7件普通拍品拍到了5件,那么普通回忆值总和最少也有30点,最容易出现的总和是38、40、42:
一共只有七件商品,如果你拍到了6件甚至全部7件都拍下来了,那我只能给你点赞了,对于这种欧皇友友,大可不必担心本帖讨论的问题,所有的总和概率都是一样的:
最后放上一张,不限制件数的总和分布图:
可以看到,最低为2,最高56,结果分布在20-36比较多,考虑到这个游戏对花费较多的玩家是由惩罚的,因此实际上拍到的件数可能不到5,实际的总和分布峰值可能还要左移,即比现在的20-36要小一些(不考虑奇幻拍品和唯一拍品)。
好了,以上就是对于不同件数拍品,可能的回忆值总和分布。计算的过程中假设了很多条件,在实际的游戏中最终结果还会受到其他人的选择影响,因此仅供参考,如何使用这个计算结果就看各位自己了。
你捡到一个可疑补丁,它没有使用说明也没有经过有效性测试,怎么处理它全看你的决定
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