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来自Pure Winter: https://www.nexusmods.com/thesims4/mods/2090?tab=description
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以下机翻微修:
这是一个非常小的两个文件,您可以将其放入 mods 文件夹
-即使 mod 的文件夹太深,也可以发现并加载到游戏中。
- 脚本模组在多个文件夹深度时起作用。
-真正的重点是,模组制作者能够轻松创建补丁,这些补丁可以无损地修改其他模组制作者的模组(仍然需要下载原始模组!!),而无需太多的学习曲线。您只需将更改的内容放入 Patch 文件夹,它就会覆盖任何其他内容。请参阅下面的一些快速文档。
Mod 用户使用说明:
1.将此 zip 的内容放入您的 mods 文件夹中。如果询问,请覆盖。这会将一个 Patches 文件夹添加到您的 Mods 文件夹:
2. 要安装由其他模组制作者制作的补丁,只需将其放在 Patches 文件夹中即可。就是这样!
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模组使用说明 作者:
用灰白色粉笔在自己周围画一个召唤圆圈。确保没有狗吠叫。
基本上,您放入 Patches 文件夹中的任何 .package 都会:
1. 加载并在游戏中玩。
2.覆盖加载到游戏中的模组。
您可以将其用于两个目的。第一种情况是,如果您有两个来自不同作者的模组,并且它们在一个条目上发生冲突,您可以选择您喜欢的模组并将整个模组放入补丁中,而一个条目将更喜欢您选择的模组,同时保留两个模组的功能。一个懒人的兼容补丁!
第二个目的是你可以(当然,在原始 mod 作者获得的许可的情况下)打开一个现有的 mod,找到一些你想更改的值,然后创建一个新包,只包含包中的那些条目。(有关说明,请参阅下面包含的示例。因此,例如,如果您有一个包含多个字符串、图形和模拟人生交互的巨大模组 - 并且您只想更改性别,例如您不想要男女同校的寄宿学校,那么您将从包中删除除 Sim 过滤器调整文件之外的所有内容并添加一个性别条目,以便生成的模拟人生是您想要的性别。AKA 只是修改了 mod,只将您更改的条目保留在您正在处理的包中。保持所有实例 ID 与原始 mod 相同。(也超级懒,这不是很好吗?
现在只需将您创建的 .package 放入 Patches 文件夹即可。原始 mod 将加载,然后您更改的值将覆盖 mod 的原始值,修改后的 mod 将在游戏中生效。如果 mod 作者允许,您可以将补丁分发给其他人,同时确保用户仍然需要从原始 mod 作者那里下载原始 mod。
我在这个模组的文件部分包含flauschtrud的 Boarding Stable 模组的示例补丁。我制作了补丁,但 flauschtrud 制作了原始 mod - 正如您在评论中看到的那样,允许我创建补丁,他们的登机稳定 mod 带有一个许可证文本文件,声明允许编辑他们的 mod。非常感谢 flauschtrud 允许我修补您的精彩模组!
解压后放入mod文件夹
补充:该mod可以让多层文件内的mod文件被有效识别,在原版中mod文件夹下超过一个子文件夹内的文件不会被有效读取
同时该mod支持来自其他作者对某些mod的补丁,将补丁放入patches文件夹,该补丁将以更高的优先级同时与被修改的mod生效
作者举例了两种用法1.您可以将其用于两个目的。第一种情况是,如果您有两个来自不同作者的模组,并且它们在一个条目上发生冲突,您可以选择您喜欢的模组并将整个模组放入补丁中,而一个条目将更喜欢您选择的模组,同时保留两个模组的功能。一个懒人的兼容补丁!
2.打开一个现有的 mod,找到一些你想更改的值,然后创建一个新包,只包含包中的那些条目。现在只需将您创建的 .package 放入 Patches 文件夹即可。原始 mod 将加载,然后您更改的值将覆盖 mod 的原始值,修改后的 mod 将在游戏中生效。
关于作者提及的补丁示例:因为我并不想自己修改mod,所以我没有放文件上来,有需要的可以点击原链接下载
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