被IGN打出7分的《浪人崛起》,到底讲述了一个什么故事? 经过长达一周的游玩,我终于通关了主线剧情,尽管还没有白金收集,但本人私底下也给出了9分的好评。原因是因为,我在这款游戏里体验到十九世纪末东亚风雨飘摇的历史沉重感,这是西方人无论如何也无法体验到的历史情愫。
一、剧情
十九世纪中,西方列强率先从清朝的软弱中尝到了甜头,并将目光投向了当时被视为大清附属的日本岛,1853年美国海军准将马休·佩里带领海军以炮舰威逼日本打开国门,史称黑船事件(くろふねらいこう)。《浪人》的故事自此开始。
彼时的日本由江户幕府掌控,由于日本人对大礼仪的残缺,日本在很长一段时间都产生了由征夷大将军掌控政权、天皇无权的政治结构。
《浪人》的主角年幼时村庄在幕府的战火中毁灭,自己和另一个玩伴“搭档”被黑州的暗杀组织“隐刀”收复,成为两人一组的“隐刀”。
黑船来到日本时,隐刀与搭档被派去潜入盗取机密,却在刺杀马修·佩里时被幕府麾下的忍者“青鬼”击退,为了完成任务,搭档留下来断后,隐刀逃走复命。
我:其实是选的默认脸 从小青梅竹马的两人因缘交织,隐刀相信自己的搭档没有丧命,于是脱离了组织,前往横滨,成为了一名“浪人”,想要寻找自己的搭档。
游戏分成三章,分别讲述了黑船事件的前后始末、倒幕派与佐幕派的长久征战、明治维新前的萨长联盟与江户幕府的对抗。
在这三章中,主角可以自由加入倒幕派/长洲藩/萨长联盟、佐幕派/新选组的势力,完成各种因缘任务,与各个NPC发展感情,最终见证日本的未来。
在第一章中,我遇到了一名叫“坂本龙马”的浪人,与他一起前往横滨,在我们最初的认知中,江户幕府是将外国人引进日本的元凶,于是我们和长州的桂小五郎、久坂玄瑞、高杉晋作一起行动,准备营救他们被幕府逮捕的老师吉田松阴(史称安政大狱),没想到吉田松阴希望用自己的死唤醒国民的反抗意识,最终死在了江户刑场。为了给吉田松阴复仇,久坂玄瑞作为大弟子带领大家刺杀幕府的井伊直弼,并取得了胜利。
初见坂本龙马 井伊直弼死后,日本政治形势陷入动乱,倒幕派与佐幕派开始初现端倪,吉田松阴死后,以久坂玄瑞为首的倒幕派形式愈发极端,并火烧了英国公使馆,而我失踪的搭档也终于显露了几次踪迹。坂本龙马对久坂玄瑞的做法感到不安,在一次行动中我们认识了幕府麾下的胜海舟,并被他的理念吸引,加入了佐幕派。之后得知幕府将军德川庆喜受召前往京都,幕府便组建了由浪人组成的浪士组并前往京都,久坂玄瑞等长洲倒幕派同样前往京都。尽管德川庆喜最后安全抵达京都,但清河八郎的突然遇害让浪士组产生了分裂,由于不愿意与久坂玄瑞等旧友兵戈相见,我和坂本龙马重新回到倒幕派,浪士组的近藤勇、土方 岁三、冲田总司等被松平容保任命为新选组维护京都治安。此后两派矛盾不断激化,并在长洲大规模招兵、德川庆喜与萨摩的西乡隆盛联手后爆发了“禁门之变”。
久坂玄瑞火烧公使馆 这场战役大规模引入了西方先进火器,让长洲受到了重创,在战争中途,我的搭档再次现身。原来此前所有的矛盾冲突都是他在背后激发,当年被带到美国后他见到了先进的军事力量,于是想要通过战火来向日本与幕府复仇,脱离了另一位队友的隐刀无法生存,他希望通过战争创造一个能和我永远在一起的世界(?宇智波带土表示:0.0)。
带土名场面:我要创造一个你存在的世界
禁门之变的失败后久坂玄瑞自裁,身为核心人物的桂小五郎重新走上台前,并继续领导京都的倒幕运动,我和龙马在桂的请求下前往说服西乡隆盛,并成功结盟。在长洲和萨摩的联合下,明治天皇逐渐收回幕府权力,我们也并与德川庆喜的新选组展开冲突。最后,德川庆喜逃亡,萨长联盟追击至江户。本来打算火烧江户的胜海舟(李儒?)被我们说动,愿意与萨长和解,归还政权。
游戏的结尾,搭档想要阻止幕府与萨长的和解,与我展开了最后的战斗。最终我在战斗中胜出,劝说他能留下来,但搭档不愿再留在日本,最终前往美国。在纽约街头,搭档与坂本龙马擦肩而过,两人相视:“你的名字——”(为什么,你们都是我的翅膀啊!)
搭档终于回到身边
总得来说,游戏的剧情方面还原了黑船事件到明治维新前日本风雨飘摇的社会史实,但极大程度地塞了很多私活,将民族大义和人道主义塞到了不符合时代的日本人和外国人身上。无论是倒幕派还是佐幕派他们都是为了日本国的“璀璨”未来和理想而对立,没有任何的阶级思想斗争和自我利益,你敢信嘛?我不信。更让我吐槽的是,所有的外国人都充满了友爱,尽管他要打开日本国门,他要镇压倒幕派,是因为你不懂这个国家的珍贵,阻碍了日本的发展,即使我是英国人,你却不懂我对日本的热爱。我完全不知道忍者组是在什么心态下捧出了这样的剧情。事实证明西方媒体根本不买账,你在游戏里再怎么夸西方列强敲开国门是进步与文明,他们都不会被你感动,只知道是一个东方落后国家的历史故事罢了。7分已经体现了他们根本不感兴趣。
和坂本龙马赏烟花
二、游戏机制
忍者组第一次做开放世界我认为是大成功的,并且仍然发挥了他们在ACT上的优势,让战斗极其爽快。这个游戏的战斗机制没有任何问题。游戏的核心战斗机制之一就是“石火”,也就是卧龙里的化解,用起来非常的爽快。当然石火的时机有时候非常难把握,在“暗夜(最高难度)”难度下,很有可能没化解到,就被boss一套带走:我说的就是你久坂玄瑞。
由于这款游戏偏重历史写实,所以没有以前光荣常见的巨型怪,都是些有名有姓的历史著名人物,但是我认为很多boss的技能还是太过玄幻了。游戏后期的英国人萨道义甚至踩着喷气鞋在天上飞来飞去(怎么有种魔化刘备的既视感?)。
让我更加喜欢的就是游戏的恋爱机制。游戏的几个重要NPC都做得非常好看,最大的反派“搭档”就是由玩家亲手捏出来的,最开始我以为是操控双人的游戏,于是仔细捏脸,到了后来才发现他是我的终身伴侣(之一)。
初见桂小五郎 而游戏中的人气角色,三个可以有特殊cg的可恋爱男角色坂本龙马、冲田总司、高杉晋作都设置了专属奖杯,只要完成他们所有的因缘任务就可以获得,其他角色都没有专属的奖杯,而完成了各自的因缘任务后就可以谈恋爱,非常顺畅!
和坂本龙马恋爱 和高杉晋作恋爱 和冲田总司恋爱 唯一令我吐槽的就是,为啥我这三个男人都是病秧子,坂本龙马在近江屋被刺杀只能吊着条命,高杉晋作和冲田总司都得了肺结核,不过无所谓,又不是花柳病,能用就行。
高杉晋作太帅了,三千世界の鴉を殺し、主と朝寝がしてみたい 憨憨直男的坂本龙马 想要变大人的冲田总司
最后用主角美照结尾
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